NBA 2K15 Explorer浏览器V0.1这(zhè)是一个(gè)游(yóu)戏修改(gǎi)器,可以用(yòng)于《NBA 2K15》这款好玩的游戏中,使用这个(gè)NBA 2K15 Explorer浏览器V0.1的可玩性大大提升,该(gāi)作新加入了一个新功能(néng)和一个新模式。还有大量的新动作,细节(jiē)上更(gèng)接近(jìn)真实,球员还会和现(xiàn)场球迷进(jìn)行大量互动,球员和球员之间,大牌与大牌之间(jiān)也有许多随(suí)机事件发生,比(bǐ)如(rú)球场暴力(lì)事件,还不赶快来红(hóng)软下载这个NBA 2K15 Explorer浏览器V0.1。
中文名称:NBA 2K15 Explorer浏览器V0.1
英(yīng)文名(míng)称:NBA 2 k15 Explorer browser V0.1
更新日期:2017-01-18
所属类型:游戏修(xiū)改器
所属(shǔ)版本:V0.1
NBA 2K15 Explorer浏览器V0.1
《NBA 2K15》Explorer浏览器V0.1
方法文档指(zhǐ)南:
入(rù)门
当前版本:0.1
产(chǎn)品(pǐn)特点:
归档探索(suǒ)
根据(jù)用户的(de)喜好定制的探索
归档内(nèi)容提取
OGG格式的声音(yīn)播放器嵌(qiàn)入预(yù)览游戏的声音文件
OpenGL的纹理(lǐ)浏览(lǎn)器预览游戏的纹理文件
纹理出(chū)口支持(自动(dòng)皈(guī)依到DDS遗留格式)
NBA2K15 Explorer允(yǔn)许的2K15存(cún)档的快速探索。它的界面被分成3个(gè)部分(fèn),提供基(jī)于用户选择加载(zǎi)游戏档案,并重新分析(xī)每个的内容(róng),用(yòng)户(hù)交互后的(de)能力(lì)。对于每一个subarchive开有的可能性,其内容解压(yā)到所需的位置,也(yě)可以预(yù)览(lǎn)他们。预览(lǎn)支持,现(xiàn)在限制(zhì)JSON文件(在文本编(biān)辑器),OGG音频文件(在(zài)媒体(tǐ)播放(fàng)器),ZIP文件(在(zài)归档浏览器(qì))和在OpenGL的浏览器,还(hái)提供一个信(xìn)息面板,以(yǐ)提供(gòng)有关文(wén)件目前公(gōng)开的信息DDS文件。
NBA2K15浏览器仍在开(kāi)发(fā)所以总有改进(jìn)的余地。有可能是(shì)周围的虫子,我还没有找到(dào),或者有可(kě)能(néng)是这不还是打开文件,或(huò)者给(gěi)出错误的控(kòng)制台上。对于这个特殊的原因(yīn),我也(yě)有意留在输出控制台,当你运行该工具可执(zhí)行文件,会(huì)自动打开运行(háng)的应用程序。因此,如果有人已(yǐ)经发现了一些错误的工具,抢在(zài)控制台(tái)的屏幕截图,并在(zài)发送(sòng)。
它是如何工作的
不要试图读这之前开(kāi)什么,你会节省很多时间,你会(huì)感谢我的xD。在打开任何东西,打开选项菜单(dān)下的首选项。从这个首选项窗口中(zhōng),您可以选择(zé)您想(xiǎng)要的哪个(gè)文件(jiàn)档案发掘。1C,1L和1K一起包含近(jìn)20万subarchives时(shí)subarchives总36万。这意味着,如果你仍然要加载这(zhè)些(xiē)文(wén)件,并探讨其内(nèi)容,你(nǐ)将不得不等待,并耐心等待,因为它可能需要长达7-10分钟(zhōng),这取决于当然(rán),我的意见,你的电(diàn)脑,如果你想单独游(yóu)览这些文件上(shàng)加载(zǎi)的一切。
现在(zài)有自(zì)己的喜好(hǎo)设置,唯一剩(shèng)下的事情就是点击(jī)打开,然后选择0A文件。完蛋了,一(yī)段时间后,你会看到所有的(de)档案在(zài)TreeView一起(qǐ)列出(chū)的每个人(rén)的subarchives不要试图打开任(rèn)何其他文件。只打开(kāi)0A文件。这其中包含(hán)了所有有关所有(yǒu)其他文件中的信息(xī)。
为了(le)探索一个subarchive,只需双击(jī)就(jiù)可以了。通(tōng)过双击该工具(jù)会(huì)要求你打开该(gāi)subarchive所属的(de)文(wén)件,如果它尚未打开(kāi),通过双击,你会(huì)看到在左边(biān)了(le)所(suǒ)有的subarchive内(nèi)容(róng)列表视图(tú)。
双击这(zhè)个列表视(shì)图再次点击将尝试(shì)打开选中(zhōng)的文件。
如果(guǒ)入(rù)围该文件是一个压缩文(wén)件,其内(nèi)容将出现(xiàn)在归档浏览(lǎn)器选项卡(kǎ)。我已经实现了自定义压缩文(wén)件解(jiě)析(xī)器,这样你就(jiù)可以再(zài)次双(shuāng)击(jī)任何(hé)zip文件和子文件的工具(jù)将尝试进行预览。对于(yú)举例(lì)来说,如果它的(de)纹理,将在OpenGL的浏(liú)览器(qì)打开,如果(guǒ)它(tā)是一个JSON文(wén)件,将在文本(běn)编辑(jí)器中(zhōng)打开(kāi)。
文件导出
IFF内容
为了出(chū)口(kǒu)subarchive内容(或者换句(jù)话(huà)说,(大部(bù)分)IFF内容),对归档内容的列表视(shì)图,使您的选(xuǎn)择,用鼠标,打右击并单击(jī)导出。出现一个对话(huà)框显示了节能目录中选择(zé)。
纹理
如果你最感兴趣的纹理,出(chū)口最(zuì)好的解决办法是通过OpenGL的预览窗(chuāng)口。打开DDS文件后,右键(jiàn)单击(jī)视(shì)口,然(rán)后选择保(bǎo)存图(tú)像(xiàng)。这(zhè)将节(jiē)省您在传统形象DDS格式,无论(lùn)你选(xuǎn)择。
TODO
增加进口功能
添加3D模(mó)型预览支持
存储用户的设置外
摆脱打开文件对话框,直(zhí)接(jiē)解析从游戏目(mù)录中的文件
我真的很期待您的反馈(kuì)意见,以使这个工具更好(hǎo)
