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游戏名称:《DOTA2》6.81版地图(tú)
英文名称(chēng):"DOTA2" 6.81 edition map
更新日期:2017-09-06
所(suǒ)属(shǔ)类型:游(yóu)戏地图
所属(shǔ)版(bǎn)本:V6.81
对战模式(shì)经(jīng)典模式(shì):没(méi)有任(rèn)何变(biàn)化。
普(pǔ)通模式:法(fǎ)球优(yōu)化,修复了(le)一些(xiē)bug等。
简(jiǎn)易模式:反补(bǔ)不会(huì)减少经(jīng)验(yàn),死亡(wáng)不损失金钱等。
攻城(chéng)模式(shì):一支队伍攻(gōng),另一(yī)支守,防守方(fāng)可以购买陷阱,进攻方可以(yǐ)购买(mǎi)中(zhōng)立生(shēng)物(wù)。
竞技模式:FFA(Free For All)或团队(duì)死亡竞(jìng)赛。
疯狂模式(shì):随(suí)机英(yīng)雄,随机技能。(也(yě)就是omg)
自由(yóu)模式:技能(néng)无(wú)CD,使用技能不(bú)费(fèi)魔(mó)法。(也就是-wtf模式)最后一种模式(shì)和War3 DotA中的(de)死亡模式(shì)类似,当(dāng)你的英雄(xióng)死亡,你立(lì)刻变为另一个英(yīng)雄,等级和装备保留。先用(yòng)完全部英雄或者基地被推掉的一方失败。(也(yě)就是死亡随(suí)机模式)
除(chú)了娱(yú)乐的模式,还加(jiā)入了教学(xué)模式,包括对(duì)整个游戏的(de)大体教学,以(yǐ)及各个英雄的教学,还有(yǒu)单人练习模式。
《刀塔2》完整继承(chéng)了原作《DotA》一(yī)百(bǎi)多位的英雄,并脱离了上(shàng)一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引(yǐn)擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世(shì)界由天辉(huī)和夜魇两个阵营所辖(xiá)区(qū)域组成,有上、中、下三条(tiáo)主要的作战道路相连(lián)接,中间以河流为界。每个(gè)阵营分别由五位玩(wán)家(jiā)所(suǒ)扮演的英雄担任守护者(zhě),他们将(jiāng)以守护己方远古遗迹并摧(cuī)毁敌方远古遗迹为使(shǐ)命,通过提升等(děng)级、赚(zuàn)取金钱(qián)、购买装备(bèi)和击杀敌方(fāng)英雄等手(shǒu)段达(dá)成胜(shèng)利。


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