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中文名(míng)称:我(wǒ)的世界1.6蛮(mán)荒末日生存地图存档32x
英文名称(chēng):My world 1.6 the end of the wilderness survival map archive 32 x
更新日期:2016-10-20
所属类型:我的世(shì)界
所属(shǔ)版本:v1.6
《我的世界32x 1.6》蛮荒末日生存地图存档说明:今天给大(dà)家带(dài)来的地图历时比较久,名(míng)字叫做蛮荒末日生存(cún)地图。对此存档有兴趣的(de)玩家(jiā)可自(zì)行抱走(zǒu)~
《我的世(shì)界》是一款带有生存冒险元(yuán)素的建(jiàn)造类游戏。整个游戏世界由各(gè)种方块构成,玩家可以破坏它(tā)们(men),也(yě)可以用自己的(de)方块随意建造东西。为(wéi)了在游戏里生存和发展,玩(wán)家需要通(tōng)过(guò)伐(fá)木、挖矿、捕猎(liè)等方式(shì)获(huò)取资源,并通过合成系统(tǒng)打造武(wǔ)器和工具(jù)(这方面和《牧场物语》有些(xiē)类(lèi)似(sì))。随(suí)着游戏的进行(háng),玩家自立更(gèng)生,逐渐建造出一个自己(jǐ)的(de)家园。《我的世(shì)界》采用第一(yī)人称(chēng)视角,棱角分明的方块(kuài)世界给人(rén)一种(zhǒng)独特的感受。虽然画质(zhì)比较粗糙,但是整体上很有临(lín)场感,而且可(kě)以通过选择材质包(bāo)来(lái)改善画面。
《Minecraft》最初是由一个(gè)人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克(kè)谢·泊松),通常被称(chēng)为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守(shǒu)护(hù)者》,而发想过程中《Infiniminer》也(yě)对他起(qǐ)了(le)相当大的影响(xiǎng)。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却(què)曾(céng)创下(xià)单日获利26万欧元(相(xiàng)当于人民币242万(wàn)元左右)的纪录。《Minecraft》属于3D的(de)第(dì)一(yī)人称(chēng)沙盘游戏,所(suǒ)呈现的世界(jiè)并不是华丽(lì)的画面与特(tè)效,而是注重在游(yóu)戏(xì)性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高(gāo)一样的积木来(lái)组合(hé)与拼凑,轻而易举的就能制(zhì)作出(chū)小木屋、城堡甚(shèn)至城(chéng)市,但是若(ruò)再(zài)加(jiā)上玩家的想象力,空中之(zhī)城、地底都市都(dōu)一样(yàng)能够实现。玩家不仅可以(yǐ)创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世(shì)界,玩家(jiā)可以通过自己创造的作品来体验上(shàng)帝(dì)一般的感觉。


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