蘑菇战(zhàn)争2国际服你将(jiāng)化身菌类总指挥(huī)官,自由加入四大蘑菇部落中的任(rèn)意一支。核心(xīn)玩(wán)法围绕策略(luè)布局展开,你需要不断(duàn)招募蘑(mó)菇士兵,建(jiàn)造村落、炮塔、锻造铺等功(gōng)能建筑(zhù),指挥(huī)士兵(bīng)占领中(zhōng)立(lì)据点、攻克敌(dí)方建(jiàn)筑,全力保(bǎo)卫属于(yú)自己的(de)蘑菇家(jiā)园(yuán)!
◆ 村落
每个村庄从(cóng)1到5有(yǒu)五个可改(gǎi)善等级,并有一系列数值(zhí)要点:防(fáng)御值、单位发(fā)兵最(zuì)高限额、单(dān)位发兵速(sù)度、改善成本(běn)和改善(shàn)持续时间。
等级越高,保护指(zhǐ)标和(hé)单(dān)元的增长率就(jiù)越大,这意味着对(duì)此类建筑物的保护就越容易。
正常情况下不能(néng)将村庄直接升级到(dào)5级,但是部分角色在游戏一开始便(biàn)拥有控制最高等级村庄的能力。
◆ 塔楼
每座塔(tǎ)楼(lóu)拥有1到4等级提升,以及一系(xì)列数(shù)值要(yào)点:射(shè)速(sù)、射击(jī)频率、防御、改善成本和改善速度。
显然,塔的高度越(yuè)高(gāo),火灾的半(bàn)径和频(pín)率,保护率(lǜ)就越大,因此,对我(wǒ)们来说,保护这种建筑(zhù)物将更加容(róng)易。
◆ 锻造
锻造(zào)无法升级,只有一级(jí)。但是,玩家(jiā)拥(yōng)有的(de)锻造品数(shù)直(zhí)接影响防御和(hé)攻(gōng)击值。
拥(yōng)有4个锻造的(de)玩家相较拥(yōng)有(yǒu)较小锻造或没有锻造的玩家有更明显的优势。创建4个(gè)以(yǐ)上(shàng)的锻造没有意义,毕(bì)竟(jìng)正(zhèng)常情况下拥有(yǒu)四(sì)个,便可以达到(dào)很(hěn)棒的效果。
尝试使用一个简单的规则:对于每四个生产建筑物,在攻(gōng)击(jī)前建造(zào)一个锻造工场。该原理(lǐ)将使您可以相当(dāng)快的速度还原单元(yuán),同(tóng)时在攻(gōng)击和防御(yù)上也能获得(dé)一定(dìng)的(de)提升。
◆ 控制模(mó)式的(de)控制点
支配(pèi)模式下的控制(zhì)点只有一个(gè)等级(jí),因此无法改善。
它也不能转换(huàn)为任何其他(tā)类型(xíng)的建(jiàn)筑物,该建筑物具有以(yǐ)下数值(zhí)要(yào)点:防御(yù)力,单位(wèi)发(fā)兵上(shàng)限,单位发(fā)兵速度(dù)。
各位战士的任务是捕获地图(tú)上存(cún)在的所有(yǒu)类(lèi)型的建(jiàn)筑物,或捕获竞争(zhēng)对手控制的所有(yǒu)其他建(jiàn)筑物。如(rú)果丢失了该建筑物并且没有(yǒu)这种类型的中性建筑物,就有一秒钟的(de)时间将其归还,否(fǒu)则将不可避免地发生故障(zhàng)。
◆ 【山丘(qiū)之王】的控制点
【山丘之王】模(mó)式中(zhōng)控制(zhì)点只有一层,因此(cǐ)无法改进,同时(shí)它也(yě)不(bú)能转换为任何其他类型的(de)建筑物,该建筑(zhù)物具(jù)有(yǒu)以下(xià)数值(zhí)要点:防御力、单位生(shēng)成上限和单位(wèi)生成速度。
开始时,每个玩家得300分(2x2模式-每队600分)。当捕获该(gāi)建筑物(wù)时,点数将开(kāi)始逐渐减少(shǎo),而玩家(团(tuán)队)的任(rèn)务(wù)是将点数设为0或捕获对(duì)手控制的所有其他建筑(zhù)物。
注意:点的值实际上不是整数,尽管显示时没有小数部分。因此,当显示零时可能会发生一种情况,但是不会授予(yǔ)胜利(lì)。每秒消耗1点,控制的【山(shān)丘之王】建筑(zhù)物(wù)越多(duō),完成任务(wù)并赢得胜利的速度就越快。
除了(le)轻巧的装(zhuāng)甲外,控制(zhì)点还有超(chāo)有(yǒu)趣的功能对英雄技能(néng)的免疫力,在攻击和防御期间(jiān)都(dōu)使用此功能。
首先(xiān)萌(méng)新入(rù)坑之后,经历完教程之后,有一个必看的东西——图书馆,里面有很多非常非常非(fēi)常重要的基本知识。
1、各个建筑(zhù)的数据加成:铁匠铺的(de)数(shù)量对攻防的加成、民居的兵力上限造兵速度(dù)、士(shì)气加成的数(shù)据;
2、特殊模式:统治,山丘之(zhī)王等的胜利条件;
3、地形特点:草地(dì)产兵加倍,荒(huāng)地不产兵,这个很重要,有的地图初始和附近(jìn)几个(gè)的是荒地的,你直(zhí)接去(qù)占荒地(dì),你(nǐ)就等于没有产兵,任人宰割;
4、特殊(shū)建筑:墓地,传送(sòng)点,蚁穴。
这些规则(zé)都是很(hěn)重要的,很多萌新第(dì)一次遇上就会吃大亏,甚(shèn)至直接输掉(diào)一局,回天(tiān)乏术。
操作一:点对(duì)点出兵
锁定一个(gè)建筑往不同方(fāng)向(不停)出兵(bīng)。
在蘑菇战争中,由A点往B点出兵的操作是单手点A点(diǎn)然后拖到B点松手,但在(zài)手游操作中,是可(kě)以(yǐ)单手(shǒu)指(zhǐ)按住A点,然后另一指点B点然(rán)后松手,开局(jú)操(cāo)作时,在安全的情况下,可以由开局点向好几个点位同时(shí)出兵来(lái)抢先占领发育的速度(dù)。
举个例(lì)子,A点开(kāi)局,离(lí)对方较远,可以安全的往好几个(gè)点位发育(yù),兵力也足(zú)够时,你可以按(àn)住A点,然后另一指单击B点后再单击C点,这时候你A点的兵就会往B点和C点出(chū)发(fā)来保证(zhèng)发育速度。
操(cāo)作二:快速出兵
少(shǎo)量兵快速往一个点出发(部队密集),这个操作可以保证兵力快速抵达(dá)。
首(shǒu)先要二(èr)十到三十个(gè)兵左(zuǒ)右(yòu)的建筑,然(rán)后把出兵比例修改为25%,然后(hòu)就要用到第一个操作,按住出兵点,另一(yī)个手指狂点(diǎn)目(mù)标点,点的要快,这(zhè)时候部队(duì)就(jiù)回很密(mì)集的往(wǎng)目标点进发。
这个(gè)操(cāo)作是因为25%的情况下兵少(shǎo)只能出(chū)一波,下一(yī)波就(jiù)是你(nǐ)下一次(cì)点击出兵的,不会因为(wéi)兵多而(ér)分成好几排产生固定(dìng)间隔,两排兵(bīng)之间(jiān)的间隔(gé)会比(bǐ)多出兵少,这样你后续的兵(bīng)就会(huì)快速到达。
操(cāo)作三:多点出兵
首先,三指单击(jī)屏幕(建议点边(biān)上,不然点到(dào)自己建筑会出兵(bīng)你就亏了哦),然后(hòu)一个手(shǒu)指(zhǐ)划过你要出兵的建筑,最后指向目标建筑(zhù)后松手,你的(de)兵就会(huì)从你(nǐ)划过的建(jiàn)筑(zhù)往你松手的建(jiàn)筑(zhù)进发。
这个操作可以融合前(qián)两个操作。
融合操作一:出兵的时候选定出兵建(jiàn)筑的时候,不要(yào)指向目(mù)标建筑,在最后一个(gè)出(chū)兵建筑停下,按住,不要松(sōng)手,这时(shí)候出兵(bīng)的建筑就(jiù)会(huì)被(bèi)固(gù)定(dìng)住(等于第一个(gè)操作中选定的A点也就是出兵建筑(zhù)),选定出兵(bīng)建筑的手(shǒu)指不松开,另一个手(shǒu)指就可以先后点击多个目(mù)标(biāo)建筑,这时候你(nǐ)的(de)部队就会从这些出兵(bīng)建筑往目标建筑同时(shí)出兵。
融合(hé)操作二:你也可以在出兵前点击25%出兵,再选定完(wán)出兵建筑后,狂点目标(biāo)建筑,就可以快速出兵。
蘑(mó)菇(gū)战(zhàn)争2怎么恢复账号?
通过迁移码恢复。之(zhī)前备份过(guò)6位(wèi)迁移码的(de)话,在新(xīn)设备登(dēng)录界(jiè)面选择“账号迁移”,输入迁移码即可找回(huí);未备份(fèn)的话,联(lián)系官方客服提供充值(zhí)记录(lù)、角色信息等(děng)凭证,核实后可协助恢(huī)复。
游戏需要联网吗?
需要全程联网。无论是PVP联机对抗还是(shì)PVE关卡(kǎ)挑战,都需要稳定网络(luò)支(zhī)持,建议(yì)开启网(wǎng)络加速提升流畅度(dù)。
哪个英雄适合新手?
优先选席莫里部落的特立尼,输出(chū)与防御(yù)兼顾,技能能拖住敌方支援(yuán)、干扰阵型,前中后期都好用,上手难度低;其次可选普罗透斯部落的马蒂奥,大招可削(xuē)弱敌方建筑(zhù)战力。
开宝(bǎo)箱有什么技巧吗?
PVP对(duì)战结(jié)束(shù)获得的宝箱奖励更丰厚,建议优先打PVP攒宝箱;免(miǎn)费宝箱有开(kāi)启(qǐ)CD,可合理规划(huá)时(shí)间领取,不用特意付费加速开启(qǐ)。
1、 极简操作门槛(kǎn),仅需拖(tuō)曳(yè)兵力即(jí)可完成攻防部署,新(xīn)手快速上手,老(lǎo)手能深挖策略;
2、 复古卡通画风搭配(pèi)生(shēng)动细节,兵力(lì)交战时的虚影灵魂、建筑易(yì)主(zhǔ)的(de)星星破裂特效(xiào),提升沉浸感。
3、 16位特色英(yīng)雄各有(yǒu)专属(shǔ)技能,主动技能+被(bèi)动树搭配,打造个性化战斗风格(gé);
4、 PVE关卡设计充满(mǎn)谜(mí)题(tí)感,结(jié)合地形特效、多对手博弈等元素,每关都是独特挑战;
1、 拖(tuō)曳式兵力操控,单(dān)手就能完成攻防部署,精(jīng)简操(cāo)作承载深(shēn)度(dù)策略(luè)博弈(yì);
2、 PVE关卡融入地形谜题,冰面加速、水晶冰冻等元素,让每关挑战都充满新鲜(xiān)感;
3、 士(shì)气(qì)系统(tǒng)影响攻防数值,攻防转换间的士气波动,让战局随时可能(néng)逆转;
4、 2V2组队对战讲究配合,兵力支援(yuán)与技(jì)能衔(xián)接(jiē),体(tǐ)验协同作战(zhàn)的策(cè)略乐趣;
v2025.6.0
修复部分机型卡顿BUG;
优化游戏性能,提(tí)升对战流畅度;