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阿尔法狗(gǒu)表(biǎo)情(qíng)包大(dà)全

软件类型:
国产(chǎn)软件
软件(jiàn)语言(yán):
简体(tǐ)中文
软件(jiàn)大(dà)小:
632 KB
软件授权:
免(miǎn)费软(ruǎn)件
软件评级:
4
更新时间:
2017-06-08
应用平台:
WinXP, Win7, WinAll
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软件简介

这是阿尔(ěr)法狗表情包(bāo)大全,阿尔(ěr)法狗表情包是一款由谷歌研发的(de)著名机(jī)器人AlphaGo而衍生制作的(de)相关表情包,这(zhè)款阿尔法狗(gǒu)表情包并不是(shì)以传统的科技感而制作的(de),整(zhěng)体偏向于(yú)漫画风格,马上(shàng)AlphaGo就又要和柯洁进(jìn)行在一次的围棋较量了,在(zài)观看讨(tǎo)论过程中和朋(péng)友斗一斗相关表情包也(yě)是极其不错(cuò)的(de)选择哦,感兴趣(qù)的用户朋友可(kě)以下载试试这款阿尔法(fǎ)狗表情包(bāo)大全哦。fmO红软基地

软件介绍

阿(ā)尔(ěr)法围棋(qí)(AlphaGo)是一款围棋人工智能(néng)程(chéng)序,由谷歌(Google)旗下DeepMind公司的戴密斯·哈萨比斯、大卫·席尔瓦、黄士杰与他们的团队开发。其主要工作(zuò)原理是“深度学习”。fmO红软(ruǎn)基地
2016年3月,该程序与围棋世界冠军(jun1)、职业九段(duàn)选手(shǒu)李世(shì)石进行人机(jī)大战,并以(yǐ)4:1的(de)总(zǒng)比(bǐ)分(fèn)获胜;2016年末(mò)2017年初,该程序在中(zhōng)国棋类网站(zhàn)上以“大师”(Master)为注(zhù)册帐号与中日韩数十位围棋高手进(jìn)行快棋对(duì)决(jué),连续60局无(wú)一败绩(jì)。不少职业围棋手认为,阿尔法围棋的棋力已经达到甚(shèn)至超过围棋职业九段水平,在世界职业围(wéi)棋(qí)排名中,其(qí)等级(jí)分曾(céng)经超过排名(míng)人类第一的(de)棋手柯(kē)洁(jié)。fmO红(hóng)软基地
2017年1月,谷(gǔ)歌Deep Mind公司CEO哈萨比斯在德国慕(mù)尼黑DLD(数字、生(shēng)活、设(shè)计(jì))创新大会(huì)上宣(xuān)布推出真正2.0版本的阿尔法围棋(qí)(AlphaGo)。其(qí)特(tè)点是摈弃了人(rén)类(lèi)棋谱,只靠(kào)深度学习的方式成长起来挑战围棋的极限。fmO红软基地

相(xiàng)关介绍

深度学习fmO红软基地(dì)
阿尔法围棋(AlphaGo)是一(yī)款围棋人(rén)工智(zhì)能程序。其主要工作原理是“深度学习(xí)”。“深度(dù)学习”是指多层的人(rén)工神经网络(luò)和训练它的方法。一层神经网络会把大量矩阵数字作为输(shū)入,通过非线性激活(huó)方法取权重,再产(chǎn)生另一个(gè)数据集合作为输出。这就(jiù)像(xiàng)生物(wù)神经大脑的工作机(jī)理一样,通(tōng)过合适的矩阵数量,多层(céng)组织(zhī)链接一起(qǐ),形成神(shén)经网络(luò)“大(dà)脑”进行精准复杂的处理,就像人们识别物体(tǐ)标注图片一样。fmO红软(ruǎn)基地(dì)
阿尔(ěr)法围棋用到了很多新技术,如神经网络、深(shēn)度学(xué)习、蒙特卡洛树(shù)搜索法等,使其实力有了实质性飞跃(yuè)。美国脸书公司“黑暗(àn)森林(lín)”围棋(qí)软件的开发者田渊栋在网上发表分析文章说:“‘阿尔法围棋’这个系统主要由几个部(bù)分组成:一、走(zǒu)棋网(wǎng)络(Policy Network),给定当前局面,预测/采样下(xià)一步(bù)的走棋;二、快(kuài)速(sù)走子(zǐ)(Fast rollout),目标和(hé)走(zǒu)棋网络(luò)一样,但在适当牺牲走棋质量的条件下,速(sù)度要(yào)比走棋网络快1000倍;三、估(gū)值网(wǎng)络(Value Network),给定当前局面,估计是白胜还是(shì)黑胜;四、蒙特卡(kǎ)洛树搜(sōu)索(Monte Carlo Tree Search),把以上这三个部分(fèn)连起(qǐ)来,形成一个完(wán)整的(de)系(xì)统。”[2]  [3]fmO红软基(jī)地(dì)
两个(gè)大脑fmO红软(ruǎn)基(jī)地
阿(ā)尔法围棋(AlphaGo)是通(tōng)过(guò)两个(gè)不(bú)同神经(jīng)网络“大脑”合作来改进下棋。这些大(dà)脑(nǎo)是多层(céng)神经网络跟那些Google图片搜索引擎识别图(tú)片在结(jié)构上是相(xiàng)似的。它们从多层(céng)启发式二维过滤器(qì)开始,去处理围棋棋(qí)盘的(de)定位,就像图片分类器网络处理图片(piàn)一样(yàng)。经过过滤,13 个完全连接的神经网络层产生对它们看(kàn)到(dào)的(de)局(jú)面判(pàn)断。这些层能够做分类和(hé)逻(luó)辑推(tuī)理。fmO红软基地
这些网络通过反复(fù)训练来检查结(jié)果,再去校对调(diào)整(zhěng)参数,去让下(xià)次执行(háng)更好。这个处理器有大量的随机性元素,所以人(rén)们是不可能(néng)精确知道(dào)网络是(shì)如何“思考”的,但(dàn)更多的训练后能让(ràng)它进化到更(gèng)好(hǎo)。fmO红软基地
第一大(dà)脑:落子选择器 (Move Picker)fmO红软基地
阿尔法围棋(AlphaGo)的第一(yī)个神经网络大脑是(shì)“监督学习(xí)的策(cè)略网络(Policy Network)” ,观(guān)察棋盘布局企图找到(dào)最佳的下一步。事实上,它预测每一个合法下一步的最佳概率,那么最前面猜测的就是那个概率最(zuì)高(gāo)的。这(zhè)可以理解(jiě)成(chéng)“落子选择器”。fmO红软基地(dì)
第(dì)二大脑:棋局评估器(qì) (Position evalsuator)fmO红(hóng)软基地(dì)
阿尔法围(wéi)棋(AlphaGo)的第二个大脑相对于落子(zǐ)选择器是回答另一个问题。不是去猜测(cè)具体下(xià)一步,它预测每一个棋手赢(yíng)棋(qí)的可能,再给定棋子位置情况下。这“局面(miàn)评估(gū)器”就是“价值(zhí)网络(luò)(Value Network)”,通(tōng)过整体(tǐ)局面判断来辅助(zhù)落(luò)子(zǐ)选择器(qì)。这(zhè)个判断仅仅是大概的,但对于(yú)阅读速度提高很有帮助。通过分类潜在(zài)的未来局面的“好”与“坏”,AlphaGo能够决(jué)定是否(fǒu)通过特殊变种去深入阅读。如果局面评估器说这(zhè)个特殊变(biàn)种不行(háng),那么AI就跳过阅读(dú)。fmO红软(ruǎn)基地

软件截图

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标签(qiān):狗表情(qíng)包
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