中世纪2全面(miàn)战争MOD:汉之(zhī)殇SM1.1B正式(shì)版是一个(gè)游戏(xì)mod,可以用于《中(zhōng)世纪全面战争》这款好玩(wán)的(de)游戏(xì)中,使用这个中世纪2全面战争MOD:汉之殇SM1.1B正式版的可玩(wán)性大大(dà)提(tí)升(shēng),游戏时间设定为(wéi)1080年(nián)至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政(zhèng)治表现上,还不赶快来红软下(xià)载这个中世纪2全面(miàn)战(zhàn)争MOD:汉之殇SM1.1B正(zhèng)式版。
中文(wén)名称:中世纪2全面战争MOD:汉之殇SM1.1B正式版
英文名称:Regression of medievals ii total war MOD: han SM1.1 formal version B
更新日期:2016-10-30
所属类型:游戏mod
所属版本:v1.1
中世纪2全面战争MOD:汉之(zhī)殇(shāng)SM1.1B正式版,1.西(xī)北地(dì)区(qū)势力:骑(qí)兵(bīng)可以量(liàng)产(chǎn),而且每队数量多,威(wēi)力大。步(bù)兵数量较少。远射兵(bīng)能力差。2.益州(zhōu)地区势力:武器矛兵一流(liú),价格低廉,不使用戟(jǐ)(矛(máo)对(duì)骑的能力更强(qiáng))。拥(yōng)有最强的(de)弩兵(bīng)。骑兵稍弱。3.荆州地区(qū)势(shì)力:拥有最强的弓兵。骑兵稍弱。使用(yòng)戟而不用矛(戟对步的能力更强)。
版(bǎn)本简介
【柱子(zǐ)创世组】汉之(zhī)殇SM补丁1.1测试版本基于汉之殇1.03版本制作,并在(zài)“SM兽(shòu)小组作品:大(dà)地图+真实战场新春(chūn)SM版0314更(gèng)新(http://www.1mod.org/thread-116298-1-1.html)”基础上实(shí)现新特色整合修改及(jí)稳定增强:
地(dì)图系统
扩展地图(tú)新加澄淦髫:巴郡捍关(guān),巴郡阳关(guān),米仓道,巴郡瓦口(kǒu)关,广汉郡涪水(shuǐ)关(guān),健为郡资(zī)中,扶风郡斜谷关,武都郡沓中(zhōng),敦煌郡敦煌(独(dú)立(lì)使用中(zhōng)东风格城市),酒(jiǔ)泉郡禄福,张掖(yè)郡禄得,安(ān)定郡萧关,扶风郡槐里,郁林郡(jun4)定周,郁(yù)林郡布山,长沙郡益阳,南(nán)海郡番(fān)禺,豫章郡(jun4)彭(péng)泽(zé),丹阳(yáng)郡始新,丹阳(yáng)郡宛陵,吴郡(jun4)余杭,江夏郡下雉,弘农(nóng)郡汉函谷(gǔ)关,河南伊(yī)阙(què)关(guān),河南荥阳(yáng),河南汜水关,东郡延津渡,东(dōng)郡仓亭渡,乐安国临(lín)济,巨鹿郡瘿陶(táo),河间国乐成,上(shàng)谷郡居庸关,渔(yú)阳(yáng)郡渔阳,右北平(píng)郡土垠,辽西(xī)郡临榆关。修(xiū)正地名和位(wèi)置:按照(zhào)汉末的地图,修改各城池的位置(zhì)和名字(zì)。取消了一些(xiē)不(bú)存在的城市,并(bìng)移至(zhì)新的位置改名(例(lì)如天水郡(jun4)南安,移动位(wèi)置后改(gǎi)为汉阳郡勇士(shì)) 长(zhǎng)城:加入(rù)了汉长城(西北,东(dōng)北)及秦长城(关中部份)。地形变化:结合(hé)游(yóu)戏性和史实,开济水,修改(gǎi)了不少(shǎo)城与城之间的通路(lù)和地形。道路变化:大城(chéng)镇改为可以(yǐ)造驰道,但是偏远(yuǎn)或历史上道路难走的(de)地方,改(gǎi)为了不管什么(me)级别城市,只能造土路。中原(yuán)繁(fán)华地区的小村(cūn)镇,在30回合左右会自动造(zào)驰道。
真实战场系统(tǒng)
新战场AI:全新的智能AI系统,电脑变得挺聪明,效(xiào)果对比以(yǐ)前的XAI显得特别强捍。耐撞(zhuàng)的(de)城门(mén):城池的大门耐久提高N倍,要充分用好攻城梯和车(chē)。浇了(le)屎的攻城器(qì):攻(gōng)城车,攻城锤上浇了湿大粪,这下很难被点燃了(le)。强大的兵种生克(kè):重甲(jiǎ)兵攻(gōng)防强克轻甲兵(bīng),轻甲(jiǎ)兵速度完胜重甲(jiǎ)兵;骑(qí)兵强克步兵,步兵强克武器兵,武器(qì)兵强克骑兵,但轻重甲不同有可能(néng)反过来(lái);弓兵强克所有轻甲兵(bīng),弩兵(bīng)强克所有重甲兵。全新的骨骼系(xì)统:揉合了各个(gè)优秀骼作(zuò)品的精华,不同的兵特点化,比如说现在带甲(jiǎ)的骑兵可以像重锤一样冲锋,而不带甲(jiǎ)的骑兵很容易被冲散,新(xīn)骨(gǔ)骼带来(lái)上百种的改变,实在介绍不完。武器兵减盾:根据史实,汉代的持武器兵基本是不拿盾的,所以除大鲁甲士和(hé)轻武器兵特(tè)殊外(wài),大部份武器兵取消拿盾(dùn)。刀盾挡箭(jiàn):新的骨骼带来步兵对弓的防御强化,现在的步兵有主动(dòng)举盾挡箭的动作和实际效果。血腥混乱的战场:新的骨赂,新的高致死率,弓兵(bīng)的钉死系统(tǒng),骑兵(bīng)践踏系统,高效的动作(zuò),散乱的混战,带来的是无比残酷的(de)真实战场享受。不要在意那些数据(jù):由于使用(yòng)了(le)新骨骼(gé),游戏中所显示的(de)人物攻防(fáng)等数据有一定程度(dù)失真,也就是(shì)也许数据高的打不过(guò)低的,请(qǐng)无视。诸葛(gě)连弩:现在像机关武器一下(xià)啪啪啪……不过不会造成不平衡的啦。
智能(néng)暴兵
曹总(zǒng)再也不会像以前那(nà)样弱B弱(ruò)了,但(dàn)也不(bú)会完全靠暴兵生活,他会比较智(zhì)能(néng)的一件件去完成统一中(zhōng)原,收河北,并(bìng)州,西凉~~~,只要(yào)玩家不过(guò)份干涉,备(bèi)总孙总也会按时定量打(dǎ)下西川和江东……
脚本变动介绍
围城投降介绍:公孙度,公孙瓒,吕布(bù),陶谦,孔融,韩随,马疼,张鲁(lǔ),刘繇,刘璋(zhāng)这几家(jiā)可以被围投,具(jù)体看原版(bǎn)说明。宗(zōng)教治安系统:玩家(jiā)在3回合时,文(wén)化信仰会自(zì)动改变,这使得占领新的城市治(zhì)安需要大量(liàng)澄淦(gàn)鬈(quán)来维持,所以请(qǐng)多造澄淦鬈(quán)(乡勇),特殊:刘备如果开剧情,30回(huí)合才变(biàn)信仰,朝庭的信(xìn)仰不会改变。刘备非剧情开(kāi)局变化:打下秭归得诸葛(gě)亮,打下武陵得(dé)黄忠魏延,打(dǎ)下(xià)渠县得赵云,孙尚香事件改为刘备打下江陵(以前(qián)是(shì)襄阳)得到。影子君主:除异族,公孙度,陶谦,孔融外,每个势力的(de)君主变为影子替身,在深山里(lǐ)学习(xí)LOL,这样可保障每个势(shì)力(lì)的君(jun1)主不会过早完蛋。史实武将(jiāng)死亡(wáng):电脑有(yǒu)列传的武将,不再会打(dǎ)个仗(zhàng)就死掉,在战场上被(bèi)砍倒只会负伤下场,直到历史上他该死那年(nián)再被(bèi)砍翻,才会伤重不治。(只做了一(yī)部份,但已可以(yǐ)有效防止全地图(tú)随机穿越将)。取(qǔ)消朝庭教皇属性:刘协跟我(wǒ)讲他压力太大,叫(jiào)我取(qǔ)消讨伐(fá)什么的,给(gěi)他(tā)自己留条后(hòu)路。粮草系统:在自己领土不消耗(hào)粮食,在(zài)敌境内满粮可(kě)支持8回合左右,无(wú)粮会基本动(dòng)不了等(děng)死(sǐ),进城可回复粮。称帝和拥兵自重:称帝改为45城时发生,拥(yōng)兵自(zì)重(chóng)改为40城(chéng)时发(fā)生,发生时不再往(wǎng)玩家首都暴4支弱智(zhì)兵。围城暴兵:开局15回合后自动开启。外交改变:收(shōu)藩,买(mǎi)城,卖城,送城,骗城,刷关(guān)系,这些以前的外交方式都变(biàn)得很(hěn)难了,但是(shì)开局3-5回合内,跟电脑结盟(méng)的成功率是很大的(de),请大家珍惜。官(guān)职系统:原(yuán)版(bǎn)很多武将不能(néng)升官(guān)没有官职。现在重新编写(xiě)官职名(míng)称及升官(guān)脚本,绝大部分武将按照史实修改官职名(míng),绝大(dà)部分在野(yě)武将可全势力(lì)升(shēng)官,开(kāi)局即(jí)在族谱里的(de)武将,有老爹的,需(xū)要存档后再(zài)读档(dàng)才会(huì)出现开局官职(zhí),游戏本身问(wèn)题(tí)。8回(huí)合(hé)一年:游戏开局时(shí)间变为公元192年(194年董卓(zhuó)早死求了),相关历史事件该后延的,后延2年。游戏8回合1年。精锐招募:精(jīng)锐部队(duì)不再从武将(jiāng)野地招募,改为(wéi)大城市招募。
兵种变化
骑兵变化(huà):骑(qí)兵的生(shēng)产变为某些(xiē)产马城市才可以生产,骑兵营(yíng)减少为三级(jí),轻骑营,健(jiàn)骑营,枭骑营(yíng)。所有的重骑(qí)以上兵都要到枭骑营水平才可制造,根据实际情(qíng)况,骑(qí)兵的(de)产量大(dà)减(jiǎn),精税16回合(hé)一支,重(chóng)骑(qí)类(lèi)10回合一支,轻骑类8回合1支,异族基本不受影(yǐng)响。新(xīn)武将:游戏中(zhōng)加入20多名新武将,起用在野武将,对武将的(de)出现方式按历史有所改动。将卫(wèi)图像(xiàng)一对(duì)一恢复为(wéi)原版图像,不再使用(yòng)312图像,统一风格。史实武将参数:游(yóu)戏中武(wǔ)将(jiāng)的数值全(quán)部重设,倾(qīng)向(xiàng)于三国(guó)志的描(miáo)述(shù)而不(bú)是三国演义(yì)。魏延取消技能(néng)恃(shì)功骄狂。部份高智商军师型(xíng)文将改为作(zuò)军队主帅时战力差(chà),作副(fù)将时战力高。武(wǔ)将(jiāng)能力文本变(biàn)更:武将原(yuán)“统率”文字改为(wéi)“战力”;原“统帅”改(gǎi)为“战术(shù)”;原“智略”改(gǎi)为“政治”。新兵(bīng)种:加入亡灵兵团兵种N个,加(jiā)入单独的戟(jǐ)兵,加入兵种大汉步弓将(jiāng)军,并(bìng)设置朝庭相关文官使(shǐ)用。加(jiā)入配弓重骑(qí)将军。掌旗官:加(jiā)入(rù)掌旗(qí)官。
势力特色:
1.西北地区势力:骑兵可(kě)以量(liàng)产,而(ér)且每队数量多,威力(lì)大。步兵(bīng)数量较少。远射兵能(néng)力(lì)差。
2.益(yì)州地区势力:武器矛兵一流,价格(gé)低廉,不使用(yòng)戟(jǐ)(矛对骑(qí)的(de)能力更强)。拥有最(zuì)强的弩兵。骑兵稍弱。
3.荆州地区势力:拥有最(zuì)强的弓兵。骑兵稍弱。使用戟(jǐ)而不用矛(戟对步(bù)的(de)能力更强)。
4.江东地区势力(lì):拥(yōng)有最强的精锐弓兵,并且可以(yǐ)量(liàng)产,价格低(dī)廉。骑兵很(hěn)弱。使用(yòng)矛。
5.中原地区势力(lì):最强的步(bù)兵(bīng)加上平衡的戟弓弩骑以及器具(jù),组合出最强的混(hún)编兵种。
6.河北地区(qū)势力:跟中原势力类似,而且拥有最强的(de)盾戟,并且骑兵可以量产。
7.辽东地(dì)区势力:最强(qiáng)的弓骑,一流的重骑,廉价。步弓稍弱。使用戟兵。
BUG修正(zhèng)
1.修正巨城战略图模型阴影立体感丢失(shī)。2.曹宇 曹训(xùn) 曹羲 曹爽 薛礼 贾充 孙峻 孫綝等武将头像错乱修正,吕岱(dài)头像为老头图像(xiàng)修正(zhèng)。叛军将卫图+兵牌缺失修正(zhèng)。
3.各城池归(guī)属宗教(jiāo)比例修正。4.修正原版三级墨家庙宇产不出弩车BUG。5.原版将卫图和兵牌缺失造成的“小(xiǎo)刀会”全部修正(zhèng),董旻白(bái)波帅称号去(qù)除。6.公孙瓒围投公孙度,公(gōng)孙恭列传错误修(xiū)正,夏侯霸(bà)属性,存(cún)在两个防御数据修正,刘(liú)备非剧情攻克汝南得(dé)赵云跳出修正。7.修正原版代码错误造(zào)成杜畿不出(chū)现(xiàn)的(de)问题。8.修正前(qián)版大地图新城市没有资源和叛军类型不正(zhèng)常问题(tí)。9.修正(zhèng)前版大地图曹操暴兵(bīng)过多傻站BUG.10.修正原版战略地图巨城阴影效(xiào)果丢失BUG.11.修正原版中没有(yǒu)雾天雨天BUG.12.下调资源价格避免利用黄金象牙作弊(bì)。
其它修改
整合(hé)了战(zhàn)场血腥(xīng)效果(不带泥(ní)),整(zhěng)合天(tiān)气效(xiào)果,整合(hé)箭(jiàn)和火箭射地上能残留(liú),非火(huǒ)的箭可以墙上残留效果补丁。整合KAI补丁SM最新版。










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