镭明闪击(jī)是一(yī)款(kuǎn)原创进攻(gōng)闯(chuǎng)关玩法的游戏(xì),该游戏可以让玩家指挥小队成员进行战斗(dòu),通过对抗敌人就可以获得出色(sè)的体验,逼(bī)真(zhēn)的剧情内容也(yě)让你爱不释手(shǒu),沉浸式的感受还有很多独特的发(fā)现(xiàn),如(rú)果你喜欢镭明闪击,赶快来(lái)下载(zǎi)吧。
1、当(dāng)玩家在进入战场后,地图里(lǐ)会有(yǒu)一根蓝色光线,这根(gēn)蓝(lán)色(sè)光线(xiàn)引导的路径即为本次关卡的推进路线,在(zài)对局开始后(hòu),便会沿着这条(tiáo)预先规划好的路线,抵(dǐ)达每一个预定的(de)战斗位置,扫清战场(chǎng)。在(zài)预定的战斗位置有着特殊(shū)标(biāo)记,不能部(bù)署(shǔ)其他(tā)的我方(fāng)单(dān)位(wèi)。
2、在战斗过程中部署我方队员会消(xiāo)耗一定数量的费用,部署费用会随着时间自然获(huò)取,已拥有的(de)部署费用(yòng)标记在画面的右下角;此外,您也可以通(tōng)过击杀敌人(rén)、抢夺折跃能量体、使用技能或压榨费用插件(jiàn)来获得部署费(fèi)用。
3、部署队(duì)员时,会分别展开(kāi)多个高亮(liàng)区域和一个以该队员为中心的(de)蓝色光圈。其中,高亮区域指示部署(shǔ)范围,指挥官和驻(zhù)场队员(yuán)周围7格范围内才(cái)可(kě)以部署新的队员,如果想要把(bǎ)队员部署(shǔ)到更远的位置就需要部(bù)署前置队员作为跳板(bǎn),扩(kuò)展部署范围。一些队员技能(néng)和指挥(huī)官的[定(dìng)点信标]配组也能创造额外的(de)可部署区域。而蓝色光圈所(suǒ)标识(shí)的(de)是射程范围,射程覆盖单(dān)位会出现高光提示(shì),只有在这个光圈(quān)范围内的敌人才会(huì)受到我方队员的攻击。当清除射(shè)程范围(wéi)内的全部敌人后,队员便会(huì)自动下场(chǎng)。
4、除部署与攻击范围(wéi)外,即将部署的我方队员与敌方之间,还(hái)有着一条或橙色或红(hóng)色(sè)的指示线,这正是标(biāo)记受侧记情况(kuàng)的威(wēi)胁轴线,威胁轴线橙(chéng)色时为安(ān)全(quán)部署,威胁方的(de)攻击会被掩体阻挡,敌方对该队员(yuán)造成的(de)伤害将会大幅(fú)降(jiàng)低;威胁轴(zhóu)线为红色则代表缺失(shī)掩体保护,威胁方(fāng)的攻(gōng)击可以(yǐ)直接命中(zhōng),部署于该位置(zhì)的队员极易受到敌方集火;所以,除非特殊情况下,请务必(bì)保证(zhèng)指示器为橙色时再部署队(duì)员。
5、除了基础的对(duì)局(jú)外,场所中还存在着一(yī)些特(tè)殊的可交互道(dào)具,合理地利用(yòng)这些道具能够(gòu)大幅降低通关难度。道具可主要分为特殊(shū)装置(zhì)与场所两类(lèi),特殊装置类道具包含战(zhàn)场监控仪与相位振荡器等,它们虽然(rán)被标记为敌(dí)方单位,但它们(men)不(bú)仅不会攻击我方队(duì)员,还能为我们(men)所用。场所类道具可以为站在上(shàng)面的敌我双方提供增益效果,包括但不仅局限于生命恢复、攻击(jī)力提(tí)升、费用恢复(fù)等BUFF效果,部分特(tè)殊(shū)场所甚至可以(yǐ)通过布置我方队员直(zhí)接对敌方单(dān)位(wèi)造(zào)成(chéng)的大量伤害。
1、游戏中(zhōng)有七(qī)种不同的职业,分别是重(chóng)盾、突击、火力、狙击、工程、医(yī)疗(liáo)、影刃。阵容搭配(pèi)方面传统阵容是重盾+医疗+火(huǒ)力+狙击的(de)组合;速攻流是突击+隐(yǐn)刃,快速(sù)清场;召唤流是工程+战术模(mó)组强化召唤物。
2、重盾,也就是坦(tǎn)克。重盾队员有着远超其(qí)他职业队(duì)员的生命值(zhí)与防御力(lì),生存指(zhǐ)数尤为突出,可承担(dān)大量伤(shāng)害。重盾(dùn)队员最大的特点,就是(shì)自带掩体武装,可(kě)以部署到普通队(duì)员无法部署的危险地(dì)带,展开立式(shì)移动掩体装置,以(yǐ)自(zì)身为跳板(bǎn)将(jiāng)输出队(duì)员送至敌人后方,大幅增加侧击(jī)成功率。在建立(lì)稳固防(fáng)线(xiàn),应(yīng)对高强度火力与持久战上有着极大的优先级。
3、医疗,就是可以恢复友军生(shēng)命值,提供额外护盾(dùn)的职业,部分医疗队(duì)员更是(shì)可以恢复指(zhǐ)挥(huī)官的生命值,强行逆转败(bài)局。由于重盾队(duì)员需要承担伤(shāng)害,是(shì)战(zhàn)场(chǎng)上最需要治疗的对象(xiàng),所(suǒ)以建议医疗队员与重(chóng)盾队员同步部署。
4、突击(jī),突击队员凭借(jiè)高攻防、低费用(yòng)等多项优势穿行于各个战(zhàn)场之(zhī)中,建议优先让突击队员登(dēng)场,他(tā)们能够率先切入敌(dí)方区域分散火力,拓(tuò)展部署范围。
5、工程,工(gōng)程队员是黑盾队员中的研发专家,他们能通(tōng)过科技的力量为我方(fāng)提供增(zēng)益或对(duì)敌方施加减(jiǎn)益。他们的输(shū)出(chū)能力和(hé)防御(yù)能力都不突出,所搭载的武(wǔ)器「工程枪」也(yě)缺少伤害上的补足,但(dàn)他(tā)们却能通过功能各异的战术装置实现对战场的(de)多维掌控。
6、隐刃(rèn),为瞬时打击的(de)最佳职(zhí)业,能够贴身剿灭敌(dí)方单位(wèi)。不同(tóng)于其他队(duì)员需要积攒能量条释放技能,隐刃部署后会立(lì)刻释放大招,并且(qiě)在大招结束后以100%的效率准时撤离战(zhàn)场(chǎng),在刺杀高威胁单位,集(jí)火BOSS,击破精英(yīng)单位弱点上有着得天独厚的优势。影刃队员的部署费(fèi)用极(jí)低,几乎可(kě)以在(zài)任何时间突入战场(chǎng)。但他们的再部(bù)署时(shí)间(jiān)普(pǔ)遍却很长,想(xiǎng)要再次使用就(jiù)必须等到(dào)他们休整结束,使用时(shí)需要谨慎考虑。
7、火力,火力(lì)职业(yè)的队(duì)员拥(yōng)有全游戏(xì)最稳定的(de)输出能力,是中距离作战的王者。他们的技(jì)能结构(gòu)多搭(dā)载输出强化模块,核心算法在于通过多(duō)种(zhǒng)方式直接提升伤害系数,在单(dān)点强攻、群体爆破(pò)上(shàng)有着其他职(zhí)业队员无法比(bǐ)拟的(de)优势。
8、狙击,狙击队员与(yǔ)火(huǒ)力队员一(yī)样,都(dōu)是有着强爆发输出的(de)职业。不同的是,狙击队员用更高额的部(bù)署费(fèi)用,换(huàn)来了更远的攻(gōng)击范围。足(zú)以覆盖全场的攻击范围使得狙击队员可(kě)以部署在战场边缘,避开敌(dí)人的火力网,更好(hǎo)的发起进攻。
1、有丰富(fù)的队员可以让玩家去选择培养,不同(tóng)的战术策(cè)略可以让你去选(xuǎn)择来使用。
2、原创的塔攻玩法为(wéi)你带来爽快的即时枪(qiāng)战体验(yàn),更多类型的玩法将等你去游玩体验。
3、有不(bú)同的boss敌人(rén)将等你去闯关挑战,快节奏的策略战斗将会给(gěi)你带来不(bú)一(yī)样的感受(shòu)。
其(qí)实真的玩起来画质确实很超乎我的预料,这种应该是国漫那种3d画风,而且(qiě)游戏里的建模做(zuò)的(de)还是比较精细的,画质也挺高(gāo),和(hé)一般二游的二次元(yuán)画风区别还(hái)是挺大的。战斗部(bù)分中规(guī)中矩,有(yǒu)的(de)关卡偏难,但是肯(kěn)去花时间研究一下战斗机制(zhì)就还好,毕竟是放(fàng)置策略游戏嘛(ma),挂机过去(qù)就(jiù)没那味了。