山札二合(hé)处是一以登山为(wéi)主题的卡牌策略游戏,游戏独创拉牌对战核心玩(wán)法,每一张手(shǒu)牌(pái)的(de)抉(jué)择(zé),都直接关乎角色的体(tǐ)力消耗、移动进度与生(shēng)存(cún)概率。更有(yǒu)十(shí)座地形机制截(jié)然不同的山峰等待(dài)征服,突(tū)变的极(jí)端天(tiān)气(qì)、猝不及防的(de)落石险(xiǎn)情、高海拔缺氧的(de)致命威胁,各类随机事件持续(xù)打乱前进节奏,让每一次攀登都充(chōng)满未知的紧张刺激!
1、在山札二合处游戏中,玩(wán)家需要通过卡牌和道具(游戏(xì)中叫齿轮)的组合(hé)帮助两位(wèi)可爱(ài)的少女爬上日本各种名山(shān)的(de)山顶。
2、在玩家和可爱少女一起征服一座又一座高山的过程中,玩家心里(lǐ)的满足感也(yě)溢出了胸口。
3、这个(gè)游戏悠(yōu)闲的氛围和轻松(sōng)的机制让我的每次攀登都能获得小确幸。
4、攀登到山(shān)顶之后(hòu),还能看(kàn)到两位可爱少(shǎo)女的可爱动画,真(zhēn)的太可爱(ài)辣(là)。
1、进入山札二合处游戏(xì)中,游戏(xì)开始需要在三张卡牌中选择(zé)一张。
2、而这个(gè)数字是路径的(de)陡(dǒu)度。
3、当(dāng)然,道路(lù)的陡峭会减少你的生(shēng)命,如果你丢了性命,爬山将明天进(jìn)行。
4、选(xuǎn)择进食(shí)卡牌(pái),可以恢复生命。
5、这里显示了距离下一个休息站的距离。
6、当这个(gè)符(fú)号亮起(qǐ)时(shí),玩(wán)家需要在(zài)下一个休息站(zhàn)休息。
7、每当你(nǐ)前进到一(yī)个站点时,玩家可以(yǐ)选择留(liú)下一张核心牌(pái)。
7、在休息站(zhàn)休息(xī)会恢复(fù)你的(de)精力。
8、玩(wán)家还可以在(zài)休息站利用(yòng)收(shōu)集的(de)石头,来制作装备。
1、游戏的卡牌库(kù)包(bāo)含40余(yú)张功能各异的卡片,分为行动类、装备(bèi)类、环境类三大类(lèi)型。
2、独特的行动(dòng)卡可直(zhí)接推进攀登进度,装备卡用于强化(huà)角色能力,环(huán)境卡则能改(gǎi)变天气状态(tài)。
3、山札二合处的卡牌组合与装(zhuāng)备搭配形成策略深度,如使(shǐ)用冰(bīng)镐(gǎo)装备后,可解锁冰壁攀登专属(shǔ)行动(dòng)卡。
4、当一人提出登山计划后(hòu),同伴立即响(xiǎng)应并(bìng)准备专业装(zhuāng)备,两人随即踏上(shàng)未知的登山之旅。
5、故事剧情通过碎片化对话推进,每次(cì)登山失败后(hòu)会(huì)解锁新(xīn)的对话片段,逐步揭示角色背景与(yǔ)登(dēng)山动机。
1、十座山峰风格迥(jiǒng)异,地形机制丰富多变,为玩家带来紧张刺激的攀登体验。
2、采用拉牌对(duì)战方式,玩家需要根据实时山(shān)势和(hé)天气(qì)灵活调整卡(kǎ)牌策略。
3、暴(bào)雨落(luò)石与缺(quē)氧事件随(suí)机出现,考验玩(wán)家在压(yā)力下的决策与资源管理能力。
4、Roguelike玩法框(kuàng)架确保每次攀(pān)登不同(tóng),让游戏保持(chí)高度挑战与探索(suǒ)乐趣。