终结的世界与你和我是(shì)一款以末日作为核心(xīn)背景的冒(mào)险(xiǎn)生存游戏,玩家将面对终极考研,在这里你需要探(tàn)索废墟,紧凑的剧(jù)情故事(shì)以及(jí)出色的挑战内容让(ràng)你有更(gèng)多满足,终结的(de)世(shì)界与(yǔ)你和我还可以通过(guò)选择改变命运,需要(yào)的话(huà)快来试试看。
终结的世(shì)界与你和(hé)我是(shì)由国内独(dú)立团队打造的一款(kuǎn)末日(rì)题材文字冒险手游。游戏以“选择(zé)”为(wéi)核心玩法,结合末世生存与心理抉(jué)择,描(miáo)绘出一个绝望却又充(chōng)满希望(wàng)的废(fèi)土世界。玩家将以幸存者(zhě)的(de)身份(fèn),踏(tà)上孤独的探索之路(lù),在崩塌的城市中搜(sōu)寻物资、搭建庇护(hù)所、遇见或敌或友(yǒu)的(de)生存(cún)者。每一(yī)段对(duì)话、每(měi)一(yī)个选项都可能带(dài)来截然不同的结局,你能(néng)否在(zài)这个终(zhōng)结的世界中找(zhǎo)到属于自己的光?
1、尽快在d13前合成薙刀、开地图;
2、直接去医(yī)院(yuàn)升二级营地(没食(shí)物就先去图书馆固定(dìng)给4食(shí)物,用完(wán)回图书馆刷食物比在海岸概(gài)率高)、刷平底(dǐ)锅或汤锅,选(xuǎn)项(xiàng)先(xiān)选蔬菜(cài)种子,医药箱(xiāng)最后在拿;
3、回图(tú)书馆知识30,去(qù)荒山屯(tún)食物、找树枝(zhī)、清(qīng)洁土壤;
4、暴风雪期间(jiān)合成可以合成的一切(qiē),收音机可以快速涨(zhǎng)知(zhī)识;
5、暴(bào)风雪后去医院升四级营地,种田(tián),转学(xué)校涨力量(liàng),晚上不(bú)要在(zài)学校(xiào)掉san,可以去荒山找网合吊床(chuáng);
6、感觉(jiào)刷不到银器就重开;
7、力(lì)量30知识50去(qù)污染工厂,主角血量70左右食物4-5,燃烧(shāo)瓶1-2,找rex计(jì)划书(shū);
8、再回头(tóu)去医院刷医药箱,执(zhí)行rex计划,基本想(xiǎng)走那(nà)个结局就(jiù)走哪个结(jié)局。
1、奔赴了乐园(完美结局)
条(tiáo)件:通过Rex改(gǎi)造,不看广(guǎng)告(gào),在巴别塔选择吃蠕动生物。
2、二人迎来了永恒(héng)
条件:与第(dì)一个结局不同的是看(kàn)过广(guǎng)告或选择不(bú)吃蠕动生(shēng)物
攻略与第一个(gè)结(jié)局基本相同,但是比较容(róng)易(yì)达(dá)成(chéng),因为可以看广告治疗重病节省医疗包或(huò)者(zhě)看(kàn)广告顶着饥饿(è)搜物(wù)资。
3、抵达(dá)了那座塔
条(tiáo)件:未改(gǎi)造(zào)情况(kuàng)下60天内到达(dá)巴别塔
4、虚(xū)假的安宁
条件:遇到一(yī)群人要食物选(xuǎn)择给,第二(èr)次遇到一群人来道谢选(xuǎn)择第三个跟(gēn)着走,即可达成。
攻(gōng)略:游戏(xì)前期刷海滩可以较快完成(chéng),最好快速做薙刀防止(zhǐ)遇到(dào)的一(yī)群人是坏人(rén)。
5、见(jiàn)证了(le)冻结的世界
条件:未改造(zào)过60天,可以与结局三(sān)共同完成。
6、与终结的世(shì)界充分交流
条件:在图书馆获(huò)得全部资料(liào)
攻略:去图(tú)书馆(guǎn)搜索,选择翻尸体(tǐ)口(kǒu)袋(dài)出发打开资料(liào)室,不停(tíng)探索直到提示资料全看完。
7、山中(zhōng)诞生了(le)新的(de)统治者
条件:在医院搜(sōu)到种子(不是(shì)蔬菜种子)种(zhǒng)下(xià)并等花长大,离家出走后去荒山遇到(dào)花即(jí)可(kě)
攻略:探索医院(yuàn),获得(dé)花盆;探索医院,真智子(zǐ)找到(dào)漂亮袋子里的种子。两个条(tiáo)件满足(zú)晚上会自动种(zhǒng)下。等(děng)待长大开花花(huā)朵会离(lí)家出(chū)走,再去荒芜的荒山(shān)遇到即可(kě)。
8、陪爱(ài)犬走完(wán)最后的散步
条件:和柴犬把每个(gè)场景(jǐng)走一遍
攻略:从海(hǎi)边遇到狗(gǒu)开始,选择追,然(rán)后按(àn)照顺(shùn)序去下一个地(dì)图刷狗(gǒu),每次都选择追,一个场(chǎng)景遇(yù)到了就去下(xià)一个场景刷(shuā),图书馆会(huì)给一份(fèn)食(shí)物,医院会给一(yī)个医疗包,工厂(chǎng)听他的不进去(qù),直到在公园遇到就可以完成。
9、求道未捷身先死
条(tiáo)件:未生存到60天。
1、沉浸式文(wén)字剧情(qíng):多(duō)分支剧情与选择系统,带来极具张力的末日叙事体验。
2、真实(shí)的(de)废(fèi)土生存:探索废墟、搜集食物(wù)与材料、搭建营地应对恶(è)劣环境。
3、多重随机事件:每(měi)次游戏过程都(dōu)不同,随机事件让(ràng)剧情充满未知与变化。
1、简约黑白(bái)文(wén)字画风,营造出压抑又(yòu)孤独的废土(tǔ)氛围(wéi)。
2、丰(fēng)富的事件触发与多重结局设定,考验玩家的判断与人性。
3、探(tàn)索不同区域,发现隐藏的剧情(qíng)线索与幸存者(zhě)故(gù)事(shì)。
1、开局选择:旅行包、帆布包、书(shū)包三选一,建议(yì)优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)含工具(jù)的帆布(bù)包,便于初期(qī)探索。
2、食(shí)物分配:在饥饿与资源紧缺的(de)情况下,合理安排食物分配(pèi)比盲目探索更重要。
3、搭建营地:优先建造篝(gōu)火与厨房,可提(tí)升生存(cún)效(xiào)率(lǜ)并减少精神力消耗。
4、谨慎交互:遇到陌生生存(cún)者(zhě)时慎重选择,错误的信(xìn)任可能导致(zhì)悲惨结(jié)局。
5、多结局解锁(suǒ):不同选择会(huì)触发(fā)不同结局(jú),建议多(duō)次游玩以体验(yàn)完(wán)整(zhěng)剧情。
终结的(de)世界与你(nǐ)和我是一(yī)款兼具剧情深(shēn)度与哲理思考的文(wén)字冒险游戏。它用冷峻的文字与残(cán)酷的选择,重(chóng)塑了末世(shì)下的孤独与希(xī)望。无(wú)论你是文字(zì)游戏爱好者,还是喜欢废土题材的(de)玩家,都能在这款(kuǎn)游戏中体验到发人深省的故事与沉浸的(de)情感共鸣。
-修复(fù)排(pái)行榜显示异常(cháng)问题。
-优化结局(jú)系统,去除看广告达成(chéng)TE结局(jú)的限制。