loophero是一款像素风格(gé)独立游戏,这里会有不同的英雄(xióng)装备道具给到大家,玩家可以通过拯救世(shì)界的方式(shì)获取到全(quán)新的内容,在这里还(hái)有各(gè)种资源(yuán)转化(huà)的(de)体验带给(gěi)大家(jiā)前(qián)所未有的感受,loophero很多新的尝(cháng)试都让(ràng)你不容错过(guò)。
在游戏中玩家在营地准备阶段可(kě)建造(zào)建筑解锁新卡牌,进入(rù)循环(huán)征途后玩家需要放置卡牌生成(chéng)怪物(wù)和NPC,击(jī)杀怪物收集资源与(yǔ)装备。不同(tóng)地形组合有特殊效果。同(tóng)时玩家要平衡生(shēng)存与战(zhàn)利品获取(qǔ),通过资源转(zhuǎn)换增强冒险保(bǎo)障。对像素肉鸽游(yóu)戏感兴趣的玩(wán)家不容(róng)错过,下载体验一下(xià)吧~
loophero有着非常高的可(kě)玩性,丰(fēng)富多彩的卡牌(pái)和武(wǔ)器,还有种类丰富且外形各异的怪物(wù),任(rèn)务也非(fēi)常的多,且(qiě)都不一(yī)样(yàng)。带着8bit极简风,很容易让玩家回想(xiǎng)起(qǐ)10几年前FC时(shí)代的(de)游戏。
游戏剧情十分简单(dān),巫妖(yāo)让世界(jiè)陷入了无(wú)尽的循环中,英雄们需要利用(yòng)神秘(mì)的卡牌(pái)进行冒(mào)险(xiǎn),收(shōu)获资源壮大自己的队伍,最终击败巫妖打破循环。尽管游戏中只有寥(liáo)寥几句话,但(dàn)是本作(zuò)吸(xī)引玩(wán)家的(de)地(dì)方不是这个简单的剧情。
而(ér)战斗的(de)画面(miàn)就是一(yī)个(gè)循环圈,只要(yào)你死不掉,你就(jiù)可以(yǐ)无限走(zǒu)。游戏的核(hé)心玩法是随机(jī)生成的(de)战(zhàn)斗路线和可编辑地图(tú),在地图(tú)上你可(kě)以自由的布置通(tōng)过战斗获得的随(suí)机卡(kǎ)片(piàn),这(zhè)些卡(kǎ)片里有用来增(zēng)大难度的,也(yě)有用来给角色增益的,也就说(shuō)你设置的(de)游戏难(nán)度越高,收益(yì)也就越大。
通过(guò)利用环境(jìng)卡(kǎ)牌以及(jí)战斗地形的探索可(kě)以(yǐ)收集到各种素材,不过并(bìng)不是用于战(zhàn)斗(dòu),而是为(wéi)了更好地再(zài)挑(tiāo)战。战斗(dòu)难度会随着圈数的(de)增多(duō)而变难,所以在战斗的时候(hòu)不要太蛮(mán),适时根据局势撤(chè)退也是(shì)战斗的重要策略。
同时战斗中循(xún)环的次数越(yuè)多(duō),我们可以(yǐ)获得的素材就更多(duō),就可(kě)以让自己的(de)基地建设(shè)更多的(de)建筑,解(jiě)锁更多的卡牌、英雄,这样不断循环(huán)下去
全(quán)程走下来,玩(wán)家要做的就是放置卡牌(pái)、加强英雄,进入地图以(yǐ)后它就(jiù)会自动走,所以我们(men)然后翘着(zhe)二郎腿,看着游(yóu)戏进程。这么看游戏还是非常(cháng)佛系,上班摸鱼的时候来两把,倒是很合(hé)适。
在《循(xún)环(huán)勇者(Loop Hero)》中,是在基(jī)地升级种田也好,还(hái)是在地图想着怎(zěn)么虐(nuè)待自己养大的英雄也好,所有的一切都是我们说了算。
1、首先点(diǎn)击远征(zhēng);
2、我们不光可(kě)以选(xuǎn)择(zé)战士(shì),还可以选择其他的两个职业;
3、分别是盗贼;
4、以及死灵法师;
5、选好(hǎo)之后点击(jī)开(kāi)始;
6、这样就算转换职业成(chéng)功了。
基础介绍:
虽(suī)然这些基础(chǔ)可能大(dà)家都知(zhī)道,但还是(shì)走个过场给(gěi)不知(zhī)道的(de)小伙伴们讲解下(xià)。
河流(liú)能让相邻(lín)的地块效果翻倍,所(suǒ)以经常作用于森林用来提升攻速。
特殊(shū)用(yòng)法(fǎ)包括:
1,邻(lín)近沙漠自(zì)身(shēn)变成绿洲,失去翻倍效果,变(biàn)为减攻速(sù)。
2,邻近(jìn)路让自身变成芦苇(wěi),失去翻倍效果,三天产生一个鱼人。
3,延(yán)伸到路上让道路(lù)变成桥(qiáo)。
4,邻近战(zhàn)场(chǎng)让战场变成沉船(chuán),每次循(xún)环产生一只海妖和真宝箱,沉船覆(fù)盖地块(kuài)死亡敌人有20%概率变成鬼。
最大化(huà)利用(yòng):
好了,现(xiàn)在来讲下本(běn)篇重(chóng)点,最大化利用。
可以看(kàn)到上图中攻速已(yǐ)达到204%,如果把图中的河流全换成灌(guàn)木丛的话,攻(gōng)速为120%,说(shuō)明(míng)河流让(ràng)灌木丛的利(lì)用率提高(gāo)了(le)近(jìn)一倍。
原理很简单(dān),河流对同一地块的效果可(kě)叠加,所(suǒ)以(yǐ)上图的(de)森林和河流部(bù)分可(kě)简画(huà),
剩下(xià)的地块(kuài)足够叠99%沙漠了。
相比其他两(liǎng)个职业(yè),死灵(líng)法师的天赋对死灵提升特(tè)别(bié)大,这里(lǐ)我只挑我觉得强力的(de)来(lái)说
实(shí)地练习(xí):
前期最强天赋(fù),前(qián)期遇见(jiàn)必拿(ná),后期(qī)遇见(jiàn)选拿。骷髅等级的重要性(xìng)我就(jiù)不重复了。
隐形守护
前期强力天赋,前期(qī)骷髅死的快,每(měi)召一个就加法(fǎ)术值,成长性(xìng)极好。
余烬:
必拿天赋,前三章生存(cún)压力不大的话可以不拿,死(sǐ)灵没有吸血,所以续航需要靠药(yào)剂(jì),营火,每天回复和恢复(每(měi)秒(miǎo)回(huí)复),但后者(zhě)都不如(rú)这个天赋可靠。
英勇献(xiàn)身:
简单直接的防御向天赋,后期(qī)骷髅数量(liàng)上(shàng)去以后很强力(lì)。
控制之道:
中后期(qī)强力天赋(fù),每件装备(bèi)一般最多只能(néng)+1上限,可见这个属性的(de)珍贵。
卡牌回(huí)响:
这是一个全(quán)职业通用天赋(fù),如果你的牌组有很多张,可选这个天(tiān)赋,它能帮你快速成(chéng)型。
1、集卡牌、建(jiàn)造、RPG、Roguelike等玩法于一(yī)体。
2、英雄死亡(wáng)或撤退(tuì)可积累资源继续征程。
3、提(tí)供数百张(zhāng)功能各异卡牌(pái),可自由组(zǔ)合。
4、不同地(dì)形组(zǔ)合产(chǎn)生特殊效果。
1、提(tí)供多种职业,装备系统(tǒng)各具特色。
2、逐步展现深邃世(shì)界观与(yǔ)故事,引导玩家揭开(kāi)循(xún)环之谜(mí)。
3、支(zhī)持PC、Switch、Xbox及手机版。
4、开(kāi)发商(shāng)承诺更新(xīn)内容。
游戏将(jiāng)卡牌构筑与(yǔ)地形改造的巧妙结合,让(ràng)每局(jú)冒险(xiǎn)都(dōu)充满变数与挑战。营地建设(shè)与资源管理形(xíng)成长线循环,撤(chè)退与死(sǐ)亡(wáng)机(jī)制更添紧张感。游戏(xì)在(zài)随(suí)机(jī)性与可控性间(jiān)找到平(píng)衡,让玩家既是规则制定者(zhě)也是承受者。