变大变小(xiǎo)需要玩家找到隐藏的柱(zhù)子,将所有柱子精准放入(rù)白(bái)色方框(kuàng)就能通关(guān)!听起来(lái)是不是超简单?但千万别掉(diào)以轻心!游戏里的超(chāo)多物体都能自由放(fàng)大(dà)、缩小或拖拽,更有独特物理效(xiào)果(guǒ)暗藏玄机,超考验脑力,等你来解锁通关(guān)妙招!
第一关:山(shān)地
在游戏(xì)里面是没有新(xīn)手引导的,直(zhí)接动手操(cāo)作(zuò),将(jiāng)三个(gè)柱(zhù)子放大放到三个空格里(lǐ)就(jiù)成功(gōng)了。
那个发电机可以(yǐ)放(fàng)大的,然后(hòu)把电池(chí)按大小顺序摆放好(hǎo),山中就会出(chū)现第三根柱(zhù)子。
第二关:海岛
初始(shǐ)有一(yī)根柱子(zǐ),还需要(yào)获得两根。那(nà)个月亮可以控制海(hǎi)洋的(de)涨(zhǎng)潮和退潮(cháo)。
将(jiāng)月亮缩小就能得到(dào)一个宝藏和一(yī)节电池。
打开宝藏只(zhī)需要将它放(fàng)大,它的宝藏就打开了,里面是一根柱子(zǐ)。
将拿到(dào)的(de)电(diàn)池放大到适合的位置,放到灯塔的位置上,电池放到最大是进不去的。灯(dēng)塔(tǎ)的叫声能(néng)唤来一条(tiáo)船。
控(kòng)制月亮放大对海(hǎi)洋进行涨潮。然后(hòu)这(zhè)条船顶上会出现一根柱(zhù)子(zǐ)。
第三(sān)关(guān):沙漠
在这一关中(zhōng),有一根柱子(zǐ)在水里面,而有(yǒu)一棵树(shù)的(de)阴(yīn)影挡着。
将树(shù)缩小到最小,利用太阳将水分蒸发掉(diào),获得一根(gēn)柱子。
水分蒸发(fā)到天上,从而形(xíng)成了云朵(duǒ),将(jiāng)云(yún)朵聚集到(dào)最大,然后在云朵(duǒ)影子的地(dì)方找到第二根柱子。
将(jiāng)沙(shā)漠周围的一节(jiē)电池放到那个格(gé)子上(shàng),然(rán)后金字塔就(jiù)打开,找(zhǎo)到第三根。
1.区别于(yú)传统(tǒng)解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏,以“大小变(biàn)化(huà)”为(wéi)核心交互,赋予同一物体多重功能(néng)),玩法新鲜感强(qiáng)。
2.3D建模结合简洁画风,场景(jǐng)细节丰富,配合光影变(biàn)化,增(zēng)强空间(jiān)立(lì)体感。
3.无新手教程(chéng)与(yǔ)提示按钮,鼓励玩家自主探索,解(jiě)谜成(chéng)就感强。
4.单局关卡耗时5-10分钟,适合碎(suì)片化(huà)体验,隐藏道具与多解(jiě)法设计,提升重复挑战(zhàn)价值。
1、神秘柱(zhù)子(zǐ)隐藏在关卡(kǎ)各处,成为玩家探(tàn)索的核(hé)心目标(biāo)。为找(zhǎo)到柱子(zǐ),玩家需细致观察(chá)周围环境,发现物(wù)体间的关联与(yǔ)隐藏线索。
2、有时,需要将远处看(kàn)似(sì)无关紧要的小物件(jiàn)变大,从中找到(dào)开启(qǐ)机关的关键;有时则要缩小身体,进入微观世(shì)界,探寻(xún)被忽视(shì)的细微通道。
3、面对复杂谜题,玩家需合理规划大(dà)小变化顺序(xù),例如先(xiān)变大推开(kāi)阻挡道路(lù)的巨石,再缩小进(jìn)入狭小空间获(huò)取道具,
4、整个过程环(huán)环相扣,稍有差池便可(kě)能陷入僵局(jú),极(jí)大地提升游戏挑战性与趣味(wèi)性,每成功解开一道谜题,都能(néng)让玩家收获满满的成就感。
变大(dà)变(biàn)小这个游戏让我想(xiǎng)到(dào)了以(yǐ)前玩(wán)过的纪(jì)念碑谷,都是非常(cháng)新颖的解谜玩法,只是(shì)和纪(jì)念碑谷不同的(de)是,纪念碑谷主要靠(kào)空间地图(tú)角(jiǎo)度变换解谜,而变大(dà)变小更强调道具之间的交互解谜,玩法各有各的特色,而作为轻(qīng)量级的休闲游戏,非常(cháng)适合(hé)没(méi)事的(de)时候(hòu)拿出来玩一玩,非常值得(dé)推(tuī)荐的小(xiǎo)游戏。
v1.0.2版本
新增关(guān)卡(雪(xuě)地)
新增关卡(月球)
新增继续游戏(关卡(kǎ)寄存(cún))
新增游戏暂停(返回,重开,音效开关)
新增游戏语言化