异界(jiè)深渊模(mó)拟器(qì)是一款以文(wén)字冒险为核心的单(dān)机RPG手(shǒu)游,带你(nǐ)化身穿越异(yì)世界的勇者,踏入(rù)充满(mǎn)未知与危险的深渊,在文字构筑的奇幻世界中探索秘境、收集资源、解锁强(qiáng)力装备、招募可靠伙伴,一步步拨开(kāi)迷雾,揭开深渊背后隐(yǐn)藏的(de)神秘(mì)真相,享受沉(chén)浸式的单(dān)机冒(mào)险乐趣!
在游(yóu)戏中玩(wán)家可自(zì)由穿梭(suō)于不(bú)同主(zhǔ)题(tí)的(de)地图(tú)场景,每个区域均隐藏独特谜题与宝藏。战斗采用全自(zì)动回合制,玩家(jiā)需通过装备搭配、技能组合与(yǔ)AI队友(yǒu)协作制定策(cè)略。此外(wài),深渊中随机(jī)触发的抉择事件将(jiāng)考验玩家道(dào)德判(pàn)断(duàn),直(zhí)接(jiē)影(yǐng)响后续剧(jù)情分(fèn)支。对rpg竖屏冒险游(yóu)戏感(gǎn)兴趣(qù)的玩家不容错过,下载(zǎi)体验一下吧~
6属性各自(zì)加成
10体=50血(伙伴25血5攻6.25防)
10力=10攻(gōng)(伙伴10攻)
10灵=10先攻10闪(伙伴5攻10先攻10闪)
10智(zhì)=10先攻10命(mìng)10暴50压(yā)力(伙(huǒ)伴10先攻10命10暴25压(yā))
10幸=5命5闪(shǎn)10暴抵(5命5闪(shǎn)5暴(bào)抵)
10魅=伙伴25血5攻6.25防5闪2.5暴2.5暴抵25压(yā)
PS1:血量下面的是压(yā)力(lì)值,每次(cì)行动降(jiàng)低(dī)压力值,压力值(zhí)归零进(jìn)入(rù)诅咒状态,每次(cì)行动大(dà)量掉血,并且遇(yù)到更多怪物。
PS2:伙伴加(jiā)成的标准比例是(shì)这样的,但是每个伙伴获取属性的的基础比例并不是这么(me)高。并(bìng)且随着好(hǎo)感度提升(shēng)而(ér)提升(shēng)获取属性比例。
所有初始特性
PS:(未)表示(shì)没(méi)触发出(chū)来过,不知道具(jù)体效果(guǒ)。
白(bái)
青梅竹马:第3天(tiān)学校刷(shuā)羽濑川(chuān)
都是套路:第1次算命离开(kāi)+5幸
特训:第1次智力训练+5智
算命(mìng)小店:第1次算命(mìng)+5幸
破(pò)旧树屋:50米刷破树屋
初探级:300米刷探(tàn)险家
营地:600米刷营地
破渊级:1200米刷破渊探险家(未(wèi))
破(pò)旧祭坛:3700米刷破祭坛(未)
原初(chū)级:7500米刷原初探险家+15智
花海迷路:13600米花海迷路(未)
至(zhì)高级:22000米刷(shuā)至高探险家(jiā)(未)
归墟级:35000米刷归墟探险(xiǎn)家(jiā)(未)
绿
命(mìng)运(yùn)之(zhī)子:开局+10幸
天生神力:开(kāi)局(jú)+10力
智囊大脑:开(kāi)局+10智(zhì)
测试实验:第1次模拟洞窟+5智
院长宝(bǎo)剑:院长开局(jú)给你百式(shì)黑颜(蓝武,目前有bug不触发成就)
花下宝盒:樱花(huā)树给(gěi)你雷鸟之枪(qiāng)(绿武)
神秘枯井:街(jiē)道刷枯(kū)井,低于20体喝了-5体
神秘(mì)导师:150米(mǐ)刷神秘人向他(tā)学习不坑你了(le)
失忆少女:350米(mǐ)给失忆少女取名西莉(lì)
亚祸咒级(jí):800米刷祸咒渊种(未)
神眷级:1500米刷(shuā)神眷者(未)
神秘符号(hào):7000米刷神秘(mì)符(fú)号(未(wèi))
初始社会:11200米(mǐ)刷(shuā)渊种社会(未)
罪恶(è):22400米刷(shuā)地下监狱(未)
蓝(lán)
归生众:深渊第2层遇神秘人(rén)(目(mù)前(qián)有bug不触发(fā)成就)
黑色花朵:250米刷黑(hēi)色(sè)花(huā)朵
结(jié)识(shí)艾米(mǐ):650米刷艾(ài)米(目前有bug不触发成就)
结识莱茵:1200米刷莱茵(未)
灵剑(jiàn):7000米刷(shuā)灵剑(未)
古人(rén)类:11200米(mǐ)刷深渊真(zhēn)相(未)
深渊真相:11800米知过去深渊(yuān)真(zhēn)相(未(wèi))
小白身世:18400米知小(xiǎo)白喵身世(未)
莉娅的话:30000米刷西莉娅的(de)信(未)
紫
砍价能手:商品降(jiàng)价20%
神器商店:商店卖高(gāo)1阶概率的装(zhuāng)备(类似(sì)云顶之(zhī)弈(yì)高端(duān)购物)
记(jì)忆晶石(shí):49000米刷父母记忆(yì)石(未)
红
顶级小队:多带1个(gè)伙伴
绝(jué)世容颜:伙伴(bàn)初始90好感
绝望(wàng)之泣:诅咒状态掉血变成10%
深渊(yuān)之血(xuè):每次战斗后(hòu)回(huí)复20%
血次元百宝(bǎo)袋:死(sǐ)亡强撤(chè)都不(bú)会丢(diū)失东西
救赎:50000米找(zhǎo)到拯救(jiù)小(xiǎo)镇的方法,boss说(shuō)人也有好人。
好感度
目(mù)前(qián)仅(jǐn)测(cè)试了白色对第一个女角色漓(lí)梦的:
荧光(guāng)石1
调(diào)音叶1
拟态果(guǒ)冻(dòng)1
赤铁水(shuǐ)晶1
蜥蜴尾(wěi)巴1
爆裂石2
水晶罐2
深渊(yuān)鱼钩2
黑暗蜡烛2
漓梦满好感500,属(shǔ)性最多,
居民区,村口大妈,阻止大妈胡说一次10好感度,100好感度(dù)之后礼物,优先白(bái)的。
队友防御(yù)低,容易死(sǐ),死了就得重刷好感度
1、游戏细腻的文字描绘异世界风貌,营造身临(lín)其境的冒险体(tǐ)验。
2、随机生成的地图与隐藏区域(yù),鼓励(lì)玩家反复(fù)探索。
3、提供策(cè)略性(xìng)战斗系统,需根(gēn)据(jù)敌人(rén)弱点灵活调整战术。
4、玩家(jiā)的选(xuǎn)择将触(chù)发不同结(jié)局
1、除主(zhǔ)角属性外,伙(huǒ)伴好感(gǎn)度(dù)、装(zhuāng)备锻造与资源管理均(jun1)影响战斗表现。
2、敌人与队友拥有独立行(háng)为逻辑,需观察模式(shì)
3、采用精(jīng)致像素画风,搭配环境(jìng)音效增强沉浸感。
4、官(guān)方定期新增地图(tú)、角(jiǎo)色与剧情。
游戏为(wéi)玩家构(gòu)建了一个充满想象力的异世界。玩家既可(kě)专注于(yú)主线剧情,体验跌宕起伏的史诗冒险,通过多(duō)结局设计与(yǔ)隐藏内容,大幅延长了生命周期。不(bú)过,部分玩(wán)家反(fǎn)馈(kuì)初(chū)期数值平衡性欠佳,且重(chóng)复探(tàn)索易(yì)产生疲(pí)劳感。总(zǒng)体而(ér)言,它适(shì)合偏好深(shēn)度叙事与(yǔ)策略规划的玩家。
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