【欢喜就来闯关】是一(yī)款画线闯关游戏,带有物理(lǐ)的(de)元素,各种各样的线条都不是装饰品,是其中物(wù)理产生交互(hù)的真(zhēn)实(shí)反应哦,你(nǐ)可以在这里体验到很完整的物理反(fǎn)馈。游戏(xì)中为玩家(jiā)准(zhǔn)备了很多的关卡(kǎ)挑战,非常考验玩家的思维能(néng)力!
1、玩家绘制的每一条(tiáo)线都不是装饰,而是能即时(shí)与游戏世界(jiè)产(chǎn)生物理交互(hù)的真实(shí)物体,它可以是跨越沟(gōu)壑的坚实桥梁。
2、每个关卡都有明确目标(如抵达终点、收集全(quán)部星星),但达成目(mù)标的路径绝非唯(wéi)一,系统鼓励玩(wán)家打破(pò)思维定式。
3、游戏从基(jī)础的(de)连接两点(diǎn)开始,逐步(bù)加(jiā)入移动平台、弹力装置、重力反转(zhuǎn)、动态(tài)绘制等多种(zhǒng)复杂元素,不(bú)断拓展解谜(mí)维度(dù)。
1、前几关教学性质较强(qiáng),请耐心跟随引导,重点(diǎn)理解线(xiàn)条如何实体化、不同角度的(de)斜坡如何(hé)影响物(wù)体滚动、以及杠(gàng)杆的基本原理。
2、尝试在安(ān)全关卡内多画(huà)几种不同形状,观(guān)察(chá)它们与(yǔ)游(yóu)戏内物体的交互差异,建立对“画(huà)线创造”能力的直观认知。
3、先明确目(mù)标,然后观察目(mù)标(biāo)点与小欢起点之间存在(zài)哪些障(zhàng)碍或(huò)缺口。
1、游戏不存(cún)在“标(biāo)准答案”,同一个关卡,玩家可以用一条稳固的桥梁稳妥通关,也可以画一个弹射(shè)器(qì)将角色(sè)“扔”过去(qù)。
2、由(yóu)于物理模拟的真实(shí)性,很多看似失(shī)败的尝(cháng)试会(huì)产生令人捧腹或意想(xiǎng)不到的效果,这些(xiē)“意外”本身也揭示(shì)了游戏世(shì)界的(de)运行(háng)规则。
3、明快的卡通画风、可爱的角(jiǎo)色与循序渐进的难度设计,使得(dé)玩家能(néng)在不断(duàn)破(pò)解新(xīn)挑战、解锁(suǒ)新机制(zhì)的过程中,持(chí)续(xù)获得智力的(de)愉悦。
1、线(xiàn)条解谜
用笔触协(xié)助角色解决难关,挑战思维极限。
2、任务收(shōu)益(yì)
完成任务(wù)可收集奖励,推动(dòng)主角(jiǎo)不断前进(jìn)。
3、多(duō)样挑战
关卡形式(shì)丰富,考验反应(yīng)与逻辑思维(wéi)能力。
4、绘(huì)图(tú)进阶
可(kě)逐步解锁新技能,带来不(bú)同的(de)画线操作感。
5、突(tū)破(pò)设(shè)限
多(duō)种模拟画线(xiàn)方式应对障(zhàng)碍,突(tū)破局限思维。
1、场(chǎng)景清新
画风精致,关卡场景卡通(tōng)而充满趣味。
2、创意题型
每(měi)一题都充满想象(xiàng)空间(jiān),鼓(gǔ)励多角(jiǎo)度解法。
3、操作顺畅
滑动屏(píng)幕即(jí)可画线(xiàn),交互流畅直观。
4、关卡设计
精妙构思让每(měi)关都有独特(tè)挑战体(tǐ)验。
5、资源节省
力求在有限时(shí)间(jiān)与资源内高效通关。