开罗魔法师大冒险当魔物冲破封印、席卷整(zhěng)片大陆,你将化身勇敢(gǎn)无畏的大魔法(fǎ)师,从繁华主城整(zhěng)装出发,踏上危机四伏的冒险(xiǎn)之路。穿越广袤无垠的草原、深入(rù)幽暗神秘的(de)森林,解锁多张风格迥异的关卡地图;沿途研习(xí)各类强大魔法技能,从烈焰焚城的火系咒(zhòu)术,到冰封万物的冰系(xì)魔法,不断提升战力。
1、队伍,其(qí)实(shí)只要两个人就够,主角(jiǎo)输出爆炸,打出王子前可以(yǐ)去酒(jiǔ)馆买个防御高的厨子先用(yòng)。反正(zhèng)队伍里面过图就会(huì)送几个,随缘(yuán),开心(xīn)就好,或者一(yī)开始(shǐ)就别鸟酒馆,建都别建。
2、武器,武器屋也别开,就用过图的爆的法杖(zhàng)凑合着用,反正武(wǔ)器屋的最(zuì)后一把武器价格贵的吓(xià)人,买不起(qǐ),用(yòng)爆的开罗锤就够强了(le)。
3、衣服(fú),衣服店一定要的,而且要升(shēng)满,直接买最后一件,加(jiā)成多,而且是毕业装。如果火山后还有更好的(de),当(dāng)没说。
4、输出(chū),魔法屋第一个建,然后衣服屋,主要(yào)的输出其实是(shì)加(jiā)点属性。元素点那(nà)个都是一样的(de)效果,只(zhī)是颜色不一样,大概每十级增强一下(xià)效果,现在(zài)我(wǒ)的雷有六十多,打一(yī)下可以清三条路上的兵。另(lìng)外说一(yī)下,如(rú)果可(kě)以的(de)话(huà)优先点雷,因为开罗锤是雷属(shǔ)性,加成更,其他点(diǎn)魔攻(gōng)就(jiù)行。
总结:属(shǔ)性超(chāo)过20,每次攻击射出2个魔法(fǎ)弹,从20起,属性(xìng)每(měi)过(guò)10点,每(měi)次攻(gōng)击弹头+1,且攻击范围逐(zhú)渐增大。大(dà)火山最后一(yī)关,防(fáng)御贼高,1000加(jiā)法强才(cái)撸过去,10个小队。
1、前期(qī)想快(kuài)速(sù)涨等级可以优先(xiān)去雪原(yuán)第三关刷(shuā)经验,这里会出现一个体型很小的怪物但(dàn)击败它(tā)就(jiù)能拿到几百(bǎi)经(jīng)验,清完一(yī)整(zhěng)关更是(shì)能进账上千经验是前期最稳又轻松的练级(jí)点。
2、想尽快推(tuī)到(dào)雪原前(qián)面的发展路(lù)线就需(xū)要(yào)稍微规划一下,首先建服装店再建开锁店,把服装店(diàn)升到4级或5级然(rán)后购买带魔攻加(jiā)成的高品(pǐn)质服饰而装备成型后(hòu)前期(qī)地图几乎可以一路(lù)平(píng)推,很快就能解锁(suǒ)雪(xuě)原区域并(bìng)开始高(gāo)效刷(shuā)等级。
1、别盲目冲高(gāo)级副本,前期先刷1-2次低等级副本攒基础装备,有了一定战(zhàn)力再(zài)进阶(jiē),否则(zé)不(bú)仅(jǐn)打不过还浪费体(tǐ)力,循(xún)序(xù)渐进才能高(gāo)效(xiào)成长。
2、解(jiě)雇英(yīng)雄前必查(chá)两个状态,确保英雄既不在上阵队伍,也(yě)没(méi)在主城展示界面(miàn),忽略展示状态会导致无法解雇,浪费(fèi)角色(sè)名(míng)额。
3、战斗时别贪刀,尤其(qí)是魔物移(yí)速攻速不(bú)稳定的情况下,哪怕是(shì)远程法师,隔老远也可(kě)能被魔物命(mìng)中,拉怪后保(bǎo)持安(ān)全距离输出,避免(miǎn)被集(jí)火秒(miǎo)杀。
4、背包要预留足够空间放法(fǎ)力和体力回(huí)复物品,游戏有饥饿(è)和法力消耗设(shè)计,这两类物品会占大量背包位置,没(méi)补给品在迷宫里很容易卡关。
5、刷副本时多(duō)留意隐藏惊喜,草丛里(lǐ)逛逛可能会发现额外道具(jù);拉一大波怪同时击杀(shā)更容(róng)易(yì)触发魔物入侵(qīn)和天降宝物事件,但要注意站位,提前做好(hǎo)补给(gěi)准(zhǔn)备。
1、经(jīng)典像素(sù)复古画风,搭配魔幻题材世界观,人物和魔物(wù)造型可爱,场(chǎng)景(jǐng)细节丰(fēng)富,营造出轻松又带点热(rè)血的冒险氛围。
2、核(hé)心三(sān)系(xì)魔(mó)法属性(xìng)克制机制,火(huǒ)水电(diàn)循环克制,战斗胜负很大程度取决于属性选择,策略性(xìng)拉满(mǎn),不是单纯堆数(shù)值。
3、融合战(zhàn)斗、探(tàn)索(suǒ)、解谜、养成多元玩法,既有副本打(dǎ)怪的热(rè)血战斗,也有召唤(huàn)方块铺路的趣味解谜(mí),还有装备升(shēng)级的养成乐趣。
4、高自由度副本探索,支持中(zhōng)途退出保留奖励,可自主选择拉(lā)怪数量(liàng)和战斗节奏,适(shì)合不同操作水平(píng)的(de)玩家。
1、打雷系(xì)魔(mó)物时(shí)切换火(huǒ)系(xì)魔法(fǎ),伤害直接翻倍,反之用错属性(xìng)会刮(guā)痧,战斗前观察魔物属性再出(chū)手,每一次切换都能(néng)带来明显优势,击(jī)败强敌的成就感拉满。
2、前期面对物攻怪时,可(kě)在安全范围内逛一圈拉一波怪,然后远程迂回输出,既能(néng)提升刷怪(guài)效率,又能避免(miǎn)正面(miàn)硬刚受(shòu)伤,搭配技能使用爽(shuǎng)感十足(zú),还(hái)可(kě)能触发多(duō)次魔物入侵事件拿(ná)额外奖励。
3、遇到迷(mí)宫缺(quē)口或挡(dǎng)路障碍时,不用死磕找路(lù),召唤方块自由布局就能铺路通行,甚至能(néng)利用方块(kuài)卡位限(xiàn)制魔(mó)物移动,战斗与(yǔ)解谜结合让探索不单调。
4、击杀魔物有几率触发“魔物入(rù)侵”或(huò)“天降宝物(wù)”事件,入侵事件可能刷出boss和精英怪,宝(bǎo)物事件会即时(shí)爆出材料(liào)和金币(bì),运气好还能开(kāi)出红色装备,每一(yī)次(cì)刷本都有新期(qī)待。
v1.3.8
优化(huà)副本进度条显示
修复部分地(dì)图解锁(suǒ)异常问题