故事工地案游戏中(zhōng)你将一秒穿(chuān)越到一个个充满悬念(niàn)的离(lí)奇犯罪现场,以第一人称(chēng)视角开启细致勘察大冒(mào)险,搜寻散落各处的(de)线索碎片(piàn),更要化身推理小能手,把零散(sàn)的证词、藏着玄机的矛盾细节、躲(duǒ)猫猫的隐匿物(wù)证,全(quán)都(dōu)搬到(dào)推理墙(qiáng)面上重新拼接。
1、在开放的3D现(xiàn)场中自(zì)由(yóu)探索(suǒ)。点击可疑(yí)物品进行查(chá)看、收(shōu)集,与(yǔ)相关(guān)人员对话,并留意(yì)他们言语中的潜台词与情绪波动。
2、所有发(fā)现的线索(suǒ)都会(huì)被自动记录(lù)在(zài)档案中(zhōng),成(chéng)为你推理的原材料(liào)。
3、进(jìn)入“案件墙”界(jiè)面,这里是你的(de)推理中枢。你可以将各(gè)类线索拖拽(zhuài)到墙(qiáng)面上,并用逻(luó)辑线将(jiāng)它(tā)们连接起来,形(xíng)成假设(shè)。
4、在调查的最终阶段(duàn),游(yóu)戏会基(jī)于你构建的逻(luó)辑链,提出(chū)几个(gè)关(guān)键性问题或指向不同嫌(xián)疑人的(de)抉择。
1、玩家将以第一人称视角,亲(qīn)临每一个精(jīng)心构(gòu)建的(de)案件(jiàn)现(xiàn)场。从(cóng)豪华酒店(diàn)的(de)密室到小镇传(chuán)闻(wén)中的幽灵列(liè)车,你需要(yào)像真正(zhèng)的调查员一样。
2、核(hé)心玩法在(zài)于信息处理。你收集到的线(xiàn)索将是(shì)碎(suì)片化(huà)的(de):一段模糊的监控录像、一张背(bèi)景复(fù)杂(zá)的照片(piàn)、几页字迹潦草的(de)日记。
3、破案的关键往往(wǎng)不在于惊天动地的证据,而在于细微的人性(xìng)疏漏与逻(luó)辑矛(máo)盾(dùn)。游戏鼓(gǔ)励玩家深入揣摩(mó)每个当(dāng)事人的言辞。
1、首次进入现场,不要急于下结(jié)论。进行地毯式搜索(suǒ),不(bú)放(fàng)过任何(hé)角(jiǎo)落。同时,养(yǎng)成多维记录的(de)习惯(guàn)。
2、在案(àn)件墙上,敢于提出大胆的初始假设(shè),即使它听起(qǐ)来很离奇。然后(hòu),用已有的每一条线索去“攻(gōng)击”这个假设,寻找支撑点或矛盾点。
3、你(nǐ)的选择将(jiāng)直接决定案件的结局。只有当所(suǒ)有线索被正确关联,矛盾被合(hé)理化解,才能指认出真(zhēn)正的凶手,还原事件(jiàn)的完整真(zhēn)相。
1、每个(gè)案件都(dōu)拥有电影级质(zhì)感的叙事和丰满的人物背景。你不(bú)仅是在解谜,更是在深入一个充满情感纠葛与(yǔ)人性的故事。
2、没有(yǒu)线性的解谜流(liú)程或固定的答案提示。它提供所有碎(suì)片,但如何拼接、先从哪里入手、建立(lì)怎样的假设,完全(quán)取决于玩家的思维(wéi)方式(shì)。
3、从案发现场的一桌一椅,到人物对话(huà)中的一个眼神闪烁(shuò),游戏在视觉与文本细节上做到(dào)了极致考究。