9.27周六下午,OGEngine联合GDG(谷(gǔ)歌开发者(zhě)社区)在深圳(zhèn)高新园举办了开(kāi)发者会(huì)议,吸引众多手游(yóu)开发者和androids开发者参与。
该会议以“手游引擎及游戏开(kāi)发”为主题,分四个环节:OGEngine介绍及新版发布(bù),手游(yóu)《足球(qiú)大师(shī)》开(kāi)发者经验(yàn)分享,OGEngine技术分享及(jí)案例演示,Google Play及游戏(xì)的讨论。会议上,引擎开发商橙子游戏发布了其引(yǐn)擎跨平台稳定版——OGEngine v2.1.2。
据(jù)演讲者(zhě)宣讲,OGEngine在(zài)上(shàng)一个版本V2.1.1已经支持(chí)跨平台(tái)(androids和ioses),新发布(bù)的V2.1.2版(bǎn)本基于上一个版本更加稳定。未来OGEngine会保持每个月(yuè)更新(xīn)发布(bù)一(yī)个稳定版本的更(gèng)新(xīn)速度进行迭代开(kāi)发;同时未来(lái)的工(gōng)作(zuò)重(chóng)点会(huì)放(fàng)在和开发者社区(qū)合(hé)作编写更多的开发者视频(pín)教程及文(wén)档,更加方便开发者去(qù)学习引擎和开发。
同时,在开发者会议上,橙子(zǐ)还发布了OGEngine开(kāi)发(fā)者(zhě)服务平(píng)台(tái)。OGEngine将不仅仅只是游(yóu)戏开(kāi)发引擎,而是基于引擎的开发(fā)者服务平台;平台服务包括:手游引擎、移动支付、云服务、代理发行(háng)、广告推广、以(yǐ)及投融资。
据宣讲者,OGEngine开发(fā)者服务平台旨在为游戏开发者提供从游戏开发、运营(yíng)、推广、到营收的一系列服务;帮(bāng)助中小(xiǎo)开发者开(kāi)发游(yóu)戏,并(bìng)通过OGEngine开发者服务平(píng)台快速(sù)实现商业化并获得收益。
会议现(xiàn)场气氛活跃,环节紧凑而内容(róng)丰富。开发者对这个会议主题表现了浓厚的兴趣和(hé)踊跃发言(yán)提问。会场(chǎng)更(gèng)是提供咖啡点心(xīn),让大家在个舒(shū)适轻松的(de)氛围里(lǐ)尽情迸发对游戏开发的热爱(ài)。
提问问题里比较引人注目(mù)的是OGEngine是否(fǒu)支持(chí)智能电视游戏和3D的(de)开发。
近年来,随(suí)着更多(duō)的(de)开发者(zhě)认为(wéi)智能电视会(huì)是(shì)继手机游(yóu)戏后的一大主要游戏载体,所以对于JAVA程序(xù)员来说,使用(yòng)OGEngine开(kāi)发智能电(diàn)视游(yóu)戏会是未来的(de)一个新趋(qū)向(xiàng)。
橙子(zǐ)游(yóu)戏(xì)CTO就开发者(zhě)提问作出了答复并提到OGEngine在不(bú)久的将来支(zhī)持(chí)3D开发(fā),这对于很多JAVA程(chéng)序员来(lái)说无(wú)疑是一个好消(xiāo)息。
1.支持Box2D物理引擎(qíng)
2.支持pvr压缩纹理,及(jí)jpg、png图(tú)片加载
3.系统软键盘输入
4.支持使(shǐ)用动画编辑器(Animation Editor)动画做播放(fàng)
5.修(xiū)复ioses横屏(píng)触摸误差等bug
