topogun2.0破解(jiě)版是一个独立的(de)重(chóng)铺路面,和地图(tú)烘烤应(yīng)用。在重铺路面(miàn)的功能(néng)是Topogun 将帮助您修改和/或(huò)重(chóng)新创建你的数(shù)字化三维模型的(de)边缘流。地图烘烤功能,将帮(bāng)助你(nǐ)烤的各(gè)类(lèi)高分辨率(lǜ)三维模型纹(wén)理映射(shè),然后允(yǔn)许你把它们应用到新创建的优化(huà)网(wǎng)格。这些纹理映射包含的信息将帮助您(nín)恢复原(yuán)有的(de)高分辨(biàn)率(lǜ)网(wǎng)格的外观和功能(néng)。
在今天的3D图形(xíng),高品质的三维模型,由于其性质,通常以百万计的多边形。这是因为大多数今天的(de)三维模(mó)型创建真正的世界扫描模(mó)式,或者是数码雕塑,使用画笔基于三维雕刻(kè)应用(yòng)创(chuàng)建(jiàn)的。
为了(le)以便更好地为(wéi)他们的(de)目的提(tí)供服务,三维模型1低得多polycount,必须提供(gòng)一个处理当(dāng)之无(wú)愧的易用性。甚至比这更(gèng)多的是,他们需要(yào)有(yǒu)具体edgeflows为了更(gèng)容易的动画,或作进一步的详细(xì)。
时下很多(duō)艺术家创建三维(wéi)模型的(de)观念(niàn),用画笔的雕刻(kè)软件。他们(men)通常从原始(shǐ)的基本对象,如立方体(tǐ),。在某一(yī)点上,他们需要返工其模(mó)型的(de)拓扑结构。那里(lǐ)有几个原因这样(yàng)做(zuò)的:做的(de)更多的动画友好的三维模型(xíng),创(chuàng)建游戏或进一步(bù)雕刻和详(xiáng)细的(de)低多边形版本(běn),或作为一(yī)种要改变的高分辨率的拓扑结构,以便提高模型的处理的高分辨(biàn)率信(xìn)息的能力在一个较(jiào)低(dī)的多边(biān)形预算。像铺工具是Topogun需要为这些目的。
此外,您还可(kě)以使用的(de)是Topogun烤多(duō)个原有的(de)高分辨率网格地图。这些地图可以(yǐ)用来当纹理模型(xíng)纹理艺术家。他们也可以使用(yòng)3D引擎,以保持原始网格的功能(néng),(即不能恢复(fù)后retopologizing由于有限polycount引擎可(kě)以实时(shí)渲染的小细节)。

可移植性(xìng)
是Topogun是一个独立(lì)的应用程(chéng)序,这将(jiāng)是可用的(de)Windows,Mac OS中(zhōng),Linux操作系统的是Topogun牌照是跨平台(tái)的,买一后,可以对任何这些操作系统安装(zhuāng)是Topogun。
友好的人机界(jiè)面
是Topogun 支(zhī)持几个(gè)普遍的视口导(dǎo)航车型,并有一个很好的机会,你会习惯它迅速。接口是简(jiǎn)单,直接和非常定制,让您可以(yǐ)自由修(xiū)改(gǎi)它以满足您(nín)的需求。您可以添(tiān)加/删除(chú)界面元(yuán)素和/或重新安排他们很容(róng)易。
实时反馈
新创建的几何形状,环绕在(zài)实时的高分辨率模型。当你移动的retopologized的网格组件(jiàn)周围,他们将坚持以高(gāo)分辨率(lǜ)网格表面(miàn)。
友好(hǎo)的文件格式
是Topogun使用。obj文件格(gé)式,这(zhè)是越(yuè)来越标准在今天的三维图(tú)形。是(shì)Topogun自(zì)己(jǐ)的文(wén)件格(gé)式是(shì)基于XML的,很(hěn)容易解(jiě)析(xī)。此外,是Topogun还支持层文件(jiàn)格式(shì)(包括(kuò)每(měi)顶点(diǎn)颜色信息),三维扫描行业(yè)中广泛使用。
多线程(chéng)
是Topogun的烘烤和细分模块是完全多线程(chéng),最多支持256个CPU内核。
原(yuán)生32位(wèi)和64位代码
是Topogun 可以在32位和64位的(de)可执行代码。64位版本可以访问和使(shǐ)用更(gèng)多的内存,从而提高(gāo)了性能和功能。
数(shù)百万的三维网格
是Topogun可以处理非常(cháng)高分辨率的(de)三维数据。polycount限制设置(zhì)您的(de)系统上可用的RAM。它采(cǎi)用特殊的渲染技术(shù),实现无与伦(lún)比的高分(fèn)辨率网格(gé)渲染帧率。
一通地图烘漆
一个很大的特点是Topogun 有一(yī)通地图烘烤。烘烤作(zuò)为最烘烤(kǎo)发动机做一(yī)次地图,而是在一个(gè)单一的烤你选择的(de)地图类型(xíng),从(cóng)而为您节省宝(bǎo)贵的时间。
硬件环境(jìng)闭塞
是Topogun烘烤(kǎo)的硬(yìng)件环(huán)境闭塞地图使用GPU(图形处理单元)。GPU 计算和(hé)多(duō)线程提供的(de)速度是远远比今(jīn)天的现有(yǒu)软件环境闭塞(sāi)烘烤(kǎo)方法。
32位浮点映射的输出
是Topogun的地(dì)图烘烤模(mó)块可以输出32位浮点。TIFF 置换贴图和环(huán)境(jìng)闭塞的地图。使用32位浮点位移(yí)图的优点是,你不必担(dān)心位移映射的(de)参数,如“位移(yí)量(liàng)”和“抵消(xiāo)”,因为在位(wèi)移(yí)图(tú)的(de)位移值是(shì)真正的世(shì)界空间(jiān)位移值。使用位移(yí)地图,为的是在你的渲染引擎,将导致完美的结果,而无需(xū)调整任何位(wèi)移参数。32位浮点地图的另(lìng)一个优点是,您可以(yǐ)修改他们没有得到(dào)抖动工件,(动态范围(wéi)有一个32位浮点图像是巨大(dà)的,比一个普通的8位图像的动态范围)的恐惧。
细分(fèn)曲面的支持(chí)
是Topogun实(shí)际上可以帮助你恢(huī)复(fù)原网的所有细节,通过拆细 扩展。创(chuàng)建一(yī)个高分辨率网格细分,(从retopologized模型开始),“包装”原(yuán)始网格(gé)的表面(miàn)上,以恢复所有细节。此外(wài),细分网格,可(kě)以(yǐ)用来完全恢复中间的(de)细分水平(píng),为以后类(lèi)似的应用程序内(nèi)使用(yòng)的ZBrush或Mudbox的。