至暗时(shí)刻是(shì)一款中世纪打宝RPG手游,该游戏(xì)会为玩家(jiā)提(tí)供一个随机生成的地牢,在这里你要躲避(bì)各种不同的陷阱,终极的竞技(jì)场模式也能为你带来更多欢乐,游戏还(hái)会带给玩家新的体验,准备好就加入进来(lái)吧。
在游(yóu)戏中玩(wán)家可选择战士、巫师、游侠等七大职业,每个职业拥(yōng)有专属(shǔ)技能与装备体系。玩(wán)家可通过完成商(shāng)人任务(wù)提升(shēng)好(hǎo)感度,解锁更高品质装备(bèi)制作权限,或参与公会战、终极竞技场(chǎng)等模式,争夺排名奖(jiǎng)励。对暗黑(hēi)地牢搜打撤游戏(xì)感兴趣的玩(wán)家可以下(xià)载尝试一下~
本文针对本(běn)身对游戏不(bú)太熟练的新手(shǒu)玩家,打分满分为五颗星,个人观点,仅供参考(kǎo),有其他(tā)观点可以后台私信(xìn)讨(tǎo)论。
一(yī).战士
战士我(wǒ)认为是新手上(shàng)手dark and darker最优先选择的职业了。作为前排职业(yè),战士的身板在(zài)装备(bèi)的加持下还是比较硬的,并(bìng)且拥(yōng)有不错(cuò)的攻击(jī)力,也可以装备远程武器,技能操作简单,无论是单排下哥布林还是三排充(chōng)当一个前排的位置,都是非常(cháng)不错,不(bú)足之处(chù)在于装备(bèi)板(bǎn)甲后移动速度(dù)缓慢。对于(yú)新手来说,游戏中的小怪都让人(rén)头疼,对于刚入手的玩家,选择战士可以有效(xiào)的减少突(tū)然暴毙情况。
职(zhí)业定位:前排、输(shū)出
输出距离(lí):主近战、副远程
输出:★★★
抗伤:★★★★★
灵活:★
操作难度:★
综(zōng)合推荐:★★★★★
二.野(yě)蛮人(rén)
相对(duì)于战士,野蛮人(rén)的(de)近战输出能力和灵活性得到了(le)增(zēng)强,但是抗伤能力肯定是有所下降,技能(néng)总体(tǐ)偏向(xiàng)突进(jìn)、进攻,武器攻击速度较慢,容易被灵活(huó)的职业拉扯(chě),需要一定的(de)熟练度和队友的良(liáng)好配合。
职业定位:前排、输出
输出距离(lí):近战
输出:★★★★★
抗伤:★★★★
灵活:★★
操作(zuò)难度:★★
综合推荐:★★★★
三.盗贼
盗(dào)贼其实在游戏中(zhōng)是(shì)一个(gè)非常热(rè)门(mén)的职业,虽然在测试阶段一削再削,依然阻(zǔ)挡不了玩家们的热情。就属性(xìng)来说,盗贼可以说是下水道中(zhōng)的下水道,身板脆,伤害(hài)低(dī),经常出现跟战士拉扯半天(tiān)被一刀解决(jué)的情况,但(dàn)是其机制特别,可以隐身、二段跳(tiào),对地形的(de)应用(yòng)五花八门(mén)。主要玩法是(shì)在地牢当中潜行(háng)收集资源,或者(zhě)背后(hòu)偷袭,作为新手来说,最好不要轻(qīng)易尝试,需要对地图熟悉,对游戏熟练度(dù)很高才能玩好盗(dào)贼。
职业定(dìng)位:输出
输出(chū)距离:近战
输出:★★
抗伤:★
灵活:★★★★★
操作难度:★★★
综(zōng)合推荐(jiàn):★★
四.游侠(xiá)
游侠就是我们俗称的弓(gōng)箭(jiàn)手,也(yě)是一个经典的远(yuǎn)程(chéng)物理输出职业了,玩fps的(de)玩家可以尝(cháng)试以(yǐ)下(xià)这个职业(yè),只要(yào)打(dǎ)的准,无论的(de)pvp还是pve都(dōu)能在团队(duì)当中发挥很大的作(zuò)用,队伍中有(yǒu)一个熟练(liàn)的游侠(xiá),可(kě)以(yǐ)放肆的下到地(dì)牢二(èr)层随意搜刮,无伤刷怪。
职业定位:后排、输出(chū)
输出距离(lí):主远(yuǎn)程、副近(jìn)战
输出:★★★
抗伤:★
灵(líng)活:★★★
操作难(nán)度:★★
综合推荐:★★★★
五.巫师
法(fǎ)师拥有着全游戏最高的(de)输(shū)出能力,在pvp当中对敌方前排的威胁极大,但(dàn)是(shì)相对来说(shuō),操作(zuò)难度也直线上(shàng)升,对于无魔法职(zhí)业来说,技能(néng)只有两个,但是法师通过(guò)轮盘可以释放最多十个技能,需要一定的熟练度和(hé)意识,同时(shí)自身也可以使用近战附魔武器,在近距离(lí)也能打(dǎ)出(chū)很高(gāo)的伤(shāng)害,喜欢操作(zuò)的玩家(jiā)可以尝试(shì)。
职业定位:后排(pái)、输出
输出距离:主(zhǔ)远程、副近(jìn)战(zhàn)
输出:★★★★★
抗伤:★★
灵活:★★★★
操作难度:★★★★
综合推荐:★★★
六(liù).牧师
牧师也是我现在最常玩的角色,顾名(míng)思义,就是给队友提供生命(mìng)值(zhí)恢(huī)复的辅(fǔ)助类角色(sè)。与(yǔ)一般rpg当中的牧师(shī)不同,这(zhè)个(gè)职业不但能给队友恢复(fù)生命值(zhí),也能穿上板甲拿(ná)上(shàng)大盾作为前排顶在前面(miàn),在(zài)单(dān)人地(dì)图中,通过特殊的天赋搭(dā)配,也可以化身武僧拿棒子(zǐ)敲人。对于新手来说,在地牢当中随(suí)时进行(háng)生命值(zhí)的恢复能够有效提高pve的容错率,并且牧师也是三排不可或缺的一(yī)个角(jiǎo)色。
职业定位:辅助(zhù)、前排
输(shū)出距离:近战
输出(chū):★★
抗伤:★★★★
灵活:★
操作难度:★★★★
综(zōng)合推(tuī)荐:★★★★
七.诗人
诗(shī)人(rén)是在(zài)第四(sì)次测试后新(xīn)加入的(de)辅助角(jiǎo)色,与(yǔ)牧师不同的是,虽然诗人也(yě)可以恢复血量,但是远不(bú)及牧师(shī),其最(zuì)重要的是能够(gòu)给队(duì)友上各种各样的buff,以及(jí)给对方(fāng)上(shàng)debuff。在诗人的(de)加成下(xià),即便是白板装备队(duì)伍(wǔ),也(yě)敢与全装一较高下。目前诗人已经是pvp当中最热(rè)门的职业(yè)了(le),可(kě)以说一个队伍有了诗人,整体pvp强度会(huì)提高(gāo)一(yī)个档次。但诗人(rén)的操作难度可以说是(shì)地狱级别(bié)的(de),一共可以携带十个(gè)不同(tóng)的乐谱,在施放时还要切换到对(duì)应的乐器,施法(fǎ)过(guò)程中还(hái)有qte,需要卡点操作,在战斗当(dāng)中(zhōng)手忙脚乱再(zài)常见不过了,这也是我唯一(yī)一个强烈不推荐新手选择的职(zhí)业。
职业定(dìng)位:辅助、输出(chū)
输出距离:近战、远程(chéng)
输(shū)出:★★
抗(kàng)伤:★★
灵活:★★★★
操作难度:★★★★★
综合推荐:★
八(bā).术士
术(shù)士是通过扣除自身生命值来施(shī)法的职业(yè),因此在(zài)技能释放上没(méi)有法术充能的限制,拥(yōng)有(yǒu)不俗的法术伤害能力,可以(yǐ)给对方(fāng)释放(fàng)debuff,近战可挥(huī)舞大剑砍人,综(zōng)合来说就是一(yī)个法师(shī)加盗贼的定位。目前来看,单挑能力一流,但是(shì)在三人pvp中上场较少,新出的职业也(yě)亟待(dài)开发(fā)。
职(zhí)业定(dìng)位:辅助、输出
输出(chū)距(jù)离:近战、远(yuǎn)程(chéng)
输(shū)出:★★★★
抗(kàng)伤:★★
灵活(huó):★★
操作难度(dù):★★★★★
综合推荐(jiàn):★★
1、收藏系统(tǒng)
这(zhè)个系(xì)统用来收藏(cáng)你在游戏中获得的(de)装备,当你上交装(zhuāng)备的种类和品质满足要求后它会给予(yǔ)你(nǐ)一些不高的属性,但(dàn)是当总(zǒng)收藏进(jìn)度来到(dào)60%左右的时候,他给的属(shǔ)性(xìng)总累积是很高的,可以比没有累积的人的平均(jun1)属性高30%左右(yòu),游(yóu)戏还考(kǎo)虑到有些装备获取难度非常大还加入了替代品,道(dào)具名叫(jiào)远古(gǔ)卷(juàn)轴,用它使收藏(cáng)进度(dù)快速提升,我(wǒ)已(yǐ)知(zhī)最(zuì)快(kuài)集(jí)齐收藏的人一(yī)共用了7天左右,而且(qiě)这(zhè)个系统是共享的不用担心创(chuàng)建另一个角(jiǎo)色后无法享受(shòu)加成(chéng)。
2、雇佣兵系统
机器(qì)人队(duì)友,虽然是机器人但是当雇佣(yòng)兵在队(duì)伍中时它会提供大量属(shǔ)性,还有特殊加成,不过其(qí)招募和抽卡类似(sì),所(suǒ)以很难(nán)抽到高品质的,而且它还需要升级才能发挥真正的作(zuò)用,这其中游戏币的消(xiāo)耗巨大,概率还感(gǎn)人,非酋打10天游戏(xì)不(bú)一定有最高品质的雇佣兵,性价比极低,而且机器人队友不如真人队(duì)友,最大好处就是不会和你抢(qiǎng)物品了,不推荐。
3、装备强化和制作系统
这个强化能加到几纯看运气,不过有(yǒu)保底加3,而且消耗很便(biàn)宜,重要(yào)的是装备强化有大概率(lǜ)失败(bài)时损(sǔn)坏(huài),所以不用担(dān)心有人拿着全身(shēn)加7的顶级装(zhuāng)备1刀砍死你,最(zuì)后强化还会增加少(shǎo)量装备死亡不掉落概率,不(bú)过概率很(hěn)低影响不大,至于装备(bèi)制作懂得都懂,材料(liào)都可以在对局中(zhōng)获得。
4、商人和交易系统
你(nǐ)在商人购买(mǎi)卖出或者完成任务(wù)都会和他增加(jiā)好感(gǎn),好感等(děng)级会让商人出售(shòu)打折的商品,好感等级越高折扣越大(dà)最(zuì)多20%,然后交易系统(tǒng)里面物品和价格全由玩(wán)家(jiā)出(chū)售与(yǔ)定价,游戏系(xì)统不做如(rú)何(hé)干扰不由(yóu)会系统补货。
1、将大逃杀生存(cún)机制(zhì)、地下城探索与角(jiǎo)色(sè)扮演深度结合。
2、玩家每次冒险场景随机生(shēng)成(chéng),保持新鲜感与挑战性。
3、战士(shì)、巫师、游侠等职(zhí)业各具特色。
4、玩(wán)家可通过商人任务、宝石合成、集市交易等途径获取资(zī)源
1、采用硬核战斗(dòu)机制,需(xū)根据敌人动作切换(huàn)防御架势(shì)。
2、游戏支持组(zǔ)队撤(chè)离、公(gōng)会(huì)争(zhēng)霸,队友间可共(gòng)享视(shì)野、复活彼此(cǐ)。
3、支(zhī)持玩家进行高自由度(dù)探索
4、针对手(shǒu)机端优(yōu)化(huà)操作手感(gǎn),支(zhī)持虚拟摇(yáo)杆与按键自定义。
游戏采用的动态地牢(láo)与(yǔ)硬核(hé)战斗机制为玩家带(dài)来高强度(dù)策略体(tǐ)验。尽管单局时长较长,但撤(chè)离成(chéng)功后(hòu)的成就感与经济系统带来的(de)长期(qī)成长目标(biāo),有效提(tí)升了玩(wán)家粘(zhān)性。唯一需优化的(de)是新(xīn)手引导,部分(fèn)隐藏机制缺乏明确提示,可能(néng)增加初期学习成本。