lastorigin是一款二次元策略RPG游戏,该(gāi)游戏可以通(tōng)过建造角色,组件队伍来对抗(kàng)威胁,玩家需要在废土的世界中开启人类复兴和冒险,多(duō)元(yuán)的游戏玩法(fǎ)也深受大家(jiā)的喜(xǐ)爱(ài),更多的挑战内容也(yě)可(kě)以嗲给(gěi)大(dà)家全新的(de)体(tǐ)验,对(duì)此赶快加入(rù)游戏体验吧。
游戏为玩(wán)家提供包含资源建造、策略(luè)战斗与角色养成的多元玩法。在游戏(xì)中玩家(jiā)可(kě)通过资源自由制造(zào)不(bú)同定位的生化人角色,而角色的特性随资(zī)源配比变化。游戏战斗则采用九宫格战棋模式(shì),玩(wán)家可根据角色职业与技(jì)能范围调整站位,利用连携(xié)技与属性克制击败敌(dí)人(rén)。对二次元游戏感兴趣的(de)玩家不(bú)容错过,下载体(tǐ)验(yàn)一下吧~
基础原则:所有属性受到加成均为线性叠加(jiā),暴击率若(ruò)为100%必(bì)定暴击(元素伤害也会触发暴击,暴击倍(bèi)率均(jun1)为(wéi)1.5)由于收(shōu)益巨大输(shū)出角色第二指标就是暴(bào)击(第一(yī)是命中)闪避和命中简(jiǎn)单说就是命中超过闪避100%则必定(dìng)命中(zhōng),不(bú)超过则(zé)为命中-闪避值
先(xiān)说结论:攻击(jī)角色保证命中够的情况(kuàng)下优先堆满暴(bào)击剩余全攻
例(lì)1:暴击计算(suàn)
此(cǐ)时梅面板暴击为(wéi)12.5,buff+2后梅的三技(jì)能会增加机动型角色15.5的暴击
所以进图后梅(méi)暴击是12.5+15.5=28点
达芙妮的三技能buff+2后增加23.25暴击
所(suǒ)以梅进图后暴击为51.2
角色升(shēng)级后获得三(sān)个属性点 1点=8生(shēng)命=1.5攻击=1.25防御=1.5命中(zhōng)=0.4闪=0.4暴(满链接补正100%血量(liàng)和攻击所以(yǐ)实际满链为1=16生命和3攻。暴击芯片收益远(yuǎn)高于攻击芯(xīn)片)
例2:闪避与命中
梅的命中为111%,80级侦察机闪(shǎn)避为90%所以(yǐ)当前命中为21%
达芙(fú)妮技能增(zēng)加46.5%命中,进图后(hòu)梅命中(zhōng)增加(jiā)所以攻击侦察机的命中率为67.5%
注意地图中铁虫的技能可能附带降(jiàng)低(dī)暴(bào)击、命中(zhōng)等BUFF,还有提高(gāo)铁虫闪避类的buff,保(bǎo)证自己(jǐ)的(de)输出角色暴击和命中足够(装备(bèi)、辅助角(jiǎo)色)
闪避类角色一般(bān)情况下保证命(mìng)中的(de)情(qíng)况下全闪避(bì),极个别角色需要点(diǎn)暴(bào)击(jī)(例如绿毛)或者控制闪避值(哈贝)
辅助角(jiǎo)色(sè)在保(bǎo)证命中(zhōng)的(de)情况下(xià)全点血量(如果不需要挂debuff则(zé)全(quán)血加点),极个(gè)别角色需(xū)要满暴(比(bǐ)如馆长)或者(zhě)点攻击(比如(rú)爱托娜、橘子汁)
防御类角色看具(jù)体技(jì)能和敌方情况点血(xuè)或者防(fáng),个别(bié)角色点(diǎn)命中攻击(例如哥(gē)塔利安 十三世)
第一面图:
柠檬贝塔刚需,不然开(kāi)局敌方攻击机会获得伤害最小化的Buff。
13-1B~13-4B,满星可用冰女+柠檬贝塔(tǎ)平推(tuī),冰(bīng)女伤害极大溢出,可自行减(jiǎn)配(pèi)。这些图(tú)没有竞速价值。
普通(tōng)图的满星就上(shàng)个二(èr)队凑下条(tiáo)件(jiàn)。13-4~13-6不掉新芯片,没有竞速价值,也不好洗。既然不好洗那就(jiù)上主力队打(dǎ),反正(zhèng)就打(dǎ)一次。低配等(děng)棒子吧。(真要说竞速的(de)话可以考虑头疼姐队,然后用(yòng)牧羊(yáng)犬补个(gè)伤害,也算是个思路)
13-5掉梅林(lín)(原来这(zhè)是她第一次有(yǒu)固定掉落嘛,那我的梅林哪来的)
冰女+牧羊犬补刀37秒(不推荐(jiàn))
低配梅里特36秒(这个确(què)实好)
低配独眼40秒
13-7头疼姐洗地30秒,头疼姐站(zhàn)七号位。尼格霍德(dé)可换(huàn)狐狸,也可(kě)不带,(不带的(de)话反正遇到(dào)敌方效抗高(gāo)挂不上浸水的情况就凹(āo)吧)。
记得(dé)取消勾(gōu)选“分解A级芯片(piàn)”!!!
刚(gāng)看到13- 7棒子那边有人拿鸟(niǎo)人(rén)也凹(āo)出30秒了(但我打(dǎ)了几局只能(néng)31懒得凹(āo)了)
13-8削了以后随便打了,我用的是独眼反击(jī)队(duì)挂机过的。
低配的13-8,用到了一个满链鸟人+待机(jī)OS
13-1C有留言(yán)说(shuō)不会(huì)打,这(zhè)个当时没发攻略是因为确实(shí)不(bú)难(nán)。
猫(māo)鼬队能自(zì)动但只能三星,或者(zhě)小飞(fēi)机(jī)队自动(dòng)四(sì)星。Boss虽然蓄力下个回合会(huì)秒(miǎo)你小飞机,但小飞机的(de)伤(shāng)害实在(zài)太高了,Boss会被提(tí)前灌死。
放(fàng)个低配的小飞机(jī)13-1C自(zì)动四星
另一个(gè)低配的13-1C自(zì)动四星(xīng)
代币(bì)爱去(qù)哪捞(lāo)去哪捞,只说下新材料的(de)获(huò)取(qǔ)。
因为样本量过于(yú)低所以放下收(shōu)益图,既然算出来是整数那(nà)感觉是设计过的,也就是(shì)0.025/局,或者说40局/1新材料。
按这个收益(yì)我收回我之(zhī)前的话(huà),想毕业一块新芯片SSS得24H不间断收(shōu)菜四天半多,水(shuǐ)磨的(de)功夫。
柠檬伽马(mǎ)是开了二图的首通奖励。
放个新芯片的数(shù)据图。SS贝塔行动(dòng)力0级是(shì)0.18,满级是0.27。SSS贝塔行动力0级是0.19,满(mǎn)级(jí)是0.29。
SS新(xīn)芯片0级是0.2,满(mǎn)级是0.3。SSS新芯片0级是0.22,满级是0.33。
同时新(xīn)芯片没有任何负面效(xiào)果(guǒ),除(chú)去极少数调速情况外,是(shì)同等级下现(xiàn)有(yǒu)所有行(háng)动力芯片的完全上位。
但是(shì)老话说得好,心在天山(shān),身老沧洲,就算(suàn)全身SSS+10黑河芯片也没有用(yòng)武之(zhī)地,所以随缘捞(lāo)就好。
二图开了
低配等棒子吧(ba)。
13-11和13-5B用冰女洗(xǐ),头疼(téng)姐伤害应该(gāi)是(shì)不够(gòu),差(chà)挺多的。13-5B不用轻装型,我是拿(ná)美(měi)人鱼舰队打的。
13-13满星我是(shì)小飞机队自动过的,满星的(de)话带个二队(duì)塞任意两(liǎng)个重装型(xíng)即可。
13-14用冰女洗(xǐ),满星的话(huà)带个二队塞任意(yì)两(liǎng)个(gè)机器人即可(kě)。
13-15我是小飞机队自动过的,满星的话带个二(èr)队塞任意两个机动型即可。
13-16好像没(méi)难度?大概?反(fǎn)正我看到ban重(chóng)型(xíng)就直接冰龙飞过去了(le)。过(guò)了这图(tú)就送你柠檬伽马(mǎ)了。
13-6B把机动(dòng)Ban了,满星我是拿美人(rén)鱼舰队自动打的。
13-7B要求生化人不超(chāo)过2个,我直接小飞(fēi)机队(duì)自动满(mǎn)星。
13-8B怪的血很少,冰(bīng)女(nǚ)自动即可洗地满星。
E图用独眼反击队,满星(xīng)的话带个二(èr)队塞任意三个机(jī)器人即可。或者(zhě)直接上小飞(fēi)机队(duì)也行。
然后(hòu)说下(xià)竞(jìng)速
13-15没有竞速价值了,去13-23捞更(gèng)快更好。竞(jìng)速阵容保留(liú)仅做参考。
13-14可以冰女洗地,35秒内(nèi)都合格。13-16捞熊妈,因为只(zhī)有(yǒu)一面所以随便30秒。我是冰龙自动(dòng)的。
接下来是较容(róng)易达成(chéng)的(de)13-15竞速。
我稍微优(yōu)化了下,这样子就好抄很多了,轻(qīng)松40秒。
因为(wéi)我梅里特120了不知道100级的满攻(gōng)加(jiā)点够不够,索(suǒ)性就不带芯片不加点了,自己带自(zì)己最好的攻击芯片(piàn)然后加点就好。芯片和加点的作用一样,保证命中、暴击、攻击都不低于我这个面板就好。
这两个200好(hǎo)感是必(bì)须的,阿森纳选满(mǎn)链(liàn)buff+2。其余(yú)没提(tí)到的角色,只需要满级技能即可,链(liàn)接等级(jí)加点装备(bèi)都不需要。
13-15有(yǒu)个37秒的新(xīn)阵容了,宁芙(fú)至少要(yào)S晋升。
但材料(liào)掉率一样的情况下13-7能30秒,肯定去(qù)13-7捞新材料。
因(yīn)为(wéi)数值(zhí)不够,即使是原贴也需要凹20%的暴(bào)击,且梅里特不(bú)能一刀,需要队友补刀。既然(rán)已经到凹概率(lǜ)的情况了,索性更极端一点。我把配置稍微改了一下(xià),梅里特这样带,能保证在暴击(jī)时一刀洗地,在最后一面里暴击率和命(mìng)中(zhōng)均为80%,只需要凹(āo)一次命中+暴击(64%)即(jí)可。如(rú)果设备很好,说不(bú)定能36秒。我大概(gài)是凹不出来了,沟槽的华为(wéi),越更新手机越(yuè)卡(kǎ),真(zhēn)辣鸡。
只要梅里(lǐ)特(tè)能一刀秒,永恒的装备和加点带不带无所谓。但为了凹起来方便,还是选择带了。
13-15的收益,现在看来真是设计过(guò)的,和13-7一样也(yě)是(shì)0.025/局,或者说40局/1新材(cái)料(liào)。
13-16纯(chún)陷阱,840局(jú)掉(diào)了8个,一(yī)坨大份。
C图用火天(tiān)使一刀队很方便,就(jiù)是那个打巨人攻坚战用的队伍。
装备(bèi)和加点小(xiǎo)修改下。四个辅助只(zhī)需要命中(zhōng)加点(diǎn),加(jiā)到300命中即(jí)可,火天使(shǐ)加点(diǎn)不(bú)用变。
魔王装(zhuāng)备换成下面这个,其余人装备(bèi)什么也不用变。全员自动一技能(néng)。
想自己调速的话,需要调的只有魔王和裁缝的速(sù)度。首先保证魔王至少16AP能连(lián)放两次(cì)一(yī)技能,其(qí)次保证裁缝出手比魔王(wáng)快(kuài)至(zhì)少一(yī)次即可。
1、内置(zhì)自(zì)由建造(zào)系统,深(shēn)度与随机性并存。
2、主(zhǔ)张(zhāng)高自由度战(zhàn)棋对战(zhàn)模(mó)式。
3、支(zhī)持玩家进行(háng)多(duō)维(wéi)度角色养成,提供个性化培(péi)养(yǎng)。
4、自主战斗系统支持24小时资源(yuán)获取。
1、游戏场景风格从(cóng)废墟都市到荒野沙(shā)漠,细节精致(zhì)。
2、官方进(jìn)行(háng)策略性技能设计提升战术(shù)维度。
3、全球版本适(shì)配,提升本地化体(tǐ)验。
4、进行(háng)了(le)成人向内容分层(céng),满足(zú)不(bú)同玩家需求。
游(yóu)戏为(wéi)玩家构建了高策(cè)略性与低(dī)门(mén)槛的平衡体验,搭配九宫(gōng)格战场的站位调整与(yǔ)技能连(lián)携,赋予战斗极大的深(shēn)度(dù)。而贴(tiē)心的离线(xiàn)挂机(jī)极致与自动战斗功(gōng)能大大(dà)降(jiàng)低肝度,节省(shěng)时间,尽(jìn)管后期资源需求增长可能影响节奏,但丰富的角(jiǎo)色设计与视觉(jiào)表现,成(chéng)为了二次元策略爱好者的(de)优质选择。