死亡编码背叛者一款深度融合悬疑解谜与角(jiǎo)色扮演的沉浸式(shì)互(hù)动叙事游(yóu)戏,将你拽入充满霓虹光影的(de)赛博朋克世界,开启一场(chǎng)生死(sǐ)攸(yōu)关的追谜之(zhī)旅(lǚ)。你(nǐ)需要(yào)在危(wēi)机四(sì)伏的(de)环(huán)境里搜寻线索、破解谜题,在一次次与命运的博弈中(zhōng)抽丝剥茧,最终揭开跨国企(qǐ)业暗中操控的(de)量子病毒(dú)实验背后的惊天真相。
游戏以密室逃脱为框架,玩家需要进(jìn)行密(mì)码(mǎ)破解、机关(guān)操作及环境线索收集,而谜题难度随玩(wán)家行为自动调整,同时(shí)电子(zǐ)摇滚配(pèi)乐随(suí)剧情动态混音,配(pèi)合VR神经(jīng)链接界面与脑波耳机生物反馈技术,营造出令人(rén)窒息的压迫感。对文字解谜手游感(gǎn)兴趣的玩家不容错过~
1、下载并打开死亡编(biān)码背叛者完(wán)结(jié)版游戏,点击(jī)画面进入(rù)游(yóu)戏;
2、点击开始主线;
3、点击屏(píng)幕推进剧情;
4、观看剧情(qíng)后(hòu)再关键选项中做出选择。
【大支线出现之前的剧情(qíng)选项】:(带#号为高度注意选项,选错(cuò)即进入be)(默认(rèn)出(chū)现对人物数值有影响(xiǎng)的选项)
【人数与编号数(shù)不符(智慧加3)】【4(智慧加3)】【#不动(克里斯好感度加3 冷静加(jiā)3)(若选择用水果刀反击则进(jìn)入BE1条件反射)】【黑田绘里香(智慧加2)】【结盟(智慧加3)】【犹豫(智(zhì)慧加2)(若选(xuǎn)另一项则克里斯好感加3)】【50%(智慧加3)】【剧毒毒(dú)药(智慧加3)】【留下(智慧加3克里斯好(hǎo)感加3)】【为何执着于(yú)结盟(méng)(冷静加3)】【无所(suǒ)谓哪一个反正一样qaq】【只有细微差别,你怎么选(xuǎn)都有好感度的233】【无所谓,刷剧情的可以存读(dú)都选一次】【#逃走(智慧加3)或者躲到克里斯身后(好感加3)
(不(bú)选这两项则(zé)进(jìn)入BE判断失误)】【所有人(智慧加(jiā)3】【随意选(xuǎn)择】【激动(黑化加3)】【啊这个其(qí)实(shí)都可以 找许久久并帮(bāng)助则加许久久好感和(hé)善良,找(zhǎo)克里斯则加(jiā)克里斯好感2】【我想也是(克里斯好感度 冷(lěng)静 智慧都加3】【你是(shì)在怀(huái)疑我(wǒ)吗(黑化加(jiā)3)另一项则(zé)加(jiā)克里斯(sī)好感】【可以理解(黑化加3)愤怒(nù)(善(shàn)良加3】】【竹(zhú)篓 柜子】【白鸢(智慧加3】【撒旦语气变(biàn)得真快(冷(lěng)静加(jiā)3)......(智慧)】【不发(冷静加3】【#我的编(biān)号为3或拒绝交易(yì),否则以后会(huì)进入BE殷央(yāng)】
【黑田与安久(智慧加3】【恐(kǒng)怕(pà)不行(háng)(克里斯好感度 冷静(jìng) 智慧(huì)加3】【随(suí)意】【接下来(lái)的几个选项都是加许久久与殷央好感度的选项(xiàng),请玩家(jiā)自行(háng)决定(dìng)选择,这(zhè)和后面的支线剧情有直接关系】
【#支持(chí)许久(jiǔ)久(许(xǔ)久久好感(gǎn)度加3智慧加4),如果选择支持殷央则(zé)会在后面(miàn)的剧情出现BE殷央与SE唯一的幸存(cún)者(zhě),此线(xiàn)是死(sǐ)路,选项无所(suǒ)谓,需要(yào)注意的(de)是要在宿舍中点(diǎn)击右侧(cè)两个柜子(zǐ)和床铺。有重(chóng)要人物剧情,建议存(cún)档刷一(yī)次】
【替她高兴(善良(liáng)与许(xǔ)久久好感(gǎn)度)没有感觉(冷静 黑化加3】【要则开启对话剧情(qíng),不要也(yě)无妨】【怎么可以(yǐ)(善良)不(bú)急不急(智慧)很有道理(黑化)】
【##这里是高死(sǐ)选(xuǎn)项区!请看完这一段攻(gōng)略再回去!都有(yǒu)时(shí)间限制(zhì)的!一项选不(bú)对就进(jìn)入BE踏(tà)脚(jiǎo)石!{蹲(dūn)下 不(bú)选 躲开 躲开(反应一定要(yào)快)向右一躲 扔背包或者假装她背后有(yǒu)人都可(kě)以 打(dǎ)她一拳}】
【杀(shā)死黑田后黑化高的话可以(yǐ)开启黑化剧情噢】【就近(智慧加3,弩箭(jiàn)加10)】【又是一大堆加许久久好感,一部分(fèn)克里斯(sī)好感和一(yī)部分智慧的选(xuǎn)项】
【和支线有(yǒu)关的选项,是否承认4号身份(fèn),会进(jìn)入(rù)不(bú)同支(zhī)线,建议存档(dàng)】
【起床还是继续睡都(dōu)一(yī)样】【不抛下则加许(xǔ)久(jiǔ)久好感,抛下则在后续(xù)小支线(xiàn)选项中(zhōng)有其(qí)他数值(zhí)】【规则看不看(kàn)无所谓,新人建议看一(yī)眼(yǎn)】【打开门观察(chá)(冷(lěng)静加3】【这里无论好感(gǎn)都只(zhī)有(yǒu)杀克里斯(安久好感 冷(lěng)静增(zēng)加3】【加智慧选项,数值(zhí)分别(bié)为(wéi)2、3、4、0】【聚集(jí)在一起(智慧加3】【暗中帮(bāng)助许久久则智慧加(jiā)3】【随意】【投陈晓则安久好感加3】【我自(zì)己(智慧加3】
【支(zhī)线来了!选(xuǎn)择肯定是进入B线,选不一(yī)定殷央进入A线】
接下来的支线分(fèn)剧情 数(shù)值(zhí)要(yào)求什么的 交给各支线传送门(mén)就可(kě)以了【因为(wéi)你根本不可能靠存读打出所有结(jié)局(jú)的 相(xiàng)信我】选项较为简略,只(zhī)捡重点。(毕竟(jìng) 哼 才不让你们那么简单就(jiù)达(dá)到结局呢(ne)qaq)
A线:许(xǔ)久久好感度较小(xiǎo)时,进入许(xǔ)久(jiǔ)久线,剧情(qíng)发展(zhǎn)进入【静观其(qí)变】或【想想办法】两个选项。
安久HE新(xīn)生是【静(jìng)观其变】,克里斯HE只要你在,我(wǒ)便心安是【想想办法】。克(kè)里斯(sī)HE有两种情(qíng)况:一是克里斯(sī),安(ān)久和墨怀(huái)存(cún)活,二是克里斯,凯伊和墨怀存活。取(qǔ)决于你是否杀掉安久。(画外:助理我个人喜欢安久(jiǔ)噢(ō)。)
中间(jiān)夹(jiá)杂了NE永别(想想办法补刀许久久【此选项有时(shí)间条,时想要(yào)进入克里斯(sī)he就不要选(xuǎn)这里,等时间过去】)
BE10命运的(de)安排(【静待结(jié)果】【拒绝,杀了安久】)。
许久(jiǔ)久好感较大时,进(jìn)入安久线(xiàn),则有(yǒu)两(liǎng)种情况:
1 你在许久久面前承认了(le)自己是(shì)4号。这条线包括结局NE逝者已矣(许久久最后会问(wèn)三(sān)个问题,需回答【很伤(shāng)心,他不(bú)相信(xìn)我】【不会】【好(hǎo)好活下去】)
BE为何而活(【很伤心,真的(de)很伤心】)
2 你(nǐ)没有(yǒu)承认(rèn)自己是四号(hào)。这(zhè)里结局真的特别多orz
BE11 好(hǎo)奇心 (大概就是没有殷央好感度还进入厨房的结果)
BE12凯旋(xuán)而(ér)归(不(bú)进入(rù)厨(chú)房 之后选择(zé)了向克里斯(sī)射击)
BE13 我的(de)太(tài)阳(不(bú)进入厨房 之后选择了向安(ān)久射击)
BE14 鱼(yú)死网破 BE15 并不是每个人都是殷央(连在一起的(de) 不进入厨房,之后(hòu)选择了躲回去-【躲进房间里(lǐ)】然后选择直接射(shè)击鱼死网破,或者躲回房间,之(zhī)后许久久来杀你(nǐ)时保持不动就获(huò)得(dé)BE15了
NE祷告 按照BE15的路走,许久久来杀你时迅速点击(jī)向许久久射击(jī),获(huò)得此结(jié)局。
TE未(wèi)完待续【划重点!这(zhè)是第二部的前(qián)传结局!第二部地址在作品(pǐn)介绍区!】大(dà)概就是殷央好感度高,去厨房(fáng)看看,最后向(xiàng)克里斯(sī)射击的最终(zhōng)结局。
HE我的太(tài)阳(yáng) 和TE打法(fǎ)类(lèi)似,但是到(dào)了最后(hòu)要向(xiàng)自己射击。这两个结(jié)局可(kě)一次存(cún)读完(wán)成。
B线:
NE想念 克里(lǐ)斯好感度要满,到最(zuì)后(hòu)的剧情安久准备用(yòng)电线杀死(sǐ)所有人时(shí),把手机(jī)给克里斯看,触(chù)发(fā)结局。
BE复仇 黑化要满,到最后的剧情安久准备(bèi)用电线杀死所有人时,趁那个时候杀死(sǐ)克里斯(sī)和(hé)陈晓,触发(fā)结局。
BE19不甘 安久好(hǎo)感要(yào)满,到最后(hòu)剧情安久(jiǔ)准备用电(diàn)线杀死所有人时,把手机(jī)给克里斯(sī)看,触发剧(jù)情。【这个结局(jú)其实挺贴近安(ān)久的。不甘(gān)的意思是不甘于死亡(wáng),即(jí)安(ān)久一直追(zhuī)求(qiú)的(de)与命运抗(kàng)争。】
BE全灭 啥啥都不(bú)满(mǎn),没有好感度也(yě)没(méi)有黑化,就这个结局。
1、关键抉择点与动态道德系统,使每个存档(dàng)生成唯一加(jiā)密(mì)编号
2、NPC拥有独立(lì)日程与记忆系(xì)统,盟友可能因利益链断(duàn)裂瞬间反目
3、全息广告与数据碎片构建出威(wēi)廉·吉(jí)布森式的反乌托邦未(wèi)来(lái)
4、新手引导充分,简(jiǎn)单易(yì)上手。
1、游戏中的每个剧情转(zhuǎn)折点均设(shè)计蒙(méng)太(tài)奇镜头(tóu)语(yǔ)言
2、云存档同步支持PC/手(shǒu)机/VR设备(bèi)无缝切换。
3、游戏中的每个结局均包含存在主义思考
游(yóu)戏将(jiāng)策(cè)略解谜与角(jiǎo)色扮演深度融合,玩家在破解量(liàng)子病毒谜题的同时(shí),需时刻警惕盟友的背叛意图。隐藏(cáng)的元游戏需破(pò)解现实世界线索才能解锁(suǒ),这种虚实交织的设计彻底(dǐ)模(mó)糊了游戏与现实的边界。