怪(guài)物猎人4G12汉化联机补丁是一(yī)个游戏补丁,可以用(yòng)于(yú)《怪物(wù)猎人》这款好(hǎo)玩(wán)的游(yóu)戏中,使用这个怪物猎人4G12汉化联(lián)机补丁(dīng)的可玩性大大提升,玩家要(yào)在游戏中不断的(de)完成任务,获得金钱和装备(bèi),并让自(zì)己的(de)猎人等级上升,还不赶快来红软下(xià)载这个怪物猎(liè)人4G12汉化(huà)联机补丁。
中文名称(chēng):怪物猎人4G12汉化(huà)联机补丁(dīng)
英文(wén)名称:Monster hunter 4 a g12 localization online patches
更新日期:2016-12-22
所属类型(xíng):游戏补丁
所属版本:v1.0
这饰淦髦物猎人4G12汉化联机(jī)补丁(dīng),《怪物(wù)猎人(rén)4G》(Monster Hunter4G)是由(yóu)日本(běn)游戏厂商Capcom制作(zuò)的角色扮(bàn)演游戏,为《怪物猎人4》的G级强化版,可继(jì)承《怪物猎(liè)人(rén)4》的存档(dàng)。于2014年10月11日发布。
在(zài)以往(wǎng)的《怪(guài)物猎人》系(xì)列作(zuò)品里,故(gù)事(shì)叙(xù)述一直都并非重(chóng)点,也很(hěn)少提到我们通常(cháng)所说(shuō)的所谓“主线剧情”,游戏的(de)主要剧情一(yī)般细枝末节地表现(xiàn)在单人(rén)或(huò)联机形式(shì)呈现的任务(wù)说明和NPC的一(yī)些(xiē)对(duì)话的字里行间。而怪物猎人3中,由于制(zhì)作团队的更迭,也(yě)导(dǎo)致了1-2代所积累的相对(duì)厚(hòu)重(chóng)的“失落古代文明(míng)”的游戏世(shì)界观主线被更(gèng)加简单粗暴的(de)“蛮荒狩(shòu)猎”所取代,但在《怪物猎人4》里,制作人(rén)开始着手强化游戏的故事性(xìng)和冒险主题,旨在为玩家(jiā)的单机游戏部(bù)分增加更多新体验。值得好评(píng)的是(shì),怪(guài)物的生(shēng)态(tài)和种类之间的生存(cún)战争(zhēng)在3ds的机能下,通(tōng)过即时演算cg有了更强的代入感。
新怪(guài)物
本作的封面怪味新增的飞龙种“千刃龙(lóng)”,新增了古(gǔ)龙种“巨戟龙”以(yǐ)及回归的(de)“霞龙(lóng)”和(hé)“锈钢龙”。同时(shí),4g增添了一系列亚种——绞蛇龙亚种(zhǒng)“水(shuǐ)蛇龙”、鬼蛙亚种“荒鬼蛙”、鬼鲛亚种“虎鲛”、奇(qí)猿狐(hú)亚种“白猿狐”、彻甲虫亚种“斧甲虫”、重甲虫亚种“炮(pào)甲虫”、影蜘蛛亚种“骸蜘(zhī)蛛”、蛇王(wáng)龙亚种(zhǒng)“蛇帝龙”以及特异种碎龙“临界碎龙”。制(zhì)作(zuò)人表(biǎo)示亚种不仅外观(其(qí)实(shí)是颜色)有所区别(bié),还被追加(jiā)了新动(dòng)作(zuò)。与沙漠舞台(tái)很相称的角(jiǎo)龙及(jí)亚种“黑角龙”、一角龙及亚种(zhǒng)“白一角龙(lóng)”、砂龙、盾(dùn)蟹及其亚种“紫盾(dùn)蟹”回归。此外,倍受关(guān)注的古龙(lóng)种之王“祖龙”正式(shì)在外传(chuán)系列任务中回(huí)归。
改进之处
本作不仅追加(jiā)了(le)新要素还对部分《MH4》的内容进行了平衡性(xìng)调(diào)整。本作不仅(jǐn)追加了(le)众多新要素,还对(duì)《MH4》中一些不合(hé)理的情(qíng)况做了一些平衡性调整。
在《MH4G》中,自己处于被同(tóng)伴的攻击吹飞(fēi)之后,也可以使出跳跃攻击,标志性的动作比如斩斧的(de)捞斩(zhǎn)和大锤的(de)本垒打。这样一来,在没有高低(dī)差(chà)的区域或是使用不具备跳跃行动的武器,在同伴的协力下也可以施展跳跃攻击了。但是可(kě)不包括被怪物的攻击吹飞。《MH4》中新登场并且大受好评(píng)的(de)公会任务(wù),等级(jí)从100提升到了140,分为1-40(下(xià)位),41——85(上位),86——126(g级),126——140(达人)[1]
新(xīn)武(wǔ)器蓄力(lì)斩斧(官方名称盾斧)和操虫棍的(de)变(biàn)得也可以入手发掘武器(qì)了。[2]
同伴艾露猫可以继承(chéng)《MH4》中(zhōng)的,同时增加了大量要素,比如合体技强化——操(合体技的使(shǐ)用会受到猎人发信的(de)控制。)改(威力大幅度上升),复(频率增加)等,r5-r10装备加入,以(yǐ)及“强走(zǒu)咆哮(xiāo)”和“艾路踏台”两个类型艾(ài)路的加入。
之前,怪物(wù)猎人3中(zhōng)删减武器的措施没有获得玩家(jiā)的好评,反而被一些“武器(qì)一筋”型(xíng)玩家所反感(gǎn),本作中,CAPCOM意识到了武器多多益善的好(hǎo)处,片(piàn)手剑、双刀、大剑、太刀、大锤、狩(shòu)猎(liè)笛、长武器、铳武器(qì)、斩击斧、弓、轻弩(弩武器)、重弩(nǔ)(弩(nǔ)炮)全部(bù)存(cún)在于新一代的怪物猎人之中,一些(xiē)武器的攻击方式和[3]要素也改(gǎi)变或(huò)增加了。而同时新(xīn)增加了两种(zhǒng)武(wǔ)器操虫棍与盾斧。武器家族再添新成员。[4]
怪物猎人4G 道(dào)具(11)操虫棍将可(kě)以(yǐ)操纵(zòng)被称为“猎虫”的飞虫来(lái)攻击怪物,并且从怪物吸取的精华来强化猎人的能力。操虫棍的(de)机(jī)动(dòng)力高,动作也(yě)很轻快(kuài)。
操(cāo)虫棍还有一项非(fēi)常独特(tè)的动作。在(zài)《怪物猎人4》中,其他(tā)武器要使用“跳跃(yuè)动作(zuò)”,必(bì)须(xū)要利用“高低(dī)差”才能展开跳跃使出各种跳跃攻(gōng)击。而操虫(chóng)棍可以(yǐ)使出“撑(chēng)竿跳(tiào)”在(zài)没有高低差的平地直接使用出跳(tiào)跃动作,并且进一步连接出各种(zhǒng)跳跃连段,跳跃时如攻击到怪物特定部位,依然可以骑在(zài)怪物身上。
而操虫(chóng)棍还可(kě)以(yǐ)使出名为“操(cāo)虫”的特殊动作(zuò)。使用印记来标嘉(jiā)淦髦物,并放出猎虫的话就(jiù)会朝着标(biāo)记(jì)处攻击。而猎虫会攻击(jī)怪物同时采取精华。采取的精华会强化猎人的能力。强化精华(huá)的效(xiào)果,会根据猎虫攻击怪物不同部位(wèi)而(ér)产生(shēng)差异。将产生强化攻击、防御力、移动和恢复体力等效果,而且还可以复数累(lèi)计效(xiào)果,【红色(sè)攻击力强化】【黄色防御力强化】【白(bái)色移动力强化】【绿色(sè)回(huí)复体力】。此外,因为猎虫的培养有“斩”和“打”两种,所以在部位破坏上有着强大(dà)的优(yōu)势。
本作中登(dēng)场(chǎng)的第二(èr)种新武器(qì)名(míng)为“盾斧”,是以“合(hé)体武器”的概念设(shè)计,要求猎人以复(fù)杂的合体变型操作来实现(xiàn)灵活狩猎技巧和机动性。使用“盾斧”时可(kě)以(yǐ)把分开的“剑”和“盾”合体,变(biàn)形成为巨大的斧头。使(shǐ)用“剑模式”时可(kě)以轻巧的走动跑位并(bìng)一边(biān)蓄积能量(liàng),然后(hòu)将剑盾合(hé)体成(chéng)“斧模式”解放能量给予怪(guài)物大伤害(hài)。
武器分离状态的剑形破(pò)绽较少,可快速连续攻击(jī)。右手持(chí)盾,左手(shǒu)持剑,可用盾(dùn)进行防御。 利用攻击可实现蓄(xù)力,通过攻击怪物可(kě)在剑柄(bǐng)部(bù)分的瓶子中积(jī)蓄能量,待发(fā)出黄色光芒后即可蓄(xù)力。发光后(hòu)如果继续攻击的话,光芒会(huì)变为红色(sè),这时蓄力的(de)话(huà),会比普通情况充(chōng)入更多的力量,还可以边(biān)变形边攻击。
而斧模式拥有攻击范围大、伤害(hài)输(shū)出强(qiáng)的特征,蓄力(lì)后的能量可(kě)用于属性(xìng)解放斩。
盾斧的(de)瓶分(fèn)为两种——榴弹(dàn)瓶和强属(shǔ)性瓶。前者在斧状态下攻击对手可(kě)以造成气(qì)绝(晕眩)效(xiào)果,而后(hòu)者可以强化武(wǔ)器(qì)的属性攻击(jī)力。
猎人旅团
在四代(dài)共有四个据(jù)点,而(ér)玩家是(shì)随着剧情的发展与(yǔ)“猎人旅团”一同(tóng)移动的。最早所到达的地方名为“巴鲁巴(bā)雷(バルバレ),一个(gè)大的集散市场,旅(lǚ)团的据点。这个市场(chǎng)是以船型的(de)“集会所”为中(zhōng)心而展开(kāi),而(ér)随着故事剧情(qíng)的发(fā)展(zhǎn),旅团也(yě)会前往新(xīn)的村落(luò)——火山底部(bù)岩洞(dòng)中的土(tǔ)龙人(rén)族村落纳古力(lì)村(ナグリ村)、海滨的奇可村(チコ村)和通往(wǎng)天空山的西纳托村(cūn)(シナト村)。旅团每次移动到新(xīn)的地点,除了旅(lǚ)团自(zì)带的设施——龙人商人、铁匠、看板娘(niáng)之(zhī)外,杂货商人(rén)、武器商(shāng)人(rén)以及npc会发生(shēng)一系(xì)列变化(huà)。当然,猎(liè)人(rén)在这(zhè)里依然可以接受各(gè)种任务,购买武器、道具(jù)、防具,还可以(yǐ)和行商人谈话,购买其提供的道具或者(zhě)收集(jí)他提(tí)供的情报等(děng)。而玩家则可以很方便(biàn)的在大地图(tú)选(xuǎn)单中,让旅团在各个村庄的市集(jí)移动。也就是说,抛开之前(qián)固定的村镇,真正达(dá)到了“逐水草而居”。这也(yě)是继《怪(guài)物猎人2》之后,第二(èr)次采(cǎi)用多据点村的模式。
而在4g中,出(chū)现了新的据点——大长老(lǎo)的居城“邓德尔玛”。这里(lǐ)也饰淦鳙(yōng)会总部的(de)所在地,提(tí)供(gòng)最高级的g级任务,也增加了新的要素——歌剧院。完成一(yī)系(xì)列歌(gē)剧院任务之后,玩家(jiā)可以从歌剧院的艾路那(nà)里选择歌姬(jī)演(yǎn)唱歌曲。
龙人(rén)问屋
本(běn)作中(zhōng)因为猎人是(shì)旅团(tuán)的一人(rén),所以(yǐ)取消了(le)农场的设定,所有(yǒu)农(nóng)场素材的获取都是由随团的(de)“龙人问屋”的(de)龙人商人师傅(是老爷爷不是老(lǎo)奶奶)帮忙(máng)交易的,在(zài)这(zhè)里我们可以看到来(lái)自莫加(jiā)村(怪物猎人3/3G)的养(yǎng)蜂场,来自帕凯村(怪物猎人P2/P2G)的种植园(yuán),来自科科(kē)特村(怪物猎人初代/G)的蘑菇园,来自多鲁玛(怪物猎人2)市场(chǎng)的素材,可以说(shuō),除了仍然需要钓鱼以外(wài),怪物猎(liè)人4g达到了全(quán)“外包”,并(bìng)且当玩家看到这些熟悉(xī)的村庄的时候,老玩家(jiā)也会找(zhǎo)到(dào)一些旧作的感觉。
而且,本作的龙人商人也(yě)有(yǒu)一个非常(cháng)特别的功能,那就是可以兑换游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有出现过的一些怪(guài)物(wù)的素材!虽然这些怪物(wù)没有在本作(zuò)登场(chǎng),但(dàn)是(shì)通过用和其对应的(de)怪物的素材来(lái)兑换素(sù)材(cái),仍然可(kě)以制作(zuò)该怪物所对应的武(wǔ)器和防具(jù),让本作(zuò)的武器防具比前作更多出几倍(bèi)。