【BreakMyCase】是一款角色扮演游(yóu)戏,非常(cháng)经典的剧情(qíng)推理(lǐ)题(tí)材,二次元的风格设计,各种各样的画(huà)面十分(fèn)精美。在(zài)游戏中为玩家准备了全新的设(shè)定和故事内容,你(nǐ)可(kě)以邂逅各(gè)种(zhǒng)各样类型的角(jiǎo)色,还(hái)可以发展出更多的故事彩蛋哦(ò),值得推荐!
有(yǒu)着(zhe)一群优秀(xiù)但某处总有些「不合常理」的店员,名为aporia 的商(shāng)店拥有两种(zhǒng)面(miàn)貌(mào)。在作为一间平凡普通的咖(kā)啡(fēi)店打烊之后,只为限定的客人,提供放松的时(shí)间与特别的服务。
〈代(dài)替(tì)自己、代替他(tā)人、代(dài)替除此(cǐ)之外(wài)的事物。
只要是活(huó)着(zhe)的(de)人类能够代替做(zuò)到的事(shì)情(qíng),什么都(dōu)可以〉
在这个(gè)一切都(dōu)已(yǐ)饱(bǎo)和的城(chéng)市,回应你的「不满足」──复合(hé)代理服务。
「在我这里工作吧!当我的(de)代(dài)理,也就是……老(lǎo)板(bǎn)代(dài)理(lǐ)!」
于是与这样的店牵上了(le)奇妙的缘分(fèn)。代(dài)替(tì)某人,应付状况。
与能够(gòu)代办任何事,充满不确定(dìng)且强硬精明的他们(men),开启(qǐ)一段生活。
1、剧情故事:游戏有着全新的设定和独特的故事(shì)内容,随(suí)着(zhe)游(yóu)玩来邂逅(hòu)各(gè)种类型(xíng)的角色。
2、互动选择:自由的养成不同的角色,发展出更多的故事(shì),还有独(dú)特的互(hù)动选项(xiàng)等操作。
3、益智(zhì)消除(chú):全(quán)新的消(xiāo)除内容,需要(yào)玩家通过消除(chú)来(lái)进行闯关,解锁全新的游戏内容。
1、案件推理:玩家需通过(guò)分析现场线索、询问证(zhèng)人和梳理时间线,逐(zhú)步(bù)还(hái)原(yuán)案(àn)件真相。新手教程会引导点击高亮区域收集关键证据,如指纹、血迹(jì)等,并组合(hé)逻辑链指认凶手。
2、证词质询:在庭审环(huán)节中(zhōng),需抓住(zhù)证(zhèng)人(rén)陈述(shù)的(de)矛盾点,通过(guò)出示对应(yīng)证(zhèng)据进行反(fǎn)驳。新手提示会演示如何对比证词与物证,例如用监控录(lù)像揭穿不在场证(zhèng)明。
3、现场(chǎng)重构:使用(yòng)3D模型重现(xiàn)犯罪(zuì)现场(chǎng),旋(xuán)转视角寻(xún)找隐(yǐn)藏细(xì)节。教程会教学缩放查看(kàn)血迹喷溅方向或脚印轨迹,推断作案过程。
4、限时抉择:部分剧(jù)情需(xū)在倒计时(shí)内快速选择对话选项,影响(xiǎng)角色好感或线索(suǒ)获取。新(xīn)手阶段会(huì)提供暂停思考功能,后期需即时判(pàn)断。
5、多结局挑战:根据证据收集完整度(dù)和关键选择,解锁不同结局。教程提示存档功能,建议多次(cì)尝(cháng)试探索全(quán)部真相分支。
1、游戏类型:Break My Case是一款解谜冒险(xiǎn)类游戏(xì),玩家(jiā)需通过逻辑推理和道具互动破解复杂案件,融合了密室逃(táo)脱与侦探推理元素,适合喜欢脑力挑战(zhàn)的玩家。
2、专(zhuān)业玩家视(shì)角:游戏设计了(le)多层次(cì)谜题系统,从初级到(dào)专家级(jí)难度递增(zēng),专业玩家可享受逐步深入的解谜快(kuài)感,考(kǎo)验观察力与思维(wéi)缜密度。
3、互动(dòng)机(jī)制(zhì)特色:采用物理引擎驱动(dòng)场景交互,玩家可自由(yóu)组(zǔ)合道具(jù)触发(fā)连锁反应(yīng),这种高自由度设计为专业玩家提供了创(chuàng)造性解题空(kōng)间。
4、叙(xù)事结(jié)构设计:每(měi)个案件包含分支剧情(qíng)和隐藏线索,专业玩(wán)家需通过多周(zhōu)目探索解锁真相,非线性叙事增(zēng)强了游戏(xì)重复可玩性。
5、竞技(jì)元素:内置(zhì)全球实时排行榜(bǎng)和限时挑(tiāo)战模式,专业玩家可通(tōng)过速(sù)通或完美解谜争(zhēng)夺名次,强化了核心玩家的竞争驱动力。
1、准(zhǔn)备时间是(shì)音乐的准备时(shí)间,一进消消乐界(jiè)面(miàn)就可以摆珠子了。
2、推荐从起点(diǎn)附(fù)近开始摆珠子,等浅开始扫前半场的珠子时,转(zhuǎn)头去摆后半(bàn)场的珠(zhū)子;然后等线扫(sǎo)到后半场的时(shí)候(hòu)就掉头去(qù)摆前半场(chǎng),这(zhè)样就没有被追(zhuī)着(zhe)的焦(jiāo)虑感,消(xiāo)消乐的时候(hòu)更羟(qiǎng)松。
3、一次(cì)性消除大于三个的珠子可(kě)以留下n-3个音(yīn)符(似乎最大是3个(gè)),这个音符在下一(yī)个小行可以直接算(suàn)comb0不用(yòng)消(xiāo)除,对(duì)于达(dá)成高连击非常(cháng)有用,所以要尽量一次消除(chú)多个珠(zhū)子。
4、刷等级的时候可以直接auto,没什么影(yǐng)响,但是(shì)素材的掉率似乎会受到结果的影响。
5、等级:随便(biàn)升。
6、技能:有主动(dòng)技能、被动技能(néng)、连携技能。主动技能是队长的(de)技能,发动时(shí)机可以手动控制;被动技能时其他(tā)卡牌的技能,消够一定数量的珠(zhū)子自动发动;连携技(jì)能(néng)是队伍里有(yǒu)特定角色时触发的可以提升卡牌(pái)自(zì)身属性的buff。
7、故事:提升之后可以看卡牌故事(shì),似乎只能通过spin和使用spin掉落的(de)材料升级。
8、打高combo的(de)方(fāng)法:除了普通的消除可(kě)以加连击数以外,一次消(xiāo)除四个以上同样方块的时(shí)候会留下一个闪闪的音符,判定线第二次扫到这个音符的(de)时(shí)候会使combo + 1,所以在第一轮做准备积攒一些音(yīn)符(fú),配合第(dì)二(èr)轮多进行三消就可以(yǐ)提高第二轮的comb数。