【小骨英雄杀手官(guān)方正版下载】是一款非(fēi)常典型的像素冒险游戏,复(fù)古(gǔ)怀旧的游戏(xì)设计,带给玩家与众不同的游戏乐(lè)趣(qù)。千变万化的角(jiǎo)色搭配,你可以根据自己的选(xuǎn)择(zé)来体验,可以感受到畅快淋漓的战斗体验!
专属于(yú)你的(de)典型像素风,打破战(zhàn)斗的繁复束缚,融入这简约中的(de)无限想(xiǎng)象空间。
千变万化的角色搭配,让你独树一帜(zhì),打造属(shǔ)于自己的战争法(fǎ)则。
易懂难精(jīng)的技能系统,给你畅快淋漓的战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)验。
巨额随机地下城房间(jiān),成千上万种(zhǒng)组合随机而来,为你带来不(bú)同(tóng)凡(fán)响的冒险盛宴。
不限量供(gòng)应的英雄库存:肉(ròu)搏高手,远程(chéng)射手,固有(yǒu)魔法(fǎ)师(shī)……每个英(yīng)雄都有属于他们的故事及技能。
采用了独特(tè)的(de)以怪之力对(duì)抗怪的设(shè)定,让你(nǐ)在战局(jú)中更具策略性(xìng)。
1. 丰富(fù)关卡:设有多样化的关卡地图(tú),包括城堡、森林等不同场景,每个关卡都(dōu)有独(dú)特的设计和敌人布(bù)置,增加了游戏的挑战性和可玩性。
2. 自由组(zǔ)合:玩家可(kě)以(yǐ)根据自(zì)己的喜(xǐ)好和策略进行(háng)角色装备、技能搭配,形成不同的战斗风格,提高了游戏的自由(yóu)度和个性化。
3. 多元玩法:融合了冒险探索、BOSS战斗、任务(wù)挑(tiāo)战等多种元素(sù),玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好选择不同的游戏模式,尽情体验游(yóu)戏的乐趣。
- 你是整个恶魔种族(zú)的最后(hòu)希望!扮演骷髅骷髅,在路上杀死傲慢的(de)英雄,将恶魔王从腐败(bài)的卡伦军队中拯救出来。
- 失(shī)去你的头脑从未如此正确:尝试新的头骨(gǔ),借用(yòng)其(qí)前主(zhǔ)人的力(lì)量和潇洒(sǎ)的服装(zhuāng),并与独特的物(wù)品(pǐn)产生协同作用,以击(jī)败你的敌人。
- 已死(sǐ)的可(kě)能永远不会死:在(zài)面对这款动感十足的 Rogue-lite 平台游戏的所有挑战之(zhī)前,您不会休息。
- 当(dāng)你(nǐ)帮助各种恶魔生物恢(huī)复(fù)到原始状态(tài)时,让你的空洞的眼睛饱览(lǎn)充满(mǎn)活力的卡(kǎ)通像素艺术 2D 动画。
- 从埃及的木乃(nǎi)伊到希腊(là)的牛头怪,甚至是官方(fāng)的死亡细胞交叉(chā)……你(nǐ)会(huì)发(fā)现散布在(zài)游戏(xì)中的所有有(yǒu)趣的复活节彩蛋吗?
【魔王(wáng)】
魔王是玩家在(zài)游戏中可以(yǐ)获得的一个(gè)精髓,被(bèi)动效果增加40体力,主动技能灵魂(hún)释放。
魔(mó)王属性详解:
被动属性40体力up
很(hěn)中规中矩(jǔ),目前(qián)最(zuì)清晰可见(jiàn)的(de)属(shǔ)性
主动技(jì)能(néng)模版:
慢速召唤一个魔王释放出近10个跟(gēn)踪(zōng)导弹
实际(jì)就是传说级死神的(de)天生技能(néng),杀敌之后释放出3个跟踪(zōng)弹(dàn)一样的追踪和打(dǎ)击机制
作为同样脱(tuō)手技能,但是响应时间比较慢,所以(yǐ)在紧急制敌(dí)的要求怕是(shì)做不到了,好在可以在任(rèn)何时机释(shì)放(fàng),无需瞄准,加上跟(gēn)踪寻敌需要时(shí)间,所以需要自己准备好提前量
【小鬼】
被动效果增加15%技能冷却速(sù)度,主动技能小鬼三人组
小鬼(guǐ)属性(xìng)详(xiáng)解:
被动属性技能冷却速(sù)度15up%
也是目前比较看得见摸得着的属性,中等技能(néng)cd时间
主动技能(néng)模版:
召唤3个小鬼旋转喷3口火焰,非(fēi)常中规中矩,也是响应时间略慢的(de)精髓类(lèi)型,没什么特殊
【恶灵(líng)】
被动效果增加25%技(jì)能冷(lěng)却速度(dù),主动(dòng)技能恶灵脚(jiǎo)印
恶(è)灵属性(xìng)详解:
被动属(shǔ)性技(jì)能冷却25速度(dù)%up
主动技能(néng)模版:
4秒(miǎo)cd短传送(sòng),一般是对付人形敌人用的,配(pèi)合道(dào)具背击(jī)加伤,和(hé)速度型英雄的极(jí)快(kuài)出(chū)手速度。快(kuài)速实现(xiàn)消耗(hào)敌人,不用自(zì)己跑路(lù)去追
【独眼巨人】
被动效果增(zēng)加30最大体力,主(zhǔ)动(dòng)技能巨人(rén)的矜持
独眼巨人属性详解
被动属性体力上(shàng)限30up
主动技能模版:
获得4秒20体力护盾,cd20
这是一个非常(cháng)常(cháng)规的肉度增加精华,是辅助近战英雄贴近(jìn)多(duō)动症boss以达到(dào)以伤换伤的(de)手段,好好利用(yòng)等于(yú)每20秒你白嫖了20点体力的代价,避免扣(kòu)血
【鹰(yīng)身女妖】
被动效果增加(jiā)10%移(yí)动速度,主动技能峡(xiá)谷之(zhī)风
鹰身(shēn)女妖(yāo)属性详(xiáng)解
移速10%up
大(dà)哥你(nǐ)是(shì)不是在敷衍(yǎn)我啊(ā)?
主动技能模版:
10秒内(nèi)增加30%移速,cd30
我的(de)天,老子就没见(jiàn)过(guò)比你恼(nǎo)摊的东西,稀(xī)有精(jīng)髓(suǐ)之(zhī)耻,这是跑酷吗,还是说有传统横(héng)版游戏那种陷阱(jǐng)追赶环节(jiē),碾到(dào)你就gg?你能靠速度击败对手(shǒu)?这(zhè)和稀有头骨狼人随机出3发无伤(shāng)害无敌位移自带(dài)技能(néng)异曲同(tóng)工,可惜道具可以(yǐ)卖,精髓是不能卖的
【史莱姆】
被(bèi)动效果增(zēng)加20体力上限,主动技能(néng)史莱姆泡(pào)泡
史莱姆属性详解(jiě)
被动属性体力上限20up
主动(dòng)技能模(mó)版:
主(zhǔ)动(dòng)发(fā)起1秒(miǎo)无(wú)敌,cd10(这是21号的版本,在19号的时候,这玩(wán)意还是2秒(miǎo))
作为(wéi)一(yī)个没有牌面的普通精髓,技能过于好用超过稀有级(jí)甚至可以评为史诗级,导致被(bèi)棒(bàng)子2月21日点(diǎn)名削弱,也(yě)算是头一份了
无伤注意事项(xiàng):
头骨用(yòng)盗贼、死神或者冰冰;精华用史(shǐ)莱姆、幻灵(líng);刻印重点需要传家宝;道具则需要一些(xiē)精灵系列的,或者炎玉这种可(kě)以自动打输出的道具。而(ér)像是冰冻、减速、眩晕这类负面效(xiào)果的则不推(tuī)荐,因为这(zhè)些会暂停boss的动作而不是打(dǎ)断(duàn)boss的动作,在boss身上的负(fù)面效果持续时(shí)间结束(shù)后还是会有攻击判定,很容易打(dǎ)断(duàn)玩家(jiā)本身的节奏(zòu)。
刻(kè)印:
主要刻印用(yòng)4魔力循环(huán)加4智慧,以提升魔法伤害为主,其他刻印则(zé)是采用(yòng)2古代(dài)之力加2魔导工具组合(hé)。如果(guǒ)觉得(dé)这样伤害还不够(gòu)的话还可(kě)以拿死神,然后在第四关的召唤物关卡将层数刷到1000层,这样就不(bú)用担心输出(chū)不(bú)够了(le)。一般10分钟(zhōng)能刷大概40到50层,具体就看个人精力了。
boss对战思(sī)路:
树精,树精的(de)难(nán)度不算高,很多小(xiǎo)骨都可以(yǐ)轻松处理,唯一需要(yào)注意的是树精(jīng)在横扫(sǎo)的时候会先从歪着头的一(yī)边移动过来。
双螳螂,双螳螂飞刀的(de)起手式可以视作突刺来处理,只要站在中间跳然后(hòu)落(luò)地(dì)然后再跳就可(kě)以(yǐ)轻松(sōng)避开(kāi)6把飞刀。
单螳螂,会(huì)冲刺(cì)然(rán)后衔接落(luò)雷,在这(zhè)两个招式的中间会有(yǒu)一个空(kōng)袭可(kě)以(yǐ)站着,如(rú)果想稳定规(guī)避次元斩那么则很依赖无(wú)敌(dí)与滞空,如果对自己的操作不(bú)是很有把握的话,可以(yǐ)用传家宝来格挡(dǎng)。
奇美拉,在(zài)第(dì)二次吼叫之后要想办法将其控制住,然(rán)后去处理那些小怪,也可以用一些全屏技能来(lái)处理小怪(guài)。可以先(xiān)离开屏幕然后再移动回来,boss的毒可以(yǐ)靠着石柱来挡,如果有把握能秒杀的话可以在直接靠着无(wú)敌(dí)去撑过第一轮的(de)毒。
主教,想无(wú)伤打(dǎ)主教需要有一定的运气(qì),因(yīn)为有的英雄(xióng)是无法直接(jiē)穿(chuān)透来回飘着的那(nà)些(xiē)球(qiú),而boss的“天谴(竖向激(jī)光)”则会跟着(zhe)人(rén)跑大概三分之二的场地,在冲刺之后有硬直容易被追上,所以注意(yì)提前站位。
初代勇士,第(dì)一阶段根(gēn)据卡利(lì)恩剑(jiàn)上的(de)细纹来(lái)判断是否转阶段了,只(zhī)要(yào)躲在(zài)后面就不会被转阶后的(de)曝气所(suǒ)波及(jí)到。
第二(èr)阶段则是剑阵,然(rán)后俯(fǔ)冲(chōng)接落雷,或者(zhě)召雷(léi),也可以开虚弱,然(rán)后升天挥(huī)砍,然后再是剑(jiàn)阵(zhèn),这样循(xún)环。剑阵(zhèn)的时候要注(zhù)意好站位,尽量要站在剑的旁边勾引boss,也可以提前释(shì)放技(jì)能等boss过(guò)来。俯冲阶段的(de)话,可以站在角落的落(luò)雷(léi)安全区内,boss的(de)召雷是(shì)从他身后方过来的。而升天1v1阶(jiē)段注(zhù)意(yì)留一些爆发技(jì),而在(zài)1对(duì)1的中间区(qū)域会有1次伤(shāng)害胖点。新剑阵,则会有很大范围的横(héng)扫和反复的(de)横冲,可以(yǐ)在boss召唤健剑阵(zhèn)的时候去灌伤害,看准剑阵阶(jiē)段和1v1阶段成(chéng)功闪避(bì)后偷伤(shāng)害。
第三(sān)阶段,则是等boss虚弱后(hòu),或者使用冲拳来灌(guàn)伤害,基本能上只要1.5轮就(jiù)可(kě)以解决boss,有多余控制的话要及(jí)时(shí)交(jiāo),避(bì)免面出现失误。
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