MelvorIdle用复古(gǔ)像素画风勾勒出充满禅意的奇(qí)幻大陆(lù)。无需紧盯(dīng)屏幕(mù)、无需复(fù)杂(zá)操作,只需挂机就能自动积累资源,从伐木(mù)锯木、河边垂(chuí)钓的基础生(shēng)存,到熔(róng)炉锻造、吟(yín)唱魔法的高(gāo)阶探索,完(wán)整复(fù)刻经(jīng)典(diǎn)冒险体系(xì),让(ràng)你在低负担的休(xiū)闲体验中,重温奇幻(huàn)冒险的纯粹乐趣!
游戏(xì)内(nèi)容分为技能养成与(yǔ)战斗探索两大主线。此外,游(yóu)戏内置千种种物品、40余种宠物收集系统,以及完整(zhěng)的仓库(kù)与物品栏管(guǎn)理,玩家需(xū)合(hé)理(lǐ)规划资(zī)源以推进技能等(děng)级与装备品质,最终实(shí)现(xiàn)全技能满级的(de)终极目标。对放置手游感兴(xìng)趣(qù)的玩家(jiā)不容错过~
1、梅尔(ěr)沃放置官方支持八国语言,包含(hán)简体繁体中文(wén),第一次进入游戏在选择语言界面下滑即可找到简体(tǐ)繁体中文选项
2、找(zhǎo)到中文,点击选中
3、等待加(jiā)载一会(huì)即可设置成功!
梅尔沃放置Melvor Idle以(yǐ)RuneScape世界观为(wéi)游(yóu)戏(xì)基础(chǔ),富(fù)有深度而且永无止境的(de)战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统将(jiāng)带来 8 种专属技能,等(děng)待(dài)着你去(qù)征服的大(dà)量副本与首(shǒu)领,以(yǐ)及有(yǒu)关(guān)这个世界的(de)深刻(kè)故事。拥有丰富(fù)内(nèi)容(róng)同(tóng)时又简单易上手的游(yóu)戏系统将让(ràng)你能(néng)沉迷其中,并提(tí)供 15 种可供(gòng)训练的(de)非战斗类技能,每一种技(jì)能都具(jù)有独(dú)立机制并且互相之(zhī)间(jiān)还存在交互影响。可供操作的完整(zhěng)仓库(kù)/物品栏系统可(kě)让(ràng)你跟踪超过 1100 种(zhǒng)物(wù)品的(de)状况。此外还有 40 种以(yǐ)上的可爱(ài)度爆表(biǎo)的宠物等你收集。且(qiě)多亏了持续而又稳定的更新,你的冒(mào)险之旅将永不止(zhǐ)步!
1、基本战斗经(jīng)验获得
攻击,力(lì)量(liàng),防御,远程(chéng),魔法的(de)技能经验=伤害*0.4,如果你选择的战斗(dòu)风格会同时训练两个战斗技能,那么获得的技能经验将平(píng)分。
魔法中的诅咒和光环不会直接增加经验,生活(huó)魔(mó)法与魔法共用经验。
生(shēng)命技能(néng)经验=0.133*伤害,非冒险模式下基础最大(dà)生命=生命等级*10,冒险模式则再*10,所(suǒ)以说(shuō)冒险模(mó)式战斗等(děng)级99以后(hòu)会很舒服(fú)。
祝祭技能经验=伤害*祝祭点消耗(hào)/30,考虑到祝祭点(diǎn)的(de)消耗以及获取,可以延后(hòu)升(shēng)级。
屠(tú)杀者技能经(jīng)验来源有(yǒu)两种:屠(tú)杀者任务会给予敌人(rén)最大生命值*10%的经验,屠杀者区域中的敌人会给予5%,这二者可叠加成15%。而(ér)且由于屠杀者技能不是战斗技(jì)能(néng),所以不会(huì)被绿宝石金戒指加成。
2、屠杀(shā)者
屠杀者(zhě)的简单难度任务(<lv.50的敌(dí)人)是可以免费刷新(xīn)的(de),善用这一点提早刷(shuā)屠杀者等级(jí)和硬币。在之(zhī)后的(de)等级,屠(tú)杀者任务会刷到当(dāng)前战斗等级附近的敌人,可以作为一个小的练级路径指南,当然也可以考(kǎo)虑刷屠杀者(zhě)区域的(de)敌人获取经验。
屠杀者硬币只能通过屠杀者(zhě)任务获得,为(wéi)敌人最大血(xuè)量(liàng)的10%。
另外,如果购买并启(qǐ)用自(zì)动切换屠杀者(zhě)目标这一(yī)升级(jí)项,屠杀者任务的(de)敌人选择范围与你持有(yǒu)的”可解锁区域“的(de)屠杀者物品有关,可以卖出一(yī)些不需(xū)要(yào)刷(shuā)的区域的物(wù)品来控制任(rèn)务范围。若未购买切换目标则不要出(chū)售这些物品(pǐn),因(yīn)为未开启该选项(xiàng)时屠杀者任务会根(gēn)据你解锁过(guò)的区域(yù)物品来控制任务(wù)范(fàn)围。
3、祝祭
祝祭除伤害减免外(wài),提供(gòng)的加成都(dōu)是乘算(suàn),即+15%意味(wèi)着*115%
速刷方(fāng)法:当通关熔岩洞窟(kū)100次后,魔法lv.82会解锁(suǒ)焚(fén)身魔法,使用(yòng)该魔法和消耗最大的两个主动祝(zhù)祭技(jì)能(néng),攻击血量高于680的敌人(rén)。
平时可以(yǐ)考(kǎo)虑挂(guà)一(yī)个消耗较低的祝祭慢(màn)慢(màn)来。
4、魔(mó)法
当前版本用魔法技能刷熔(róng)岩洞窟100次要比近战慢一些。但由于战斗三角的存在,用魔法风格(gé)去(qù)刷近战所(suǒ)需的(de)装(zhuāng)备会比用近战去刷要快与稳很多(duō)。加之有生活魔法的存在,魔法练级(jí)相对(duì)也(yě)更安(ān)稳一(yī)些(xiē),但仍建议(yì)lv.70以上的(de)魔法升级放在熔(róng)岩洞窟(kū)后。
最基础的法(fǎ)杖武(wǔ)器可点击符文精华-升级物品得到(dào),有(yǒu)2次升(shēng)级(jí),但性能低于同级符文锻造法杖。其最高升级是(shì)后续强力(lì)法杖(zhàng)的制作条件。本体及其升级也(yě)都可以通(tōng)过刷怪获得。
1、战斗与非战斗技能深度交织,单一技能提升可间接强化其他领域(yù)
2、超自由资源链,玩家可自主规划发展路径
3、支持PC、手(shǒu)机等多端(duān)同步,云存档(dàng)功能确保进度(dù)永不丢失。
4、采(cǎi)用无内购系统,所有内容通过游戏内努力解锁
1、宠(chǒng)物能辅助战(zhàn)斗或加速资源获(huò)取
2、首领(lǐng)战(zhàn)需策(cè)略搭配技能与装备(bèi)
3、开发者定期推(tuī)出新技能、物品与活(huó)动(dòng)。
4、低门槛高(gāo)上限,满足不同玩家需求
游戏技能系统(tǒng)设计堪称教(jiāo)科书级。尽管部分玩(wán)家反(fǎn)馈草药学等技能平衡(héng)性需(xū)优(yōu)化,但整体内容丰富度与(yǔ)长(zhǎng)期可玩性远超同类(lèi)作品。游戏节奏张弛(chí)有度——前(qián)期快(kuài)速解(jiě)锁(suǒ)技(jì)能带来成就感,后期(qī)挑(tiāo)战高难副(fù)本则考验策略规划。