即插即玩是款超(chāo)现实解谜游戏,直接把(bǎ)创意感(gǎn)与思考感拉满!它用黑白(bái)手绘构建了一个(gè)全(quán)是插(chā)头插座的奇妙世界,处处藏(cáng)着隐喻,你要操控插头人,通过(guò)拖拽、点击这些简单(dān)操(cāo)作,完成连接-分离(lí)-重组的循(xún)环(huán)。
游(yóu)戏中的初期关卡聚(jù)焦基础互动,玩(wán)家需要(yào)通(tōng)过(guò)调整插头形态、触(chù)发(fā)场景机关推动剧情。全(quán)程无文字(zì)提示,仅靠视觉符号与行(háng)为逻辑引导玩家思考,每(měi)一幕都暗(àn)藏(cáng)对现(xiàn)实(shí)社会关(guān)系(xì)的讽刺与(yǔ)反思。对休闲游戏感兴趣(qù)的玩家可(kě)以下载尝试一下(xià)~
1、第一关
游戏的一开始(shǐ)是一个没(méi)插上去的插座,似乎这个插座在(zài)意味着(zhe)我们的游(yóu)戏尚(shàng)剩下最后的(de)一步,此时我们只需拖动下方的(de)插头插上去即可了。
接下(xià)来,就一如上(shàng)面所猜到的那样(yàng),游戏正式(shì)标(biāo)题出来(lái)了,而我(wǒ)们想(xiǎng)要进(jìn)入也是要plug进去,点击标题即可进(jìn)入进去。
进入游戏后,一(yī)开始(shǐ)就如(rú)同(tóng)米高郎奇(qí)罗(luó)的创世纪最经典一幕那样,两个手(shǒu)指头慢慢的靠近,而我们要做的(de)就是完(wán)成那(nà)幅(fú)画没有完成的操作(zuò),让两个手指头接触在一起(qǐ),然后其(qí)中一个就会缩了进去。
在接(jiē)下(xià)来的画面中,我们看到一个(gè)头顶着插头的(de)人不断在奔跑,此时我们随便向着(zhe)右边一(yī)划,他就直(zhí)接奔跑过去了。
但话没说完,这人就(jiù)似(sì)乎撞到什么倒(dǎo)下了,此时(shí)我们需要点击它并且让它起来重新奔跑,然(rán)后如之前一(yī)个画面那样(yàng)让(ràng)它奔跑(pǎo)过去。
接下来这个奇(qí)怪的东西又会撞到什么,接着另外一个和倒在地(dì)上的(de)人一样的东西(xī)打开门出来(lái)并且(qiě)跑了起来,如之前那样操作,最后我们会看到一开始的插头被碰(pèng)到在地,重新插(chā)上(shàng)后即可进入(rù)到第二关。
2、第2关
在这一关里面,一开始的按钮似乎(hū)在高速我(wǒ)们人生的转变即将展(zhǎn)开,点击(jī)按钮(niǔ)后我们会发现之前倒在(zài)地上的人(rén)会爬了(le)起来。
当那个人爬(pá)起(qǐ)来后,会走在一个队(duì)列之(zhī)中(zhōng),似乎在(zài)告诉我(wǒ)们(men)它试图在融(róng)合进社会(huì)这个大(dà)群体中(zhōng),挨个人(rén)往右点击(jī)即可完成这个画面。
当我们完成之后,下(xià)面一个画面就会切换(huàn)到两个头直接插着插头的人,此(cǐ)时我们随便拉动一(yī)条线就会发现两(liǎng)个都(dōu)被拉动,似乎在说这一条线是如同(tóng)命运的(de)红线一般,让它们慢(màn)慢的彼此靠近。
很快的,当线段拉到接近尾端(duān)时(shí),画面一边,交替变成(chéng)了殴打,似乎(hū)在(zài)说社会的不断竞争使得人不得不为了(le)自(zì)己而牺牲他人。不断挨个人向左点击,即可(kě)让一开始(shǐ)我们所(suǒ)见(jiàn)到的(de)人离开(kāi)现场。
在(zài)最后,等(děng)待(dài)人(rén)走到(dào)一定距(jù)离后,画面(miàn)一变,一开始的按钮(niǔ)重新出现,此时我们将按钮(niǔ)拿出,就会发现一个插头在(zài)旁边,将其(qí)结合在一起就能完(wán)成本关。
3、第3关(guān)
游戏的一开始又是一个(gè)插(chā)头接上的小(xiǎo)游戏(xì),接上即可完成这一片段(duàn)。
当我(wǒ)们一开始接上后,插头人漫无目的的到处走,然后(hòu)插头人头上面的插脚消失,变成插座人,接着就会进入这一个画面,此时将两个插头都接上即可。
然(rán)后画面一转,我们会看到插座人会以一种很(hěn)恶俗的形式将(jiāng)插脚放出,当两个插脚都在(zài)地上后,随便将其(qí)往屏幕外一抛(pāo),插(chā)座人就会(huì)随着(zhe)一起离开。
经过一(yī)黑一白的画面后,插座人会在插脚下面停下,此时插座人似(sì)乎还(hái)在怀(huái)念(niàn)有插脚时的感觉,或者原来的性(xìng)别那种感觉,它看了看地面的(de)插脚,最后将插脚再次插在头上。
此时,画(huà)面再次(cì)一转,似乎表述着(zhe)某(mǒu)种思绪的改变,此时我们将一(yī)个插头拔出,并且将按(àn)钮插上(shàng),即(jí)会出现下一个画面。
在接下来,我们的插(chā)座男似(sì)乎在寻求的着异性(xìng),在这一(yī)段似乎看起来长久的求(qiú)爱之旅(lǚ)中,我们需要让插座男不断对别人说i love you,最(zuì)后对方拒绝了它后插座男会变得十分(fèn)失落(luò)。
而当我(wǒ)们选择(zé)完毕后(hòu),再(zài)次回到排(pái)插的(de)画面,似乎就在告诉我们,这(zhè)里其实就是在寓(yù)意着性别取向问(wèn)题,最后我们将(jiāng)按钮安上并且点击按钮,即可完成本关。
4、第4关
在游戏一开(kāi)始,又会进入到一个插头的主题,将(jiāng)图中(zhōng)两个插头插(chā)上后即可。
接下来的画面中(zhōng),又会出现两插着(zhe)插头的人互相拉(lā)扯中,和之(zhī)前一样拉(lā)动线条让他们互相接近。
当达到一定距离后,两(liǎng)个人就(jiù)会互相抱着,此(cǐ)时拉动线条就会(huì)把插头(tóu)拉开,然后两个人突然(rán)发现自己是可(kě)以(yǐ)互相(xiàng)组成(chéng)一个插座的。
画面一变(biàn),另(lìng)外一个插头出(chū)现,将他插进之前的两(liǎng)个插头中即可。此时回到插(chā)头人,就会发现另外一(yī)个插头人会以一种比较难以用言语表达的形式出现(xiàn)。
接下来插头会越来越多,让插(chā)头(tóu)继续插(chā)上后我(wǒ)们(men)的剧情(qíng)才会继续进展(zhǎn)。
最后,另外(wài)一个插头人出(chū)现并且如之前的(de)插头人一样进行那(nà)一个比较难言的奇怪动(dòng)作。
5、第5关
如同男人感(gǎn)情一般,关卡一开始就(jiù)让我们(men)将(jiāng)插头和(hé)插座结合,似乎在寓意着男女感(gǎn)情的结合。
但是(shì)很快的,另外个插(chā)座就会出现,似(sì)乎就(jiù)寓意着男(nán)人遇到了新欢(huān),此时将插头拔出插入新的插座中,似乎在表达着新的感情出现。
最(zuì)后会进入到一个如同循环的画(huà)面,一(yī)切感情都(dōu)似乎只(zhī)是在循环(huán),点击插头男后就会(huì)滑到(dào)下(xià)一个下面那边。
接着更多插(chā)头和插座出现,似乎(hū)在寓意另外的感情出现,让原来的插头和插座进行(háng)新(xīn)的结合后这个画面就(jiù)会过去。
最后,两个手会重(chóng)新出(chū)现(xiàn),但(dàn)是此时(shí)并不会如同一开始那样,而是会抓住其中一个手的(de)手指,被(bèi)抓住的(de)抛了一抛后发现自己的手指断下了(le)。
6、第(dì)6关
在本关一开始(shǐ),我们的画面会切换到一(yī)个按钮一般的位(wèi)置(zhì),在此时我们并不知道(dào)这(zhè)个按钮(niǔ)是什么意思,但是我们知(zhī)道的是(shì)我们只需把插头拉出来即(jí)可完(wán)成本(běn)画面谜题。
当我们吧插头拉出(chū)来后(hòu),画(huà)面一变,此时插头人似乎顿悟了什(shí)么,他(tā)从原来的奇(qí)异(yì)造型中脱离,渐渐离开人群(qún),然后打开门(mén)并且消(xiāo)失在人群之中,似乎(hū)意味着他脱离尘(chén)世,或者离开(kāi)尘世(shì)。
画面(miàn)一转,之(zhī)前拔掉手指的手(shǒu)出现,此(cǐ)时我们(men)需要让手指插入插(chā)座之中,似乎寓意着某(mǒu)种形式(shì)的顿(dùn)悟。
手(shǒu)指插上去后,整(zhěng)个画面变成白(bái)色,而我们就(jiù)需要打开机关让画(huà)面变黑(hēi),此时的画面让人不(bú)知道如(rú)何用言(yán)语(yǔ)形(xíng)容。
最后,我们会返回(huí)到(dào)原来一开始游戏的标题,如第一关那样点(diǎn)击,游戏似乎进入了另外一种循环(huán),也就出现(xiàn)了首位呼应。
最终我(wǒ)们只能(néng)面(miàn)对如(rú)此机关,默默的(de)点击end来结束游(yóu)戏。
1、通(tōng)过白线条勾勒的超(chāo)现实(shí)场景营造孤独又(yòu)荒诞的视觉氛围。
2、全程采用(yòng)隐喻叙事
3、无(wú)厘头幽默(mò),以荒诞消解沉重主题。
4、整(zhěng)体探讨性别(bié)流(liú)动、群(qún)体(tǐ)孤立、存在主义等议题(tí)
1、通过拖拽、点击等基础操作,实现复杂情感与剧情(qíng)的推进。
2、每关独立成章留白空间极大。
3、操(cāo)作(zuò)简(jiǎn)单,但谜题设计需结合(hé)逻(luó)辑推理与抽(chōu)象联想。
4、以(yǐ)电(diàn)子(zǐ)元件(jiàn)隐喻现代社会(huì)。
游戏为玩家构建了一个充满张力(lì)的(de)哲学剧场。游戏难度曲线平缓,但谜题背(bèi)后的隐喻需(xū)反复咀嚼,适合喜欢深(shēn)度思考的(de)玩家。尽(jìn)管部(bù)分场景因抽象表达引发争议(yì),但(dàn)其对人性(xìng)、孤独与存在的(de)探讨,仍让它成为(wéi)独立游戏领域不可多得的“思(sī)想实验(yàn)”。