Noita一款氛围(wéi)感拉(lā)满的像素风Rogue-lite动作(zuò)冒险游戏!你(nǐ)需要凭借(jiè)灵活的(de)动作操作与魔杖的魔法之力,在随(suí)机生成的关(guān)卡中步步(bù)探索(suǒ),逐(zhú)步揭开(kāi)隐藏在这(zhè)些(xiē)神秘(mì)环境背后(hòu)的尘封秘密(mì)。快来(lái)化身女巫开启地下探秘吧(ba)!
在游戏(xì)中玩家可同时携带四把魔杖与四个道(dào)具,通过收集或购(gòu)买法术模块自由组合,创造(zào)千变万化(huà)的(de)战(zhàn)斗策略。游戏包含硬(yìng)核永久死亡机制(zhì),但死亡后可通过积累经验解(jiě)锁天赋,逐(zhú)步提升生存能力。此外,玩家需应对(duì)环(huán)境(jìng)威胁,甚至法术反噬也可能导致自毁。对像素(sù)肉鸽手游感(gǎn)兴趣的(de)玩家不妨下载体验一(yī)下吧!
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5、之(zhī)后即可开心的进行玩耍啦(lā),祝各位玩(wán)家游(yóu)戏(xì)愉(yú)快。
一、死灵术机制一览
1、机制(zhì)
死灵(líng)术控制的尸体(tǐ)可以使用法杖,前提是怪物(wù)本身必须能有用法(fǎ)杖的能力。
必须用死灵术修(xiū)正后的法术直接杀死怪物才能起效,爆(bào)炸无效。
死灵术对无人机、地(dì)上固定(dìng)的花、晶(jīng)体、灵体、蠕虫、蜘蛛无效,包括龙和沙漠boss。
尸(shī)体(tǐ)固定血量150,无论是老鼠还是地(dì)狱那(nà)种1800血的怪,但如果尸体被(bèi)破坏(huài)成像素点,会无视血量(liàng)判定为消失。
尸体(tǐ)正常死(sǐ)亡(指血量归零)固定掉落6个金块(kuài),意外死亡(爆炸,被物体砸到(dào))金块x2,要注意哪怕是(shì)平地的物体踹一(yī)下也可能有上百伤害,可(kě)以以此来刷钱。
关于(yú)怪物仇恨的判定,如(rú)果怪物(wù)视野里(lǐ)先出现玩家,再出(chū)现(xiàn)尸体,那么怪物会锁定玩家,哪怕玩家逃出视野也会继续追;如果先出现尸体,那么会锁定尸体(tǐ),除非玩家进入怪物视野(yě),并且离怪物的距离比尸(shī)体更(gèng)近。
2、运用
战斗:对于怪物堆来说,如(rú)果在被发(fā)现前先死灵术控制一个敌人,那么在150血打光或者尸体破坏(huài)前,玩家可(kě)以在一(yī)定距(jù)离内(nèi)安全输(shū)出,但不建议继续用死(sǐ)灵术,最好用输出法杖。
对于单个敌人,可以偷(tōu)袭控制住,但(dàn)尸体的移(yí)动容(róng)易受阻(zǔ),尽管会(huì)飞,但有时会贴(tiē)地被卡住;如果让它拿法杖(zhàng)的话(huà),可能会让(ràng)法杖掉在怪物手里从而造成麻烦,但也算是有一定回报的(de)策略。
刷钱:固(gù)定掉6个金块在1-3层是比(bǐ)较可观(guān)的数量,且意外死亡(wáng)也不难触发。在前期可以靠死灵术刷钱,以便(biàn)买下商店(diàn)里(lǐ)有(yǒu)用(yòng)的(de)东西(xī)。
二、女巫魔杖选择指(zhǐ)南
法术数/施放:单(dān)次放出的魔法数。
施放(fàng)延迟:单次施放之间(jiān)的间隔。
充能(néng)时间:每打(dǎ)完槽里所有的法术(shù)冷(lěng)却时间。
法力最大值:蓝条。
法(fǎ)力充能(néng)速度:回(huí)蓝速度。
容量:法术槽位数量。
始终施(shī)放:不占施放数不限(xiàn)次数不(bú)耗(hào)蓝。
购买或(huò)替换魔杖需确(què)认(rèn)并分配(pèi)位置(zhì),此时游戏为暂停状态,可查(chá)看具体法(fǎ)术(shù)详情。
但是,拾(shí)起魔(mó)杖并不暂停,小(xiǎo)心挨打。
法术火把会烧到自己,电子火(huǒ)把(bǎ)在导体(tǐ)上会电死自己;法术(shù)电(diàn)荷释放也会电到自(zì)己。
三、女巫魔法(fǎ)机制(zhì)详解
购买法术时没有确认,有次数限(xiàn)制的法术会(huì)有括号标注。
投射修正不占用施放数,需要放在投射物前(qián)并且是顺序魔杖才生效。
投射修正是(shì)修改弹道或子弹特效,对(duì)静态投射物也有效。
投射修正对一(yī)次左(zuǒ)键施放的所有法术生效,相同效果可叠加。
投射物(wù)之间的弧要散弹(dàn)或者多重施放同类型投射(shè)物。
多重(chóng)施放、散(sàn)射、分叉自身(shēn)会占用一个(gè)施放(fàng)。
多重散射与(yǔ)分叉必须要有那么多的法(fǎ)术,并不是将一个法(fǎ)术变成3个(gè)。
带(dài)定时的计时到后会(huì)在当前位置接着发射后一个魔法。
带触发的会在(zài)当(dāng)前法术击中时施放一个(gè)魔法,超(chāo)出(chū)射(shè)程将不能激发下一个法术。
当单次施放数(shù)大于1时,被触发的法术不会被施放。
有(yǒu)些法术(shù)有延(yán)迟,可以用负的施放延(yán)迟如弹跳爆发(fā)魔杖抵消。
链锯(jù)减小冷却时间但增加(jiā)散射(shè),多(duō)重(chóng)链锯可以极速施放。
能量球(qiú)体是抛物线,能量球是直线可(kě)破(pò)坏泥土。
水平和竖直屏障、锯片会打到自己。
回血的法(fǎ)术(shù)必须打到(dào)自己才有用(回旋镖perk),要么就让魔杖(zhàng)被敌人(rén)捡去。
激光会无(wú)视投射物跟踪(zōng)技能。
四、女(nǚ)巫地图机制详解
飞行(háng)间歇按(àn)空(kōng)格(gé)比按住空格飞得高。
右(yòu)键烧瓶会喝掉,大多有负(fù)面(miàn)效(xiào)果。
站着罐不到水时,按s蹲下可以继续罐。即使烧(shāo)瓶满了也会把水弄(nòng)没。
魔杖射击液体会混合液体(tǐ)。
斜面上(shàng)的有毒(dú)液(yè)体不会中毒。
到积雪深渊冰(bīng)冷蒸汽碰到会掉血(xuè)。
岩浆会慢慢熔化石头。
酸雾无(wú)伤(shāng)害但是(shì)可燃,酸液有(yǒu)伤害会腐蚀(shí)地面,毒雾有伤害。
除酸液和发光钻,其余爆炸物(wù)无(wú)法破坏金子。
被炸(zhà)弹炸黑了的(de)物质(zhì)或(huò)者被炸弹碎(suì)屑覆(fù)盖的物质再用炸弹就炸不坏了。
神殿在第二和第三(sān)个(gè)传送入(rù)口之间(jiān)。
破坏神殿墙壁会招来每(měi)层(céng)都出现的神明。
神(shén)殿里的水(shuǐ)晶是(shì)驱(qū)散蠕虫用的。
神殿崩塌(tā)时在里面会掉(diào)血(xuè),等里(lǐ)面(miàn)的红色(sè)特(tè)效散去后方可进入。
神殿(diàn)房顶塌下(xià)来后再破坏墙壁(bì)不(bú)会招至神明,编辑魔(mó)杖要去最左边(biān)。
诅(zǔ)咒之岩即使被破坏了(le)进入(rù)那(nà)个区域也有12点(光洁铠甲)伤害。
以上就是女(nǚ)巫(wū)地图机制详解,还希望(wàng)能够帮助到大(dà)家。
五、女巫怪物隐(yǐn)藏机制详(xiáng)解(jiě)
人形敌人会自动捡起地上的魔杖,发(fā)光的也会被捡走。
半透明梨(lí)形浑(hún)身是刺的敌人普通投(tóu)射打(dǎ)不到,必须用酸液浸泡才能死(sǐ)。
神明的攻击是(shì)普攻(gōng)加爆炸,捡一个免(miǎn)疫爆炸的perk可以挡大部分(fèn)伤害。
紫色宝石怪(guài)普攻(gōng)很(hěn)难打死,用爆炸打得很快。
天空中有一种(zhǒng)带+号的虫(chóng)子,你的任何攻击会被反弹陈闪电打(dǎ)到你自己身上,捡到免(miǎn)疫雷电或掌(zhǎng)控雷电可无视伤害,用酸液可打死。
冰冷(lěng)避难所(suǒ)有一种绿(lǜ)色很小的馒头一(yī)样的怪, 打了会(huì)发生巨大爆炸。
1、游戏中(zhōng)的每个像素独立模拟燃烧、导电、腐蚀等(děng)反(fǎn)应
2、内置数百种法术模块自由(yóu)组合,支持连锁(suǒ)反应(yīng)与环境互动(dòng)
3、玩家每次开(kāi)局地图结构(gòu)、道具分(fèn)布、敌(dí)人配置均不同
4、鼓励玩家通过实验(yàn)揭开(kāi)世界(jiè)真相
1、永久死亡(wáng)机制下,法术构建复杂度堪比(bǐ)编程(chéng)。
2、像素美术(shù)细腻且动(dòng)态感强,音效增强代(dài)入感。
3、创(chuàng)意(yì)工坊支持满足(zú)玩家定(dìng)制需求。
4、支持简中、日、韩等12种语言。
游戏以颠覆性(xìng)的物理交互与法术系统重新定义(yì)了(le)Rogue-lite品类。游(yóu)戏难度曲线陡(dǒu)峭(qiào),但通过天赋系(xì)统与(yǔ)策略调整,硬核玩家(jiā)能(néng)逐步解锁炸穿圣山等逆天操作。尽(jìn)管新手引导薄弱、死亡挫败(bài)感强,但正(zhèng)是这种“高(gāo)风险高回报”的设(shè)计(jì),让Noita成为追求创(chuàng)新与挑战的玩家不可错过的佳作。
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