石头故事这款以奇幻石头世界为(wéi)背(bèi)景的(de)益(yì)智解谜冒险(xiǎn)游戏(xì),直接把神(shén)秘探索的(de)治愈感拉满!踏入充满未知的石头世界,在精(jīng)美场(chǎng)景中(zhōng)解(jiě)锁谜题(tí),为解救被困(kùn)伙(huǒ)伴开启一场(chǎng)温馨又充(chōng)满挑(tiāo)战的冒险。
1、关卡设计巧(qiǎo)妙融合趣味性与挑战(zhàn)性,让解谜(mí)过程(chéng)充满惊喜与乐趣(qù)。
2、采用(yòng)清新明快的卡通画(huà)风,配(pèi)合细腻场景营造(zào)出迷人的奇幻世(shì)界。
3、拥有完整的剧情线索,在(zài)解谜过程中逐步展开温馨而(ér)震(zhèn)撼的故事。
1、通过观察与思考解开(kāi)各(gè)类谜(mí)题,融合物理、逻辑与策(cè)略多(duō)种解谜元(yuán)素。
2、与游戏中(zhōng)的不同角(jiǎo)色互动(dòng),获取关键线索并(bìng)推动剧情发展。
3、收集(jí)隐(yǐn)藏在各关卡(kǎ)中(zhōng)的特殊元素(sù),解锁额外内容与成就奖励(lì)。
1、谜题设计丰富多样(yàng),从基础(chǔ)到高难(nán)度层层递进,保持持久挑战性。
2、剧情与解谜完美结(jié)合,在挑战智力(lì)的同时获得沉浸式故事体验。
3、支(zhī)持多设备无缝切换,让玩家随时随地享受完整的游戏内容。
以蘑(mó)菇(gū)boss为例,首先我们需要一个aH的体力盾,这样我们就(jiù)可以实现永(yǒng)动挂(guà)机(jī):
实现了永动之后,我(wǒ)们还需要提高输出,加快挂机(jī)效率。所以我们要写(xiě)代码让(ràng)角色根据不同情况自动更换装备(bèi)。
首先,当boss拥有护甲时,角(jiǎo)色自动(dòng)装备上锤子(zǐ)。可(kě)以(yǐ)这样写(xiě):
上图的这段表示,当(dāng)目(mù)标为boss,且目标护甲大于0时,右手装备盾(dùn),左手装备锤子(zǐ)。
用锤(chuí)子砸掉boss的盾之(zhī)后(hòu),我们希望自动换成剑,用暴击(jī)剑砍boss的脸。所以(yǐ)在后(hòu)面加上(shàng):
这(zhè)样,当目标为(wéi)boss,且目标护(hù)甲等于0时,右手(shǒu)装备(bèi)盾,左手装备剑。
这时(shí)我(wǒ)们(men)发现(xiàn),boss的(de)大拳(quán)头总(zǒng)会把我们(men)击退,等我们慢悠悠走回来,boss已(yǐ)经(jīng)回复了很多护盾了。
是(shì)时候(hòu)掏出前冲之盾(dùn)了!
剑和锤(chuí)的射程是5码,我们加上距离(lí)判(pàn)定,大(dà)于5码我们就装备前冲(chōng)之盾,小于等于5码就按之(zhī)前说好(hǎo)的来(lái)。因为没有小于等于的符号(hào),那就(jiù)用小于6代替(tì)。