想(xiǎng)跟着失忆少女在阴(yīn)森大楼(lóu)里,一边逃亡一(yī)边(biān)探(tàn)寻救(jiù)赎与依赖的答案(àn)?杀戮(lù)天使这款经典心理恐怖像(xiàng)素RPG,直(zhí)接把(bǎ)悬疑(yí)感与情感深度拉满!你将以13岁失(shī)忆少女瑞(ruì)吉儿加德(dé)纳(nà)的视角,和持镰杀(shā)人狂艾札克(kè)・佛(fó)斯特结伴踏(tà)上逃亡(wáng)之(zhī)旅。
游戏整体分为四章,每章聚(jù)焦不同(tóng)楼层与角(jiǎo)色(sè),最终章揭晓瑞吉儿弑(shì)父(fù)真相。在(zài)游戏中玩家需通(tōng)过收集钥匙、破解机关、躲避敌人推进剧(jù)情。此(cǐ)外(wài),游戏内置多结局分支,但官方强(qiáng)调“唯一(yī)真结局”,需通过特定选择触发瑞吉儿与艾札克携手(shǒu)逃亡(wáng)的(de)圆(yuán)满收场。对(duì)像素rpg游戏感兴趣的(de)玩家不容(róng)错过(guò),下载体验(yàn)一下吧~
1、进入游(yóu)戏内选择(zé)第一个,点击右(yòu)边的Z开始游玩。
2、来到游戏内,我们先过一段剧情(qíng),然后开始自(zì)由行(háng)动。
3、出门往左(zuǒ)走(zǒu)靠近墙面进行对话,了解基本的线(xiàn)索(suǒ)内容。
4、然后进门(mén),在里面(miàn)收集相关(guān)的线索内容。
5、最后(hòu)点(diǎn)击(jī)角色面版(bǎn)还能看到相关的记录。
瑞吉(jí)儿(ér)·加(jiā)德纳(nà)/瑞依
失去(qù)了记忆的13岁少女(nǚ)。
本名是瑞吉儿·加德纳(Rachel Gardner)。
在大楼的最下层醒来,以地表为目(mù)标、四处(chù)徘(pái)徊时,与(yǔ)札克相遇。
她(tā)的(de)聪(cōng)明头脑为札克所(suǒ)看重,于是决定(dìng)把(bǎ)“杀了瑞依”当做交(jiāo)换条(tiáo)件而一起行动。
虽然给人头(tóu)脑清楚、冷静沉着的印象,却奇妙地失去了人类的情感。
札克说“要是你不(bú)露出点儿人类的表(biǎo)情(qíng),我就(jiù)不会想杀你”,因(yīn)此(cǐ)瑞依(yī)感(gǎn)到困(kùn)惑。
艾(ài)札克·佛斯(sī)特/札克
杀(shā)人鬼。
本名是艾札克(kè)·佛斯特(Isaac Foster)。
据说是20岁左右,但年(nián)龄不详。
只要(yào)一见到看起来很幸福或(huò)快乐的人,就会忍不住杀意。
自称是“正常的成年男(nán)子”。
会(huì)因为见(jiàn)到她(tā)人希望落空或(huò)是恐惧的神情(qíng)而感到喜悦,兴奋之(zhī)时便会不(bú)知不觉地想要杀掉(diào)对方(fāng)。
根据在负四层(B4)得到(dào)的文书资料,他幼(yòu)年时(shí)期被寄养(yǎng)在孤儿(ér)院后,就失踪了。
不怎(zěn)么擅(shàn)长(zhǎng)思考事情,头脑不好。
丹尼(ní)尔·狄更斯/丹尼(ní)
自称是瑞吉儿的主(zhǔ)治(zhì)医生(shēng)的男性(xìng)。
靠温和(hé)的举止和温(wēn)柔(róu)的(de)笑容(róng)接近瑞吉儿。
对“美丽的眼睛”有着(zhe)不一般的执念(niàn)。
看似小(xiǎo)心地(dì)关怀着不让瑞吉(jí)儿(ér)伤(shāng)到眼睛,但(dàn)那真意(yì)究竟是……
爱德华(huá)·梅森/艾迪
大楼的B4楼层(céng)主(zhǔ),男孩子。
每日为死于大(dà)楼内的(de)人们(men)制作(zuò)坟墓。
对瑞吉儿一见钟情(qíng),制作了刻(kè)有瑞吉儿名字的墓,然而……
凯瑟(sè)琳·沃德(dé)/凯西
大楼(lóu)的B3楼层(céng)主,虐待狂(kuáng)女看守。
自称“断罪人”。
一边快乐地(dì)说这话,一边不断给予冷酷且残忍的(de)“惩罚”。
亚伯拉罕·葛雷/葛雷
自称(chēng)“神父(fù)”,神秘(mì)的中年男人。
其话语中往往莫名其妙,常人难以(yǐ)理解。
一旦靠近他,就会发(fā)生不可思议的事件。
1、人设立体,角色互动充满黑色(sè)幽(yōu)默。
2、原创BGM随场景切换(huàn),强化紧张(zhāng)感
3、像素(sù)风格(gé)角(jiǎo)色表(biǎo)情细(xì)节(jiē)丰富。
4、玩(wán)家(jiā)将通过环(huán)境线索逐(zhú)步(bù)拼凑世界观。
1、低门槛操(cāo)作(zuò)设计支(zhī)持一键(jiàn)冲刺与自动存档。
2、追加(jiā)简繁体中文,扩大受众。
3、剧情(qíng)打破传(chuán)统恐怖游戏套路。
4、社区(qū)生态(tài)活跃,氛围良好。
游戏用病(bìng)娇人设与黑色(sè)幽(yōu)默(mò)消解了传统恐怖的压抑感,转(zhuǎn)而通过角色(sè)羁绊传递(dì)温(wēn)暖。解谜难度适中(zhōng),追逐战节奏紧凑,适合喜欢叙事驱动的(de)玩家。尽(jìn)管像素画(huà)风与部分场景重复可(kě)能劝退硬核画质党,但瑞吉儿与艾(ài)札克(kè)的互动细(xì)节足以(yǐ)弥(mí)补视(shì)觉短板。堪称小而(ér)美(měi)的独(dú)立游戏典范。