德古拉之怒游戏以阴郁诡谲的欧洲大陆(lù)为舞台,一边是(shì)潜藏于黑暗中、步步为营的吸(xī)血鬼(guǐ)德古拉,一边(biān)是紧追不(bú)舍、布下天罗地网的猎人小队(duì)。双方的周旋与较量(liàng),共同编织出(chū)一场充满(mǎn)心理博(bó)弈与策(cè)略抉(jué)择的哥特式追逐战。
1、这是一(yī)款非对称对(duì)抗的(de)策略推理(lǐ)游戏,一方扮演隐藏(cáng)行(háng)踪的德古拉,另一方则组成猎人团(tuán)队展开(kāi)追捕。
2、游(yóu)戏舞(wǔ)台横跨整个欧洲(zhōu)大陆,城市、海域与荒野交织成复杂的移(yí)动与推理网络。
3、数(shù)字版在忠实还原桌游规(guī)则的基础上,加(jiā)入(rù)自(zì)动判定、动(dòng)画演出(chū)与引导系统,大幅降低(dī)上手门槛。
1、经典一对(duì)多对抗设计,德古拉与(yǔ)猎(liè)人(rén)之间的(de)斗智斗勇始终充满悬(xuán)念与反(fǎn)转(zhuǎn)。
2、浓厚(hòu)的哥特恐怖美术风格与氛围音乐,让每一步行动都充满(mǎn)压迫感。
3、支持单人(rén)、多人(rén)、本地与(yǔ)在线模式,满(mǎn)足不同玩家的游(yóu)玩习惯(guàn)。
1、德古(gǔ)拉通过暗中移(yí)动、制造迷雾(wù)与伏击来削弱猎人,同(tóng)时避免暴(bào)露真实位置。
2、猎人需要分头(tóu)调查线索、推断德古拉的行动轨迹(jì),并在关(guān)键地点围剿(jiǎo)敌人。
3、战(zhàn)斗、事件与(yǔ)装备系统相互交织(zhī),使每一(yī)局对战都(dōu)拥有不同的发展路(lù)线。
1、基于第四版规则完整改(gǎi)编,保留(liú)原桌游的策(cè)略深度与独(dú)特节奏。
2、内(nèi)置详尽(jìn)的规则(zé)说(shuō)明与卡牌图鉴,帮助玩家理解每一个系统细节。
3、精美动画(huà)与视觉表现(xiàn),让原本静态(tài)的桌(zhuō)游(yóu)体验(yàn)焕发全新生(shēng)命力。
1、进入游戏后(hòu)选择阵营,可(kě)单(dān)独扮演德古拉(lā)或加入猎人阵营协同作(zuò)战。
2、新(xīn)手建议先体验教学模式,熟悉移动、战斗、事件与昼(zhòu)夜机制。
3、在游戏过程中合理(lǐ)利用卡(kǎ)牌与角色(sè)能力(lì),制定长期与短期策略。
4、根据对手行为不(bú)断调整(zhěng)判断,推理与欺(qī)骗同样重(chóng)要。