远(yuǎn)古群星游戏(xì)采用2.5D视觉呈现,手(shǒu)绘(huì)风格的英雄形象搭(dā)配立体3D战斗(dòu)环境,碰撞出鲜(xiān)明的视觉反(fǎn)差;玩法(fǎ)上更是打破传(chuán)统,将街机格斗的爽快(kuài)打(dǎ)击手(shǒu)感与MOBA的策略博弈深度(dù)融(róng)合,操(cāo)作简单易上手(shǒu),却不(bú)失(shī)对(duì)抗(kàng)深度。
一(yī)、游戏介绍
匹配(基(jī)本是人机)除非和你同一时间开始匹配,建议(yì)出去喜结(jié)良缘(yuán)
开房间(3v3)
六个兄贵相互搓澡,人不足六人则自(zì)动填充人(rén)机
获胜方(fāng)法:顶爆对方ass即可胜利
单(dān)挑(tiāo)模(mó)式(1v1)
互相刮痧
获胜办法(fǎ):两座塔或(huò)者3人头
二、英雄强度排(pái)行
没有什么强(qiáng)度一说,只能说不同的阵(zhèn)容,不(bú)同的英雄之间有些许克制,还是看玩家(jiā)本人(rén)操作
以下为个人推荐
肉:牛头 有位移(关键)够硬(yìng)
法:熊(xióng)猫 同上
射(shè):魔女 豹女 有位移(yí)
战:剑客 船(团)长(zhǎng)
推荐(jiàn)原因没(méi)别的,有位移相当大量提升生存追击(jī)可能
没有(yǒu)推荐到的比较吃(chī)手法和运气比(bǐ)如小(xiǎo)胖、悟空(kōng)
三、出装技巧
我个(gè)人是(shì)不按照游戏推荐出
毕竟所(suǒ)有人前篇一律一(yī)套(tào)装备没啥(shá)意思(sī)
先说(shuō)坦克位
该出装在出完永恒披风(4)进入第(dì)一个强势(shì)点
出(chū)完(wán)玄甲(jiǎ)(5)可以有效保护c位
该出装能抗能打,多利用二技能可以收货意想不到的(de)效果
射手(shǒu)位:
以魔女为例
出完斧子第(dì)一个强(qiáng)势期,后面我习惯做肉,大大提高容错(cuò)
法师按照系统出装即可
仙龙有技能放不出(chū)来的(de)一些bug不是很推荐
四、游戏技巧
很多有(yǒu)趣的不知(zhī)道是不是bug的东西
比如熊猫放完(wán)技能后强化a
牛肉放完2的强化a都是不受(shòu)时间(jiān)限制可以永久储存的
在比如说仙(xiān)龙可以玩骚(sāo)扰流(liú),一二三技能的灵活运用可以消(xiāo)耗血量(liàng) 由于血包60s一个 所以发状态是相当推(tuī)荐的
五(wǔ)、游(yóu)戏思路(lù)
第一(yī)波不要(yào)抢(qiǎng)线(xiàn),只有补了尾刀的才能二级,短(duǎn)手(shǒu)可以直接蹭等着长手就好了,有机会就打状(zhuàng)态,前期(qī)护甲不(bú)高(gāo)极(jí)其容易暴毙,不要自己一个人冲上(shàng)去(qù)
1、首创2.5D版Moba战斗模(mó)式(shì)(2D手绘英雄,3D战斗环境)。
2、游戏(xì)玩(wán)法为横向地图单路推塔模式,摧毁敌?基地获胜。
3、同(tóng)样具备英(yīng)雄等级(jí)成长、装备等(děng)MOBA核(hé)心系统。
4、每(měi)一(yī)个英雄的(de)形(xíng)象和技能(néng)特效都经过精心(xīn)设(shè)计和打磨(mó)。
1、采用(yòng)3V3对决(jué)的快节奏MOBA竞技游戏,体(tǐ)验公(gōng)平竞争。
2、游戏中的每个角色(sè)有着独特(tè)的(de)能力,总(zǒng)有(yǒu)适合自己的英雄。
3、推塔的玩法,控制英雄,推到水晶就能(néng)获得胜利。
1、2.5D的角色设(shè)计和3D的场景设计,带(dài)来独特的视觉体验(yàn)。
2、角色能升级,技能也能升级,获(huò)得更加强大的(de)实力(lì)。
3、玩(wán)家(jiā)能自由的组(zǔ)合套装,打造自己的战(zhàn)斗流派。