《魔法(fǎ)门之英雄无敌4完全版》将成为New World Computing公司下一款好(hǎo)评如潮的神话(huà)主题回合制(zhì)游戏。一如(rú)既(jì)往,魔法门之(zhī)英雄无敌4完全版此款游(yóu)戏(xì)将把(bǎ)丰(fēng)腴细腻(nì)的图形和声音与深邃且简单易学的(de)游戏(xì)方(fāng)式(shì)要素相结合(hé)。有兴趣的玩家可以下(xià)载魔(mó)法门之英(yīng)雄无敌4完全版玩玩。
《魔法门之英(yīng)雄无敌4》是一款由New World Computing制(zhì)作(zuò),由3DO公司于2002年发布的一款回合制(zhì)策(cè)略游戏,包括《急速风暴》和(hé)《疾(jí)风战场(chǎng)》两个资料片(piàn)。一如既往,此款游戏将把丰腴细腻(nì)的图形和声(shēng)音与深邃(suì)且简单易(yì)学(xué)的游戏方(fāng)式要(yào)素相结(jié)合。虽与(yǔ)前几(jǐ)款游戏貌似神(shén)合,但是第四部(bù)作品将提供对成功模式的诸多修改。
在一个未知的(de)年代,一块名叫恩洛斯的(de)大陆上(shàng)。这是一个梦(mèng)幻(huàn)般的国度,神秘而美丽(lì)。大陆上遍布着丘(qiū)陵山地、沙漠(mò)绿洲及冰川火山,而大陆四(sì)周的(de)沿海地带还点缀着许多星罗棋布的岛(dǎo)屿(yǔ)。各种各样的资源(yuán)散布(bù)在恩洛(luò)斯四方。浓郁的森林、潺潺的流水、风车、村落,仿佛置(zhì)身于一个(gè)远离尘世喧嚣的神秘世(shì)界。在这(zhè)里居住着众多(duō)的种(zhǒng)族,包括骑士族、精灵族、野蛮人和巫师族(zú)。而这众(zhòng)多的(de)种族也就决定了(le)这也是一块需要(yào)力量(liàng)和魔法(fǎ)来维持秩(zhì)序的大陆。长(zhǎng)久以来,各族间为了不同的利益和(hé)目的,或被未知势力所左右而形成了正义(yì)和邪(xié)恶这(zhè)两(liǎng)大敌对势(shì)力,在这片土地(dì)上的争斗从未停息过……
游戏最引人注目的将是崭(zhǎn)新的等距战(zhàn)斗系统(tǒng),该系(xì)统与《英雄无(wú)敌(dí)》游戏迷们(men)耳熟能详的侧面视图战斗大相径庭。与以往游戏(xì)相(xiàng)比,英雄(xióng)人物将能够直(zhí)接(jiē)参与战斗,而过去的英雄只能从侧冀指挥战(zhàn)斗。这些(xiē)修(xiū)改显示出《魔法门英雄无(wú)敌》焕然(rán)一新的发(fā)展方向。
英雄们将现身沙场,奋(fèn)勇杀敌。在以往的(de)作品中,英雄们仅从侧(cè)翼提供支援,并且相互(hù)之(zhī)间毫无差(chà)别。现在他们(men)成为了军队的(de)组成部(bù)份(fèn)。玩(wán)家(jiā)还可以在一支军队中(zhōng)拥有数名英雄,因此玩(wán)家很可(kě)能让数名英雄同时披挂上阵,并肩作战。通(tōng)过此项变化,玩家(jiā)将能够有机会亲(qīn)自观察骑(qí)士是否(fǒu)能(néng)够手刃黑龙,或者巫(wū)师(shī)是否能(néng)诅咒天使。
战斗的全新等(děng)距视角(jiǎo)将增强战斗画面的视觉效果,同时(shí)能够提供更多动画和更细(xì)腻的图形。还增加了(le)一些战斗功(gōng)能(néng),如视线、围(wéi)攻画面中的(de)高地效果(guǒ)、以及为更好地保护弓箭手和魔法师而设(shè)置(zhì)的附加生物。
新作在建筑和生物(wù)的(de)视觉方面探索更加强烈的现实感,仍有一些动画将继承(chéng)并发挥光幻陆(lù)离的风格。
英雄将会有9项基本技能,除了已知的HP(生命值)、Damage(伤(shāng)害力)、Movement(移动(dòng)力)、MP(魔法值(zhí))之外,即使(shǐ)再(zài)加上前作中的攻击、防御、法力、知识4项,以及一项神(shén)秘技能。
英雄无敌4是一(yī)部很有争(zhēng)议(yì)的一款作品(pǐn),相对(duì)于第三代有了极大(dà)的改变,其中最大(dà)的变化是技能与魔法(fǎ)之间的相互关联(lián)性,只有掌握这一个技能,才能学会更强大的(de)技(jì)能;另外在魔法的基本原理上也做(zuò)了改(gǎi)变,放弃了元素体系,转用以影响宇宙的各种力(lì)量为基础的体(tǐ)系。如:生(shēng)命、死亡、秩序、混乱和(hé)自然,这也(yě)让英雄的特性更加(jiā)鲜(xiān)明。




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