中华三国志威力加(jiā)强版0116版(bǎn),这是国人自制(zhì)的一个三国志(zhì)版本,中华三国志威力加(jiā)强版0116版游戏不带有任何商(shāng)业性质,仅希望能为广(guǎng)大三国爱好者打造(zào)一个属于(yú)自己的三国梦。
中(zhōng)华(huá)三国志威力加(jiā)强版(bǎn)0116版这是国人自制的一个(gè)三(sān)国(guó)志版本,拥有(yǒu)完美的后宫模(mó)式,吸(xī)取了其他游戏的优点,同时拥有(yǒu)自(zì)己的创新。历经了三年(nián)的发展,已(yǐ)经逐渐(jiàn)走向完善。
修正当建筑及峻岭地型重叠时,部队可以走上(shàng)峻岭,而且不会受攻击(无敌状态)的bug
情报(bào)时间调整
间谍日数与间谍(dié)能力挂钩
武将(jiāng)显示(shì)增加城池中有没有追随部队或正带领部队,方便人手调动(dòng)时不会把有带领部队的武(wǔ)将调走
武将显(xiǎn)示删除兵(bīng)种能力显示,加快(kuài)军(jun1)事页面读取进度。兵种能力出(chū)来(lái)的数值不(bú)如人意,先暂时拿下。
改进(jìn)AI断交(jiāo)条(tiáo)件
是/否改为○/×,看来比较清晰
新增指定(dìng)军区攻占(zhàn)某(mǒu)建筑的委(wěi)任(rèn)方针
改进AI撤退的条件
在剧(jù)本(běn)/存档中(zhōng)的陆上/水上(shàng)连接(jiē)建筑如果有填入连(lián)接,则会使用已填入的连接,否则游(yóu)戏(xì)会自行计算并(bìng)储存在存档中(zhōng)
改进出征时(shí),自动选择主将的程序
加入出征选择将领时,自动选择上一次出(chū)征的副将
新增是否允(yǔn)许军区可拆除设施的(de)设置(zhì)。被指示重(chóng)视内政、输送或被动防御的军区将不会拆除设施
武将列表新(xīn)增特技数、可习得称号(hào)数、可习(xí)得较高级称号数
可设置武将统率(lǜ)对部队攻击力(lì)的影响
事件系统 - 每回每座建(jiàn)筑(zhù)也有(yǒu)一定机率(lǜ),符合指定(dìng)条件时(shí),触发事件,并影响到关系(xì)武将、建(jiàn)筑及势力
中华三国(guó)志(zhì)威(wēi)力加强版是由国(guó)内玩家自制的免费三国单机游戏,这款游戏(xì)不是其(qí)他那种基于(yú)其他(tā)类似游戏模型开发的,而是(shì)百分百的完全自制。中华三国志威力加强版延续了我们(men)熟悉的三国故事,游(yóu)戏(xì)类(lèi)型属于策略(luè)类(lèi),知晓这款游戏的人并不多,并(bìng)不是(shì)因为游戏本身(shēn)的问题(tí)而是,开发这款游戏到完成(chéng)一(yī)点宣传都没有做过(guò)而且,游戏发(fā)布时也只是发布在论坛上,所以没多少(shǎo)人关注这款游戏。
游戏玩法跟(gēn)三国志类(lèi)似,不过加入了(le)国内玩家自己的(de)独特(tè)想法,还(hái)有大量原创的玩法系统(tǒng),作为一个三国迷的话一定要试试这(zhè)款国内的心血作品。








倘若用5个(gè)字概括一下(xià)中华(huá)三国志的历程,那(nà)就是“一(yī)直很安静”。
你在,或者不在,它就在那里。
由(yóu)于(yú)制作(zuò)组人员少(shǎo),时间紧迫,其中的艰辛(xīn)是可想(xiǎng)而知的,同时也没(méi)有精(jīng)力做游戏宣传(chuán)和游戏推(tuī)广。所以受关注度并不高。
1、早起发展(zhǎn)
中(zhōng)华三国志初(chū)次亮相(xiàng)于2009年4月8日, clip_on 在游侠论坛发表的(de)一(yī)篇(piān)帖子(zǐ)上,此时本游戏(xì)大体结构刚刚成型。
引用(yòng)clip_on 的(de)原话(huà),解释(shì)中(zhōng)华三国志的起源。
“本游戏是基于三国背景(jǐng)的历史模拟策略游戏,相信大家对此类游戏都不陌生(shēng)。
以前,我也曾经制(zhì)作过简易三国志1和2等小游(yóu)戏(xì),都是纯文字描述(shù)的(de)游(yóu)戏,我自己在(zài)隔了很久(jiǔ)以后(hòu)玩起来也觉得颇(pō)有(yǒu)意思。不过(guò)毕(bì)竟是小游戏,而且(qiě)当初写的代码过于(yú)杂乱无章,甚至丢(diū)失了都(dōu)不(bú)算心痛。
三国志11以(yǐ)后,看起来三国志12遥遥无(wú)期,单机策(cè)略(luè)游戏也渐渐远离市场,满世界的网游和(hé)Web游戏,所以我才觉得自己(jǐ)可以(yǐ)尝(cháng)试着制(zhì)作自己心目(mù)中的三国游戏,表达自己对历史模拟(nǐ)游戏(xì)的看法(fǎ)。不过,在(zài)下能力有(yǒu)限,本游戏还有很多不足之处(chù),还请玩到的(de)各(gè)位不吝赐教。”
2009年9月18日,85%测试版发布。
“正好赶在九月十八(bā)号(hào)发布(bù),勿忘国耻(chǐ),振兴中华!
1,游戏完整性已经有点模样,凑合可算是(shì)一个游戏了。各个系统的(de)功能(néng)已(yǐ)经初具规模,内(nèi)政,策略,战(zhàn)斗,技巧等。
2,内政系统中新(xīn)增了设施建造,城池内(nèi)可以新建(jiàn)各种不同功能的(de)设施。
3,城池(chí)的(de)特色。不(bú)同城池有不同的特(tè)色(sè),比如商业值(zhí)较高、防御值较(jiào)高以(yǐ)及能够新(xīn)建(jiàn)特殊兵种(zhǒng)等。
4,势力技巧(qiǎo)。结构上和三国(guó)志11的技巧很相(xiàng)似,是花费技巧(qiǎo)点(diǎn)数的好地方。
5,粮道系统。这部分是本次改进的重(chóng)头戏。兵马未动,粮草先行,出兵前最好确保军队有足够的粮草,玩家必(bì)须根据实际情况自己设计(jì)粮道。每个部队只能携带数天的口(kǒu)粮,战斗过程中需要在(zài)粮道附近补充(chōng)给养(yǎng)。
6,策(cè)略系统。新增了间谍、流言、搜(sōu)索、清野等策略。
7,人事(shì)管理系统。算是老一套(tào)的东西了,忠诚(chéng)度、褒奖、录(lù)用,另外还(hái)包(bāo)含战(zhàn)俘系(xì)统。
8,人物的死亡。暂时(shí)没(méi)有战死的问(wèn)题。史上或演义上是战死的会在80岁之后有(yǒu)机会死亡。另外(wài),我还(hái)设计了另两种死亡方式,郁郁而终(袁绍、袁术等)和操劳过度(孔明和公瑾),要达到(dào)条件才会(huì)在80岁(suì)之前有(yǒu)机(jī)会死亡(wáng)。当然,你也可以关闭死亡开关,就没有(yǒu)人会去世了。
9,战斗系统。这(zhè)当(dāng)然是本(běn)游戏的重(chóng)中之(zhī)重。我得说,AI不好做,随着游戏系统的复杂(zá),AI也容易变得难以控制。只能(néng)说(shuō),让AI同这(zhè)个游戏一起进步吧。下边附上两张游戏截图,不是我控制的,是AI自己来的(de)。
10,单(dān)挑。战斗中暴击后可能引(yǐn)发单挑,不过只是简单的产(chǎn)生(shēng)胜负结果,做为游戏的调剂。”
然后原作者clip_on进行了多次更新:
20090921补(bǔ)丁说明:
1,改进了粮道(dào)编辑器。增加了疏通按钮(niǔ);只要粮道经过目标建(jiàn)筑的粮(liáng)道起始(shǐ)点,则认定为已连接
2,建(jiàn)筑(zhù)细(xì)节窗体显示粮(liáng)道维持费
3,修(xiū)正部(bù)队更换将领后,编(biān)队的当前将(jiāng)领变化不正确的问题。
4,修正了侦查计略施放不正确的问题。
20090924补丁说(shuō)明
1,增加了技能(néng)和称号学习系统,人物的成(chéng)长更加多样化(huà)。
2,修正了情(qíng)报范围不(bú)正确的Bug
3,改(gǎi)善了选择(zé)列(liè)表的显(xiǎn)示(shì)方式(shì)
4,增加了完成技巧升级和(hé)完成设施建设的提示(shì)
20090928补(bǔ)丁说明
1,增(zēng)加(jiā)了(le)用鼠标拖(tuō)拽选取多个部(bù)队并设置其(qí)移(yí)动目(mù)标的功能(néng)(就好像即时战(zhàn)略游(yóu)戏(xì)一样(yàng))
2,修正了一些AI的问题
3,城(chéng)池被攻(gōng)击后(hòu),正在进(jìn)行中的日期会(huì)暂停(tíng)下来,以便玩家操(cāo)作
4,提高(gāo)了技(jì)巧和设(shè)施的资(zī)金消耗
20091008补(bǔ)丁说明
1,改善了(le)图形系(xì)统。地形显示采用(yòng)拼图的方式构(gòu)成,减少了(le)棱棱角(jiǎo)角。
2,添加了(le)快捷键。数字键(jiàn)1---0分别代表运行1到10天,F1, F2, F3则(zé)代表(biǎo)运行1个月(yuè),2个月,3个月;更重要的是,空(kōng)格键可以控制(zhì)开始(shǐ)、暂停(tíng)或继续。
3,改善了操作。添加了“褒奖所有(yǒu)”命令(lìng),可以褒奖势(shì)力(lì)内所有可褒奖的(de)人物。选择人(rén)物执行策略指令(lìng)时,可以(yǐ)同(tóng)时选择多个人(rén)物。
4,为了关隘(ài)内可以建设(shè)设施,所以为关(guān)隘添加了技术属性。
5,改变了粮道的显示方式,采用比单元格稍(shāo)小的方格显示,这(zhè)样可以更清楚的看到当前格(gé)的地形。
新地形系统
图形系(xì)统详细说明
1,当前(qián)图形系统的核心概念就是(shì)拼(pīn)合
2,地形(xíng)元素的图片(piàn)在(zài)游戏目录(lù)下的(de)Resources/Terrain/路径下(xià)
3,每种地形(xíng)对应(yīng)一(yī)个文件夹,文(wén)件夹名称由其ID决定。当前共(gòng)有10种地形
4,以(yǐ)Basic打头的(de)文件(jiàn)(格式不(bú)限,不透明即可),如(rú)Basic01.bmp等是地形的基础构成,都(dōu)是正方形的。之所以可以有很(hěn)多(duō)个,是为了(le)丰富(fù)地图的表现,不至于(yú)看(kàn)起来都是(shì)同(tóng)样的方(fāng)格(其他各种类型的图片也(yě)都(dōu)可(kě)以有多个,只要打头的单词相同(tóng)即可)
5,Left,Right,Top,Bottom等文件(png格式(shì),无(wú)色的区(qū)域透明,有色的区(qū)域完(wán)全不透(tòu)明(míng))是(shì)在某方格有三(sān)个方向被另外的方格包围时用来在基础层之上修饰
6,各个方向的Corner文件(png格式(shì),无色的区域透(tòu)明,有色的区域完(wán)全不透(tòu)明)是在某方格有两个个方向(xiàng)被另外的方格(gé)包围时用(yòng)来在基础层之上修饰
7,各个方向的Edge文件(png格式,无(wú)色的区域透明,有色的区域完全不透明)用来修饰方格的边缘,使之看起来不是一(yī)条直线。
20091022补(bǔ)丁说明
1,增(zēng)添了势力内部的军区划分,每个军区可以委任为(wéi)不同模(mó)式而自动运行(háng)。如果(guǒ)你(nǐ)控(kòng)制得累了,也可以一边(biān)喝茶一边看电脑互殴。特(tè)别有(yǒu)耐心的玩家也许能坚持到统一了 。电脑(nǎo)之(zhī)间的战斗会更(gèng)激烈,袁绍(shào)终于会去灭(miè)掉公孙瓒(zàn)了,不过要赶在(zài)曹(cáo)操(cāo)成气候之前。
2,选择某城池时,可以从(cóng)大地图视(shì)角选择。
3,修改了部分战斗AI。
4,修正了(le)一(yī)些Bug,现在游戏中出错(cuò)的(de)几率越来越小了。
5,增加(jiā)了(le)自动褒奖的(de)功能。不过现在这些功能如(rú)自动录用和自动褒奖等只在军区运行(háng)模(mó)式为“手动操(cāo)作”时有效(xiào)。
20091029补丁说(shuō)明
1,增加了人物特色对话。本部分实现起来并不困难,但却可以增添不少游戏(xì)的乐趣,不同的(de)人物在战斗中会说出不同的(de)话(huà),不(bú)容易使人感觉疲劳。之(zhī)所以把这个改(gǎi)变放(fàng)在第一条,是因为这(zhè)个部(bù)分最需要有人帮忙改善(shàn),也最容易帮忙(máng)改善。由(yóu)于时间和能力(lì)所限,我现在只(zhī)给一些很有特色的人(rén)物添加(jiā)了特殊话语,大多数人物还是空白(bái)或是不全(quán)面的,希望有(yǒu)熟悉三国历(lì)史(shǐ)及三国人物个(gè)性(xìng)的朋友帮(bāng)忙添加,之后(hòu)可(kě)以把修改过的文件发给我,我加以(yǐ)汇总。需(xū)要修改(gǎi)的地方,是在游戏根目录(lù)GameData/Common/CommonData.mdb文件(jiàn)的(de)TextMessage表中(zhōng),只要(yào)装有Microsoft Office中的Access即可修改。
2,增加了在野人物出仕时的相性(xìng)考虑。有了这个系(xì)统,各个人物会更容易被合适的君主录用,诸如鲁肃这种(zhǒng)很在意君主相性的人物(wù),将(jiāng)肯定被相性(xìng)相近的(de)君主录用。
3,君主类人物(wù)有机会独立。不管是在空城还是已经出仕(shì)于某势力,执着的人总会想办法独立。如果你在吕布被灭后招募了他,可以(yǐ)把他置于都城或者人口(kǒu)很少的城池(如关(guān)卡),不然他将会(huì)有机会(huì)独(dú)立(lì)(相关(guān)于他的名声(shēng)以(yǐ)及(jí)他所(suǒ)在城池的军队(duì)数量,统治和民心),而在(zài)其独立(lì)之后,对(duì)其死忠的将领(即第二条更新中提(tí)到的出仕(shì)相性考虑为“非常在意”的人(rén)物)也将赶来投(tóu)靠,但如果该死忠将领已(yǐ)经效命于某相(xiàng)性相近君主(10以内(nèi))且其忠义度很高(gāo),则不会(huì)下(xià)野投靠。不过,鉴于游戏的复杂度,这些事(shì)件都只会在人物呆在某城池中(zhōng)时才会(huì)发(fā)生,如果把吕布派出去打仗,他是不会在战斗中独立的。
4,继续(xù)调整游戏AI,电脑将会更倾向于让拥(yōng)有合适称号的(de)将领带(dài)对(duì)应的兵种(zhǒng),比如步将带步(bù)兵,而特殊兵种将倾(qīng)向于让拥(yōng)有对应统领称号的人物率领。
20091103补丁(dīng)说明
1,增加了小剧本虎牢关(guān)。玩家(jiā)可以体验一(yī)下本游戏运行速度飞快时的感觉。只包含董卓和盟军两个势(shì)力,根据电(diàn)脑的模拟,董卓的难度为简单,盟军(jun1)的(de)难度(dù)为普(pǔ)通。
2,增加了部队的愤怒和沉静状态。队长(zhǎng)勇猛度(dù)和冷静(jìng)度差(chà)值越大,越(yuè)容易在战(zhàn)斗状态中触发(fā)愤怒状态,效果为本回(huí)合攻击力加倍,并且(qiě)不会混乱;队(duì)长冷静度(dù)和(hé)勇猛度的差值越大(dà),越容易进入沉(chén)静状态,效果为(wéi)本回合防御(yù)加倍,并且(qiě)不会被暴击;队长勇猛度(dù)和冷静度(dù)相同的,则有机会(huì)进入(rù)这(zhè)两种状态(tài)中的一种(zhǒng),勇猛度及冷静(jìng)度(dù)高的(de)触发几率会大一些(比如赵云(yún))。战斗状态(tài)定义(yì)为有攻(gōng)击动作(攻击,被攻击,施展攻(gōng)击性计略,被计略(luè)攻击)三天以内(nèi)。
3,AI执行各种策略时,倾(qīng)向于选择更(gèng)合(hé)适的人物(wù)(减少战斗(dòu)能力强的(de)人(rén)物的执(zhí)行(háng)几率(lǜ))
4,增加(jiā)了新的建(jiàn)筑种类,军营。小剧(jù)本中用到。
5,修正了玩家粮道无法(fǎ)正常保存等(děng)Bug。
补丁20091106说明
1,空(kōng)城被(bèi)攻击时,会出现(xiàn)盗贼部队,士兵数量与该(gāi)城(chéng)的人口和规(guī)模相(xiàng)关(guān)。
2,某(mǒu)势力所属(shǔ)下(xià)的城池被攻击时,攻击部队会受到反伤,伤(shāng)害强度正比于该城池的耐久度和(hé)民心之和。
3,某势力被攻击(jī)时,发起攻击的势力与被攻击势力关系较(jiào)好的势力的外交(jiāo)关系将(jiāng)下降(jiàng),相(xiàng)反,与被攻击势力(lì)关系较差的势力(lì)的外交关系(xì)将上升。(上个补丁就有,忘了说)
4,优(yōu)化(huà)了出兵时的(de)将领(lǐng)选(xuǎn)择,AI将(jiāng)会(huì)带(dài)上更多有用的副将(jiāng)。
5,增加了自(zì)动拒绝(jué)释放俘虏的功能,如(rú)果开启,系(xì)统(tǒng)将自动拒绝九(jiǔ)成的请求。
20091118补丁说明
1,手动设置了各个建筑之间的联系,用以规范AI的路线计算。每个建筑都包(bāo)含陆上链(liàn)接列表(biǎo)和水上链接列表,AI会按照(zhào)这个(gè)列(liè)表进行计算。随之而更改的,是水军(jun1)的问题。现在,只有一(yī)格宽的水域可以被(bèi)陆军跨越,要(yào)通过较宽的大江(jiāng)大河,则只(zhī)能在(zài)港口(kǒu)或者个(gè)别城池编组运兵船。
2,关键城(chéng)池(chí)。新添加了三种(zhǒng)关键城池。
A,州(zhōu)治所。每个州有(yǒu)一个。当其技术值达到最大值(zhí)的一半后(hòu),所在州的友(yǒu)好建筑的资金和粮草收入会增加,敌对建筑的收(shōu)入(rù)则会减少。
B,地区核心。每个(gè)地区有一个。当其技(jì)术值达(dá)到最大值的八(bā)成后(hòu),所在地区的友好建筑出(chū)征部队攻防将加强,敌(dí)对建筑出征部队攻防将被削(xuē)弱。C,战(zhàn)略要冲(chōng)。地处关键部(bù)位(wèi)的城池(当然(rán),修改的时候,每(měi)个建筑(zhù)都可以是(shì)战略要冲)。除(chú)了(le)本身易(yì)守(shǒu)难(nán)攻外,还会在每月末影响周边建筑(即(jí)陆上和水上(shàng)链接)的统治度。
3,情报的冷却时间(jiān)。当一个建筑发出情报(bào)命令(lìng)后,将有(yǒu)一(yī)段时(shí)间不能(néng)再执行(háng)情报(bào)命令,其时间(jiān)长短由情报种类决定(dìng)。
4,修改了部队入城的范围,只要是(shì)可以出兵的范围,部(bù)队(duì)即可从(cóng)此入城。即部(bù)队(duì)可以从城池邻接(jiē)区域入城。
5,攻占某非友好势力周边空城将(jiāng)造成外交关(guān)系下降。
6,增加了技术值在游戏中的作用。除了州治所(suǒ)和(hé)地区核心要求技术值之(zhī)外,每个城池(chí)每天将向势力提(tí)供技术值五分之一的(de)技(jì)巧点数(shù)。另外,每50点技术值将为出(chū)征部队附加1点额(é)外(wài)的基础攻防,这样,从(cóng)发达的大城(chéng)出征的部队(duì)将对(duì)从小(xiǎo)城出发的部队占有明显优(yōu)势。
7,在游戏(xì)设(shè)置中添加了修(xiū)改部队移动速(sù)度的功能(néng)。如(rú)果嫌部队移动的太慢,又不(bú)想错(cuò)过战(zhàn)斗画面,则可以使用(yòng)本功能,使部队飞(fēi)速的移动,增加游戏的流(liú)畅感。
20091120补(bǔ)丁说明
1,增加了(le)战(zhàn)斗中围攻的功能,相应(yīng)添加了(le)避免被围攻几率和(hé)围攻致乱几率。如果某(mǒu)敌军部队周边八(bā)格有三个以上的我(wǒ)方(fāng)部队可攻击(jī)到该(gāi)部队,则可以发动围攻,而发动围攻的几率还要考(kǎo)虑到敌军部队(duì)的(de)抗围几率。围攻(gōng)时,发动攻(gōng)击(jī)的部队的攻(gōng)击力将附加每个参(cān)与围攻的其他部(bù)队攻击力的(de)四分之一,同样附加的还有其他部队的包围致乱几率的四分之(zhī)一(yī)。另(lìng)外,包围(wéi)将降低敌军的士气,降低量等于 5 × (参与包围的部队数量 - 2)。避免被围(wéi)攻几率主要(yào)附加在(zài)武将的(de)称(chēng)号(hào)中,而围攻(gōng)致乱几率主要附加(jiā)在策士(shì)的称号中。围攻致(zhì)乱和暴击致乱都(dōu)属于物(wù)理致乱,受到势力(lì)技巧“致乱强化”的影响。
添(tiān)加了此功能后,部队个数也对战斗起到积极作用,部队越多,自然围攻的(de)机会也就越多。体现在(zài)虎牢关小剧本上,以前盟军(jun1)想(xiǎng)要打败董卓简直(zhí)是不可能的(反正我这个制作者是觉(jiào)得难度太(tài)大,如果有人以前攻下过洛(luò)阳,还请赐教),现在基本上能打个持平。
2,增(zēng)加(jiā)了人口迁移(yí)事(shì)件(jiàn)。当城池处于(yú)战争状态下,统治与民(mín)心过低(dī)的城(chéng)池的人口有可能向周边城池(chí)迁移。某部队被消(xiāo)灭(miè)后,其剩余兵力(lì)(即伤兵(bīng))的一半将化作(zuò)人口,迁移到(dào)消灭该部队的部队的出发城池;如果某(mǒu)部队由于(yú)士气降(jiàng)为0而瓦解或被野(yě)火击溃,则其剩(shèng)余兵(bīng)力的一(yī)半人口将返(fǎn)回其出发城(chéng)池。人口(kǒu)迁(qiān)入某城池时,其统治和民心将按(àn)迁入比例下(xià)降。
3,优化了粮道(dào)的支援。当某个军团缺少军粮时,会召唤周边城(chéng)池的(de)粮(liáng)道支援。
4,冷静(jìng)度越高则越不容易被发起单挑。上(shàng)个补丁中就有此功能,是为了避免文官被过多的单(dān)挑。
5,君主的(de)战略倾向有效。如(rú)果战略倾向为统一州,则(zé)只会攻(gōng)击本州(zhōu)内的城池。
20091125补丁说(shuō)明(míng)
1,添加了步,弩,骑三个兵(bīng)种的终极战法,旋风,燎原,与雷霆,这些战(zhàn)法只能在伤兵大于正常(cháng)兵(bīng)力十分之一(yī)的时候才能使(shǐ)用。相应的修改了人物的技能,技能表增加了第七列,补全了(le)一些(xiē)从前缺少(shǎo)的技能(néng)。需(xū)要说明的是水战技能,也就(jiù)是水军那一排的终极技能,增加水军水上乘数0.5,在技能里算是很(hěn)变态的一个,主要是为(wéi)了体现吴军的水战能力。另外,各种善攻和善守技能效(xiào)果改为增加两(liǎng)成。
2,继续(xù)提高战斗的操作以及流(liú)畅性。玩过(guò)的朋(péng)友(yǒu)应该知道,在实际游戏中(zhōng),大部分战(zhàn)法和计略需要设置一个具体目标,而原来的操作很不简(jiǎn)便(biàn)。 现(xiàn)在,每(měi)当玩家选择一个战法或技能(néng)时,会自动进入(rù)设置目标的操(cāo)作,玩家可(kě)以方便的选择(zé)一(yī)个目标;如果不(bú)想指定具体目标,则可(kě)以在此时点击鼠标右键,则自动设(shè)置为“遇(yù)敌则攻(gōng)击”或“遇敌(dí)则施展”。经测试,掌握此操(cāo)作后会(huì)比以前省(shěng)不少力。另外(wài),现在(zài)在(zài)战(zhàn)斗后中一直按下鼠标左键,可以加快战斗(dòu)动画的速(sù)度。
3,修改了战斗(dòu)中攻击的判定。以(yǐ)前,如果某部队在(zài)某地不动,则被远处靠近(jìn)的部队攻击后不会反(fǎn)击。现(xiàn)在改(gǎi)为,在回合末(mò)尾,未完成攻击的(de)部队可(kě)以对攻(gōng)击范围内的部队加以攻击。
4,增加了势力规模对收入(rù)的影响。为了体(tǐ)现势力的维持费用,势力规模越(yuè)大(dà)则收入将缩(suō)减(100%---20%)。势(shì)力规模相(xiàng)关于人口数量,军队规(guī)模和人物(wù)数(shù)量。
5,城池被占领时其内政值(zhí)会根据原来的民心值变化。原来的民心(xīn)值越高,则(zé)被占领时下降得越多。
20091127补(bǔ)丁说明
1,改进(jìn)了剧本编辑器(qì),用户可以完全依(yī)靠(kào)剧本编辑器新建人物和势力,基本的操作不会出错了(le)。其(qí)中(zhōng),用户可以添加自己喜欢(huān)的头(tóu)像到自己新建的人物(wù),只需要把JPG后缀名(格式不一定是JPG)的(de)图片放入GameComponents/PersonPortrait/PlyaerImage文件(jiàn)夹下(xià),具体实施细节见(jiàn)该文件夹的TXT说明文件。
2,还(hái)是改进了剧本编辑器,用户可以完全依靠剧(jù)本编辑器新建剧本。推荐步骤是先把大剧本文(wén)件复制,然后改一个新的名(míng)字,然后用剧本编(biān)辑器修改之,去掉不(bú)用(yòng)的人物,增添新的势力和建筑等等。由(yóu)于可(kě)操作的东(dōng)西(xī)太多,所以肯定还有(yǒu)地方有Bug,不过基本步骤已经不会出错了。
3,根据2的改进,我制作了赤壁之战小剧本,是完全依靠剧(jù)本编(biān)辑器完(wán)成的。不过,由于测试时间有限,平衡性应该还不太好,想(xiǎng)打败曹操(cāo)的(de)难度(dù)极大。
20091130补丁说明
1,根据耒戈氏的建议,改进了影响与条件的(de)作用方式,新添加了InfluenceKind表(biǎo)和(hé)ConditionKind表(biǎo),其中包含了所有已经实现的影响与条件种类,而(ér)具体条目(mù)玩家(jiā)则可(kě)以通(tōng)过(guò)在Influence表和Condition表中添加条(tiáo)目和修改不同的(de)参数而达到想要的效果。
2,补(bǔ)完了遗(yí)漏的影响。添加了祭酒(jiǔ)和识(shí)人之能(néng)对应的影响。现在游戏中所有出现的内容(róng)应该都是(shì)有效的,如果谁发现有不对的(de),劳烦请告(gào)诉我一声。
3,当某人物回到建筑(zhù)时(shí),会自动从事离开某(mǒu)建筑之(zhī)前进(jìn)行的内政工(gōng)作。
4,修(xiū)改了迁(qiān)都的所需资金,与建(jiàn)筑规模挂(guà)钩(gōu)。
5,将港口的地(dì)形(xíng)默认(rèn)设置(zhì)为水域,其他建筑(zhù)的地形设置为平原。这样,如(rú)果陆军想防守港口则会苦于乘(chéng)数太(tài)低;如果水军想(xiǎng)防守(shǒu)城池(chí)也会(huì)因为无法发挥水战技能而挣扎。
6,添加(jiā)了选项:某建筑(zhù)内人(rén)口小于兵(bīng)力则(zé)禁止征兵,有需要的玩家可(kě)以将其打(dǎ)开。
7,修改了一些Bug。增加了一点(diǎn)剧本(běn)修改(gǎi)器的功能。
补丁20091214说明
1,改进(jìn)了地图卷动的(de)方式,不会卡了
2,修改了买粮卖粮的换算比率,买粮改为(wéi)1:50,卖粮改为200:1
3,修正(zhèng)了粮(liáng)道缺少资金关闭(bì)时游戏(xì)退(tuì)出的(de)Bug
4,修(xiū)正周(zhōu)瑜的个人(rén)称号为”雅量高致“。
补丁20091216说明
1,间谍汇报的情报种类增加。间谍可以汇报敌军录用新(xīn)的人物;另外,敌军部队出征(zhēng)时,间谍会报告其(qí)目(mù)标(biāo)。
2,修(xiū)正了兵种列表(biǎo)中点击标题排序造成游戏(xì)退出的Bug
补丁20091218说明(míng)
1,在设置界面,增加了参数的修改,方(fāng)便玩家(jiā)测(cè)试游戏。
2,修正了出兵时无法(fǎ)修改携带粮草天数的Bug。
20091225补丁说明
1,添加了特技系统。名字叫特技,但和三国(guó)志(zhì)11中的并不是一个概念(三国志11中(zhōng)的(de)特技和(hé)本游戏中的称号比较类似),而是根据afl001的建议增加的(de)战斗Buffer。只有(yǒu)队长的特技(jì)可以(yǐ)为部队所用。
需要说明(míng)的是,特(tè)技只能在(zài)某一(yī)时间使用一个,结束之后才能使用另一个。每个人物拥有的特技个数(shù)暂时并不限制。
当前的特技(jì)都使用同(tóng)一种动画,如果(guǒ)有更多的动画效果图片,才可(kě)以更精确的体现每个特(tè)技。动画图片只需要是大概8桢的,每帧大小不小(xiǎo)于100X100的(de)透(tòu)明背景(jǐng)图片即可。
另外,AI的特(tè)技触发完全由特技配(pèi)置文件中(zhōng)的条件列表确定,有需(xū)要的玩家可以自行修改,并(bìng)添加(jiā)新的特技。
2,修改(gǎi)了(le)菜单的(de)运(yùn)作(zuò)方式(shì)。现在,玩家可以无限量的添(tiān)加战法和特技了。
3,添加了部队行(háng)动速率的考虑。行动速率高的部队将在部(bù)队运行阶段优先行动。决定行(háng)动速率的属性是兵种、士气和当前乘数,和将(jiāng)领无(wú)关。
4,增(zēng)加了战斗时城池内政(zhèng)值的下降。城池处于(yú)战斗状态时,其农业、商业(yè)、技术和民心值会(huì)自动(dòng)下降(jiàng)。战斗(dòu)状态的定义(yì)是:城池(chí)被攻击或被敌方在视野(yě)范围内征(zhēng)粮后,有10天(tiān)的战斗状态,如果10天内没有再被攻击,则脱离战斗(dòu)状态;每次再(zài)被攻(gōng)击(jī),该属性都会恢复到(dào)10天(tiān),重新计数。
5,关于游戏中AI的效率。我(wǒ)发现如果把钱粮收入加(jiā)倍(bèi),AI自动运(yùn)行会节奏更快,势(shì)力版图的(de)发展会更(gèng)接近史实,但钱粮(liáng)会过剩(shèng)。正(zhèng)常的收入更接近真实情况。玩(wán)家可(kě)以根据实际需要调整参(cān)数。
2、继续(xù)制(zhì)作
2011年7月16日 45399735在游侠论(lùn)坛发帖
“[求助(zhù)]谁知道怎么联系中(zhōng)华三国志的作(zuò)者吗?
作者好像后来就再也(yě)没有(yǒu)出现过,谁(shuí)知道怎么(me)联系吗?我(wǒ)想要他的源代码。”
此时距(jù)离(lí)clip_on 2010年2月7日的最后一(yī)次更新,已经1年多了,45399735应该于此时想继(jì)续中华三国志的制作。后面453终于和作者取得了联系,并开(kāi)始继续游戏的制作。
2011-8-9 兵力显示补丁:
1.原游戏部队只显(xiǎn)示了(le)主将名,没有显示兵力(lì),这个补丁(dīng)可以把兵力显示出来,看(kàn)起来方便
2.粮食充足时不显示粮食图标(biāo),粮(liáng)食(shí)不足(zú)时显示粮食短缺,更容易区分。
2011-8-24 旗帜及地标补(bǔ)丁:
1 给(gěi)各势力增加了旗帜
2 给城池及建筑增加(jiā)了地(dì)标
3 把关隘形状分成了横和竖两种,并(bìng)增加了横关的图(tú)片,竖关暂时没有好看的图片
4 替换了港口的图片
2011-9-2 建筑列表补丁:
1 增加了(le)建筑列表,可以方便建筑跳转(zhuǎn)及查看每个城池有几个武将(jiāng)
2 把小地图稍稍向左移动,解决了(le)小地(dì)图打开(kāi)时(shí)下(xià)侧(cè)无法向(xiàng)右(yòu)拖(tuō)动的(de)问(wèn)题
3 修(xiū)补了上次(cì)补丁(dīng)里的一个小BUG
2011-9-10 发布新剧本:逐鹿中(zhōng)原
在原剧本《群雄割据》的基(jī)础上修改(gǎi)而(ér)成,主要解(jiě)决(jué)小地图看不(bú)清和城池过多的问题。地图尺寸采用200*200,城池规(guī)模做到3*3以(yǐ)上,以便(biàn)小地图可(kě)以看清,并删(shān)除了(le)过多的城市。为(wéi)避免南方城(chéng)市太(tài)多空城,增加了韩(hán)玄、刘度、金旋、赵范四个(gè)势(shì)力。给孙策增加了水军。
2011-9-27 战法(fǎ)效果增强补丁:
1.中华三国志的战法效(xiào)果不是很明显,该(gāi)补丁给(gěi)战法(fǎ)都增加了动画效果,配了三11的语音,并替换了暴击的声音,打仗效果增强很多(duō)。
2.增加了士(shì)气条,方(fāng)便看士(shì)气。
3.换了一个好看的游戏图(tú)标。
4.替换了系统按钮的图片(piàn)。
5.春(chūn)夏秋冬的图片(piàn)加上了文字,便于区分。
6.增(zēng)加了竖关的图片(piàn),横关竖关(guān)都(dōu)看的过眼了。
7.补充和(hé)训练做完后自动停止工作(zuò),方便操(cāo)作。
2011-10-7 半即时指(zhǐ)挥系统:
1.改进指挥系统成(chéng)半(bàn)即时制(zhì)
2.去(qù)掉了就地征(zhēng)粮命令
3.添加了(le)玩家攻占电脑(nǎo)城(chéng)池或(huò)者电(diàn)脑(nǎo)攻占玩家城池的事件图(tú)片和音乐
4.去掉(diào)了步弩骑(qí)兵(bīng)顶级兵法的条件限(xiàn)制
2011-10-13
中华(huá)三国(guó)志粮(liáng)道及(jí)运(yùn)输系(xì)统改进(jìn): 中华三国志的粮道系统是亮点,但使用时又过于繁琐,做什么都要建粮道(dào),这次(cì)改(gǎi)进(jìn)成了只有进攻时需要建(jiàn)粮道。兵马(mǎ)未(wèi)动,粮(liáng)草先(xiān)行其实也就是对进攻(gōng)说的。
1.增加了运输兵兵种,通过运输兵来运粮。城与(yǔ)城之间送粮不需建粮道了。
2.城池(chí)视(shì)野范围内(nèi)自动补充粮草,防守时不用建(jiàn)粮道了。配粮(liáng)处(chù)也没必要建了。
3.把部队从一个(gè)城转移到另一个城也不需建粮道了,当然,距离(lí)太远的话(huà)士气和战意会(huì)有所下降(jiàng),这(zhè)也符合兵马远途劳(láo)顿(dùn)的道理。
4.输送(sòng)金钱也通过运(yùn)输兵来进行。原(yuán)来的金钱输送只是文字(zì)描述一下(xià)需(xū)要延迟几天,现(xiàn)在能看(kàn)到队(duì)伍的行进,形象多了。
5.运输兵可以渡(dù)河,渡河时(shí)自(zì)动(dòng)换成船只,攻(gōng)防属性不变,这样方便操作。由于没有找到合(hé)适(shì)的运输(shū)兵图片,暂时用象兵代替
2011-10-22更新:
情报有可能失败(bài) 1.原游戏城池越(yuè)大越难发展(zhǎn),城池越(yuè)大AI进攻性(xìng)越低,这次去掉了(le)对大城池的(de)种种限制,并对(duì)程序及数(shù)据进(jìn)行(háng)了一些小的改(gǎi)动使AI适应像逐鹿中原这样的(de)大城(chéng)池剧本。
2.改进情报(bào)系统,使(shǐ)得(dé)情报有一定的(de)失败几率。
3.把入城(chéng)命令改为点选目(mù)标建筑,点了之后(hòu)部队自动(dòng)走到(dào)建筑边并自动进入。这(zhè)样方便转移部队和运输粮草。
4.收入缩减率改为只对玩家有(yǒu)效。
5.因为配粮处已经没有什么用(yòng)处了,在数据库中去掉了配(pèi)粮(liáng)处。如果你(nǐ)自己的剧本有(yǒu)配粮处,也要去(qù)掉,否则会跳出。
6.某点既有城池(chí)又(yòu)有军队时弩(nǔ)兵和(hé)井栏的攻击目标(biāo)设为军队。
7.在设置界面(miàn)提高人口增长率(lǜ)到0.0005。
8.替换了突(tū)击和枪(qiāng)阵的声音,使尽可(kě)能表达出战法。
9.修正了原游戏带有宝物(wù)的武将死(sǐ)亡时会跳出的(de)BUG。
10.修复部队(duì)进(jìn)城(chéng)后(hòu)还在小(xiǎo)地图显示的BUG。
11.修复势力灭亡时(shí)两个画面重(chóng)叠到一块的BUG
2011-10-24
优(yōu)化动态旗(qí)子代码 1.优化动态旗(qí)子的代(dài)码,避免游(yóu)戏(xì)过卡。以前玩起来比较卡(kǎ)的话(huà)可以试试看(kàn)有没有(yǒu)变的流(liú)畅些(xiē)。
2.缩小了视(shì)野可拉动的范围,防止拉到(dào)太大游戏出(chū)现卡的现象。
3.内政做到(dào)顶后人物自动停止(zhǐ)工作,方(fāng)便操作。
4.建筑的褒奖和(hé)录用默(mò)认设为委任状(zhuàng)态,方便操作。
2011-10-29更(gèng)新(xīn)
1.有武(wǔ)将加入时显示人(rén)物(wù)对话框(kuàng),以免有人加入了还不知道。
2.把情报(bào)失败率(lǜ)稍微调高了一点。
3.地(dì)图集成了耒戈氏的草地补丁和峻岭(lǐng)补丁。
4.修复编辑粮(liáng)道时可以点(diǎn)右键,此时废弃粮道会跳出的BUG。
5.运输兵的(de)默(mò)认(rèn)兵粮改为20天,以免不小心把兵粮又运了回(huí)去。
6.修复新势力不能建运输队的BUG。
7.修复新建武将使用671以后的ID会(huì)跳(tiào)出的BUG。
8.修复其它两个小的BUG。
2011-10-30
增加灾(zāi)难系统。玩家的城市有可(kě)能发生灾难,发生灾难(nán)时无(wú)法进(jìn)行军队补(bǔ)充。灾难包括水灾、旱灾、地震(zhèn)、瘟(wēn)疫(yì)、蝗灾、飓风等,持续的时间长短和造成的伤害各不相(xiàng)同。灾难发生几率以逐鹿中原(yuán)剧本为例,大概为占据四分之一的城池的话每年有(yǒu)一个城池发生灾难。
发生(shēng)灾难(nán)时可以(yǐ)赈灾(zāi),赈灾可以减少人口(kǒu)的伤亡和(hé)民心的下降,减少灾难持续(xù)时间。赈灾时每个武将每天花费200资金和3000
2011-11-1 增加(jiā)后宫系统(tǒng)
增加后宫(gōng)系(xì)统,让女人做女人该做的事。
玩家可以在城(chéng)里建藏娇(jiāo)阁、铜雀台等,可以把势(shì)力的女武将纳进去(qù)为妃。纳妃之后该(gāi)女(nǚ)子不再(zài)是(shì)武(wǔ)将,不可(kě)再出兵打仗(zhàng)。如果(guǒ)该女(nǚ)子(zǐ)是某武将的(de)妻子,此(cǐ)武将的忠诚度将大幅(fú)下降,有可能下野或永远无法录用。如果你(nǐ)是刘(liú)备,觊(jì)觎黄(huáng)月(yuè)英的话就(jiù)要想(xiǎng)想诸葛亮了。 女人(rén)图像用到了本论坛为三12做(zuò)的半身(shēn)像,在此表(biǎo)示感谢!
2011-11-5 增加子嗣系统
增加子嗣系统。玩家的君主的后代需要生出来,比如曹操生曹(cáo)植(zhí)、曹(cáo)丕等(děng),你(nǐ)如果不生(shēng)的话(huà)他(tā)们永(yǒng)远不会(huì)出(chū)场。刘(liú)备只能生刘(liú)禅。子嗣的能力在原有基础上根(gēn)据游戏(xì)里的生母能力稍微调整。
如果玩家的君主有子嗣没有出场的话,宠幸妃子会有一定几率怀(huái)孕,怀孕之后的第30天妃子会发现自己怀孕并告诉(sù)君主,第300天孩子(zǐ)出(chū)世(shì)并加入玩家的(de)阵营。发现怀孕之后到孩(hái)子出生之前(qián)不能再宠幸(xìng)该妃子。
此外还(hái)有:
1.补充和建造设施不(bú)再需(xū)要技巧点数。
2.城池每单(dān)元的设施空间改为(wéi)2,可(kě)以造更(gèng)多的设施。
3.修复在游戏里读取(qǔ)存档后建筑列表(biǎo)栏没有更新(xīn)的BUG。
4.修(xiū)复入城时偶尔会跳出的BUG。
5.包含了(le)新逐鹿中原剧本(běn)和英雄集结剧本,删除了逐鹿中原剧本(běn)。
6.没有(yǒu)半身像(xiàng)的女(nǚ)人随机选(xuǎn)择一张图片(piàn)
3、制作(zuò)组成(chéng)立
随着(zhe)中华三国志的(de)再度开工(gōng)与发(fā)展,逐渐有热(rè)心网(wǎng)友开始参与到游戏的制作中来,成(chéng)立了中(zhōng)华(huá)三国志制作组,名单和分工如下(xià),
程序(xù):45399735 耒戈氏(shì)
美工:zwm213 rhoda627
剧本:清风凉(liáng)亭 yesf amisuzuki lakina006
在接下(xià)来(lái)的2个月9天的(de)时(shí)间里,共发布(bù)了17次更新,2012年1月16日发布(bù)了威(wēi)力加强版,游戏各方面都渐趋完善。
2011-11-7 耒戈氏加入程序开发,主攻(gōng)AI
耒戈氏加入程序开发(fā),主(zhǔ)要(yào)加强AI部分。这次更(gèng)新的(de)内容:
1.令AI更勤力征兵,从(cóng)而增加攻守力度,人口(kǒu)过少(shǎo)时停止(zhǐ)新编部(bù)队(不过(guò)仍会征兵),除非最近被攻击过(guò),而(ér)人(rén)口(kǒu)近顶(dǐng)时(shí)更(gèng)勤(qín)力(lì)征兵,避(bì)免出现人口已(yǐ)满(mǎn)但也不征兵的情况。(by 耒戈氏(shì))
2.令(lìng)AI兴建性(xìng)价比较高的(de)市场/农场,减(jiǎn)少AI胡乱拆设施的情况。(by 耒戈氏(shì))
3.增(zēng)加了一(yī)些事件图片和(hé)音效。(旱灾和风灾的图片(piàn)目(mù)前(qián)没有修正)
4.增加(jiā)了hytxll做的美女图片,在(zài)此表示感谢。
2011-11-12 增加进贡系统和官爵系统(tǒng)
1.新增了进贡(gòng)系统和官爵系统(tǒng)。
进贡系统:每年三月份各诸侯需(xū)要向朝廷进(jìn)贡,进贡累(lèi)积成(chéng)本势力的朝廷贡献度。贡(gòng)献度达(dá)到一定数(shù)额(é)时朝廷给势力君主封官(官爵系统)。贡品实(shí)际为(wéi)挟天子(zǐ)的势力所得。挟(jiā)天子的势力进贡(gòng)给献帝(dì)。
注意(yì):为了(le)表(biǎo)示皇帝(dì)所在位置,给剧本里建筑表增加了(le)Emperor字段,这个字段原(yuán)来的剧(jù)本是没有的,所(suǒ)以用剧本(běn)编辑器也做不出来。如果新编剧本(běn)的话需要从其他剧本里把该字段复(fù)制过(guò)去并点选一个城池,否则会出(chū)错。
官爵系统:势力的(de)朝(cháo)廷贡献度和占有(yǒu)城池达到一定数额时朝廷给势力君主封官。官爵直接决定了势力声望上(shàng)限,而(ér)声望是升(shēng)级科技的(de)条件之一,所(suǒ)以要努力升官。
2.新(xīn)增(zēng)了末戈氏的剧本。该剧本把新逐鹿中原的(de)地(dì)图扩大到(dào)了(le)400*400。(by 耒戈氏)
3.增加了美(měi)女(nǚ)设施的图片。
4.减小(xiǎo)母亲的能力对孩子能力的(de)影响。
5.把(bǎ)建(jiàn)造设施的(de)时间延(yán)长到原来的3倍,纳妃设施没(méi)有变。
6.增加了对纳妃设施的描述(shù)
7.修复了AI新编(biān)许多部队不补充的BUG。(by 耒(lěi)戈氏)
8.修复(fù)了人(rén)口(kǒu)增长率设为某些数值时会跳出(chū)的BUG,并在设置(zhì)界(jiè)面把人(rén)口增长率降低到0.0003。
9.修正了不(bú)能(néng)建太(tài)学的BUG。
10.把画面最大缩放尺寸改为100,最小为(wéi)30。
2011-11-16 全新画面
1.采用全新画面,彻底解决画面硬(yìng)伤。
2.增(zēng)加赈(zhèn)灾(zāi)AI,增强设施AI,增强进攻AI。(by 耒(lěi)戈氏(shì))
3.在设置界面里(lǐ)把(bǎ)建筑伤害减小为3倍(bèi)。城防更有(yǒu)用(yòng),冲车更有(yǒu)用。
4.修复读档后有可能提前封(fēng)官的BUG。
5.搜索任(rèn)务完成后搜索到东西(xī)的话给出人物对话(huà)框提(tí)示,没搜索(suǒ)到(dào)不(bú)提(tí)示(shì)。
6.手(shǒu)动录用失败后给出人物对话(huà)框提示。
7.增加了灾难的音(yīn)效。
8.替换了风灾的图片。(by rhoda627)
2011-11-24更(gèng)新内容:
1.发布新地图剧本中原大战
2.增加(jiā)显示武将(jiāng)父(fù)母及配偶(by末戈氏)
3.令(lìng)AI集中针对玩家(jiā)的选项,令AI无视(shì)战略倾向,更具野心的选项 (by末戈(gē)氏)
4.君主进后(hòu)宫一次10天(tiān),相应的(de)怀(huái)孕几率(lǜ)增大,体现沉迷女色的影(yǐng)响并减少玩(wán)家频繁(fán)点(diǎn)击鼠标(by末戈(gē)氏)
5.启用(yòng)全(quán)新界(jiè)面(by zwm213)
6.修改兵种最大规模数据,使更加合理(lǐ)(by末戈氏)
7.修复了(le)出现对话(huà)框(kuàng)时(shí)快(kuài)速(sù)点(diǎn)击鼠标有(yǒu)可(kě)能跳出的BUG。
8.其(qí)他一些小的修改。
2011-12-2更新内容:
1.增加(jiā)新(xīn)剧(jù)本“新群(qún)雄割(gē)据”,采用200*200全中国地图(tú),增(zēng)加(jiā)了几(jǐ)个势力(lì)和更(gèng)多的城池。
2.增加架空子女(nǚ)选项,史实子(zǐ)女生完后可生架空子女(nǚ)。(by末戈氏)
3.调整了后宫时间及生子机(jī)率(lǜ),妃子魅力越高君(jun1)主在(zài)后宫呆的时(shí)间越长(zhǎng)。(by末戈氏)
4.增加了俘虏逃跑事(shì)件。(by末戈氏)
5.修正(zhèng)一个导致计算机没(méi)粮道下攻城的BUG。(by末戈氏(shì))
6.改(gǎi)进城池里设施信(xìn)息的显示。(by末(mò)戈(gē)氏(shì))
7.修复了中原大战剧本州域设定的错误。(by末戈氏)
8.替换了大城(chéng)和中(zhōng)城的图片(piàn),进一步美化了界面(miàn)。(by zwm213)
9.改进搜索(suǒ)的报(bào)告方式,手动(dòng)的报告,委(wěi)任(rèn)的只报告比(bǐ)较重要的。
10.改进赎回人才的(de)提示信息(xī),避免进(jìn)行记录被刷屏(píng)。
11.适当降低了旋风等战法的气(qì)力消耗。
12.改进(jìn)兵种规模数(shù)值,最(zuì)低为10000,最高30000,打起(qǐ)来更过瘾。(by末戈(gē)氏(shì))
13.游戏没有进(jìn)行时按(àn)W键(jiàn)可切换显示网格。(W是(shì)网格的拼音首字(zì)母(mǔ))
14.小(xiǎo)地图采用大地(dì)图(tú)的缩微(wēi)图片(piàn),看(kàn)起来更清晰。
15.其它一些小的改(gǎi)进。
2011-12-11 更(gèng)新(xīn)内容
电(diàn)脑改为运(yùn)输兵运输(shū)。(by末戈氏)
增加了流放(fàng)和处(chù)斩(zhǎn)。
统治小(xiǎo)于50或民心小于100时自动停止补充。
每月29日过后(hòu)自动(dòng)存档。
替换了小(xiǎo)城的(de)图片。(by zwm213)
增加了设(shè)置(zhì)灾(zāi)难的(de)发生几率。
修复人物调动后依然(rán)在赈灾(zāi)的BUG。
增加走舸,做(zuò)为最基本的(de)水军,100点技术可建。
日本君主改成女性。
提(tí)高了城防和港口资金上限。
视(shì)野范(fàn)围内(nèi)出现敌军即预(yù)警,并切换战(zhàn)斗音乐(lè)。不过由(yóu)于从视野范围内到(dào)城下只需1天,所(suǒ)以相(xiàng)对以前也只提前了一天。
降低了逃跑的几率。(by末戈氏(shì))
提高赎回成(chéng)本。
AI不再主动释(shì)放俘虏。
完(wán)善(shàn)纳妃条(tiáo)件。(by末戈氏(shì))
发现怀孕时间不固定(dìng), 20-40天(tiān);生子时(shí)间不固定,290-310天。调(diào)整怀孕机率(by末戈氏)
增加女(nǚ)君(jun1)主收(shōu)男武将为妃。(by末戈氏)
改(gǎi)进AI。(by末戈氏)
新出(chū)武将自动仕官于(yú)父/母(mǔ)/配偶所在地(dì)。(by末戈氏(shì))
修正一些剧本中(zhōng)的连接及州域错误。(by末戈(gē)氏(shì))
2011-12-12补丁(dīng):
修(xiū)复运输兵(bīng)过多的问题
自动存档改成每季(jì)度末(mò)的29日(rì)存档
2011-12-13 发(fā)布史实(shí)地(dì)图剧本
zwm213 PS了地图图(tú)片并制作了史实地图剧本,并改进了一些图片。以后新(xīn)群雄割据剧本和中原大战剧本就不要了,只保留这个(gè)和江(jiāng)东争霸剧本(běn)。希望玩家能(néng)在此基础(chǔ)上做出更多的剧(jù)本。
2011-12-16
改进录用,提高录用成功几率。
放宽了相性对录用人才的限制。
对地方建筑施行计(jì)略时有机会(huì)被俘。(by末(mò)戈(gē)氏)
改进(jìn)城池名称的(de)显(xiǎn)示。(by zwm213)
替(tì)换了网格的图片。(by zwm213)
默认(rèn)关闭人物自(zì)然死亡。
提高了城池的资金上限。
修正移动(dòng)武将的bug(by末(mò)戈氏)
修(xiū)正新(xīn)代码中从(cóng)别的军团移走武将(jiāng)的bug(by末(mò)戈氏)
修(xiū)正城池邻近也是(shì)空城时城池互(hù)相输(shū)送的bug(by末(mò)戈氏)
修正妃子消失的bug(by末戈(gē)氏(shì))
修正生(shēng)成子嗣(sì)男性(xìng)姓名及(jí)女性姓名写(xiě)反的bug(by末戈(gē)氏)
2011-12-23 启用(yòng)全新开始界面
启用全新开(kāi)始界面。
修复地形编辑器,文件名(míng)DixingBianjiqi。把剧本编辑器文(wén)件名改为JubenBianjiqi,以免搞混。
增加经验值(zhí)上限,设为1万点,也(yě)就是能力最多提高(gāo)10点(diǎn),再(zài)也不会出现巨人了。
修复势(shì)力灭亡后牢里的俘(fú)虏下野的BUG。
修复发生灾难时城防无法攻破的BUG。
修复人(rén)物被复制的BUG。
临时解决了在(zài)游戏里读(dú)档时跳出的问题。
适当调低(dī)了赎回俘(fú)虏(lǔ)的资金。
除象兵外特殊兵种都(dōu)改成唯一。
目标敌人被消灭后军队停止在原地。
部队占领城池后(hòu)自动(dòng)进入。
施放特技后可以移动。
修正了剧(jù)本里的人口/资(zī)金/粮食(shí)的(de)分布。
修改洛阳附近的(de)地形,删除洛阳和陈留的(de)连接,以使AI可以顺(shùn)利到达许昌。
修复上(shàng)党遗漏(lòu)的连(lián)接。
关卡都设为(wéi)战略(luè)要(yào)冲(chōng)。
修正云(yún)南和壹登(dēng)之间的地形。
2011-12-24:发布假死的补丁
该补丁修复(fù)了以下几个(gè)BUG:
游戏(xì)进行时有可(kě)能(néng)假死
人(rén)物偶尔会被复制(需要再观察有(yǒu)没有其它被复制(zhì)的情况,应该很少了)
所属(shǔ)势(shì)力灭亡的俘虏逃跑会跳出
港口的军区偶尔丢失后跳出(chū)
2011-12-30 增(zēng)加异族,增加后宫AI
增加异(yì)族:
异族不是(shì)三国志9里很强大(dà)的势(shì)力(lì),只(zhī)是(shì)普(pǔ)通势力(lì)。
异族势力不需要进(jìn)贡,一开始爵位即是王,城池数目足够后会自立为皇帝。
但只有义理小于2的武将才会加(jiā)入(rù)异族。
修(xiū)复剧本编辑器(qì)不能用的问(wèn)题。
修(xiū)复(fù)剧本里天水属于(yú)武(wǔ)威军区的BUG。
把(bǎ)四季的时间调(diào)整的和现实的一样。 (by zwm213)
增加了处(chù)斩的图(tú)片(piàn)
修(xiū)复了处斩俘虏时有可(kě)能跳出的BUG。
替换了几张新的事件(jiàn)图片 (by zwm213)
缩短了纳妃设施建造(zào)的时间
修复剧本里秣陵可(kě)以编组水军的BUG。
俘虏不能被说(shuō)服的BUG
改进(jìn)了粮道和网格的显示切换 (by zwm213)
以下内容by耒(lěi)戈氏:
增加赈灾AI
增(zēng)加处斩AI,AI也会处斩(zhǎn)俘虏
增加(jiā)后宫AI,AI也会纳妃生子了(le)
AI不拆除不可拆除设施
增加AI征水军的意(yì)欲
AI不用(yòng)运(yùn)输船攻城
改进AI对运输(shū)兵的使用(yòng)
处斩武将后武(wǔ)将的(de)亲属(shǔ)会(huì)厌恶该君主,并将自(zì)行(háng)下(xià)野
调低了计略被俘机率
女君(jun1)主(zhǔ)怀孕后不可进后(hòu)宫(gōng)
增加生成子女能力可超(chāo)过上限选项、收入缩减率(lǜ)、自动存档选项
把生成子(zǐ)女的文本放在CreateChildrenTextFile资(zī)料夹(jiá)中
修正(zhèng)一(yī)个武(wǔ)将同时出(chū)现于多(duō)个(gè)工作(zuò)列表(biǎo),导致(zhì)巨人出现的(de)bug
修正有(yǒu)父(fù)母(mǔ)/配偶但已死/未登(dēng)场时武将没法登场的bug、修正这样方式登场(chǎng)武将的忠诚为0的bug
正女(nǚ)君(jun1)主生(shēng)子(zǐ)时跳出的bug
修(xiū)复针对存档(dàng)的bug
2012-1-1 发布降低处(chù)斩几率的(de)补丁
女君主发现怀(huái)孕时跳出的BUG
临时修复粮道最后一个点为空(kōng)的BUG
降低处斩几率(lǜ),AI主要处斩不知名(míng)的武将(jiāng)
2012-1-4 发布新(xīn)剧本:九州惊 变风云起(qǐ) 群(qún)雄再战乱天下
游侠网友yesf制作了英雄集结剧本:九(jiǔ)州(zhōu)惊 变(biàn)风(fēng)云起 群雄再战乱天下。感谢他的努(nǔ)力!
大幅降低计(jì)略被俘(fú)机(jī)率(by耒(lěi)戈氏)
因应兵役系统调整新编军队的数量(liàng),让AI集中补充较少部队(by耒(lěi)戈氏)
后宫AI参数调(diào)整、纳(nà)妃(fēi)考虑妃(fēi)子能力的条件调整,令野心低下者也会纳妃(by耒戈氏)
AI可发(fā)生灾难(nán),如(rú)果发现(xiàn)你边上电脑的城变红(hóng)了就(jiù)抓紧时机(jī)进(jìn)攻(gōng)吧。(by耒戈氏)
增加选项可以设(shè)置AI处斩(zhǎn)模(mó)式和(hé)处斩几率。(by耒戈氏)
修复移(yí)动中的人(rén)物到达目的地之后再次移动时会被(bèi)复制的BUG。
修正AI因(yīn)没钱而关闭粮道产生的跳(tiào)出(chū)情况(by耒戈(gē)氏)
优化旗子的图片,旗子字体换为“方正北魏楷书繁体(tǐ)”(by zwm213)
委任(rèn)军团人物到达不写进行提示。
修复占领时抓住地方君主,处斩依然是被俘的BUG。
攻占最后一个城池势(shì)力就灭亡,不(bú)再有流浪军(jun1),避免出错(cuò)。
右键菜单增加了妃子(zǐ)列表(biǎo)。
增加显示义兄(xiōng)弟、子(zǐ)女数目(by耒戈氏)
修复老剧本(běn)里异族武将初始(shǐ)忠诚度为0的BUG
修复老剧本里(lǐ)田畴厌恶袁绍导(dǎo)致一开始就下(xià)野的BUG。
英雄集结剧本里张(zhāng)角的贼兵换成(chéng)普通(tōng)兵种。(by yesf)
修复无法镇静/鼓舞城池里的(de)友军(jun1)的BUG。
修复有些武(wǔ)将出场(chǎng)后无法加入任(rèn)何势(shì)力的BUG。
修复农业(yè)和(hé)赈灾偶尔无(wú)法(fǎ)进行(háng)的(de)BUG。
2012-1-7 增加兵役人(rén)口,增(zēng)加称帝和禅位事(shì)件
增加兵(bīng)役人口:建筑的兵役人口由人口和民心决定,人口越多(duō),民心(xīn)越高(gāo),每季度增长的兵役人口越多。兵(bīng)役(yì)人(rén)口是人口的一(yī)部分,征兵后人(rén)口和兵役人口下降同样的数值(zhí)。兵役人口最多为(wéi)人(rén)口的十分之一(yī)。
增加称帝和禅位事件,完善(shàn)官爵系(xì)统:
达(dá)到皇帝条件后,没有(yǒu)献帝(dì)的势力可(kě)以称帝,拥有献帝的势力可(kě)以禅位。称帝(dì)后各城(chéng)池民心(xīn)下(xià)降十分之一,手下武将依对汉室的重视程度忠诚度下降不(bú)同的值。禅位后汉朝灭亡,献帝退位,其他各(gè)势力不再进贡,升官改为(wéi)自封(fēng),并不再需要朝廷贡献度。如果在献帝退位后称(chēng)帝则不会给自己带来负面影(yǐng)响。
异族(zú)称帝不会给自己带来负面影响。异族占(zhàn)领献(xiàn)帝(dì)所在(zài)城池,或已称帝的势力(lì)占领献帝所在城池,也会导致汉朝(cháo)灭亡(wáng),献帝退位。
所(suǒ)以(yǐ)要高筑墙、广积粮(liáng)、缓(huǎn)称王。
2012-1-8 发(fā)布修复跳出的补(bǔ)丁
改(gǎi)进大地(dì)图的(de)加载(zǎi)方式,减小内存占用,采(cǎi)用(yòng)10000*10000图片。
修复占领有移(yí)动(dòng)人物时跳出的BUG
修(xiū)复势力首(shǒu)都为空时(shí)跳出的BUG
以致(zhì)城池不可能发展(by耒戈氏)
改进剧(jù)本里一些问题(by zwm213)
更(gèng)新开始界面(miàn)(by zwm213)
更新地形编辑器(qì)开始界面(by zwm213)
替换了(le)藏娇阁(gé)的图(tú)片(by zwm213)
替换了迷雾的颜色(by zwm213)
更新了网(wǎng)格/粮道切换的图片(by zwm213)
2012-1-16 采用20000*20000地图
采用20000*20000地图,现(xiàn)在画面的清晰度达到了群英传(chuán)的水平(píng),感谢美工(gōng)的辛勤(qín)劳动。
改进军队标题的显示
增(zēng)加君主激励事件 (by耒戈氏)
增(zēng)加最(zuì)大经验值设(shè)置(by耒戈氏)
新增(zēng)显示武将各种兵种(zhǒng)能力(lì),义兄弟,子女数目(by耒戈氏)
修(xiū)正AI试图把被俘武将(jiāng)召回,导致武(wǔ)将被复制(zhì)的bug(by耒戈氏)
减少AI把君主从有后(hòu)宫的城池移走(by耒戈氏)
加强AI对关卡及据点的运送(sòng),避免AI互相输送(by耒戈(gē)氏)
令(lìng)AI由(yóu)城池运(yùn)送资源往没收入而且资源不足据点(diǎn)(by耒戈氏)
修(xiū)正战略取向愈具野心,征兵(bīng)人口界限反而愈(yù)高的bug(by耒(lěi)戈氏(shì))
修正解散部队后部队(duì)仍在的bug(by耒戈氏)
AI说(shuō)服俘虏时一次过考虑较多的说服者(by耒戈(gē)氏)
把船(chuán)的最(zuì)大规模降低,以降低(dī)港口征兵门(mén)槛(kǎn)(by耒戈氏)
修正设置导致AI不(bú)会在关卡及据点进行统(tǒng)治的bug(by耒戈氏(shì))
令AI征召较(jiào)强的兵(bīng)种(by耒戈(gē)氏)
修正没法对(duì)城内部队(duì)使用计略的bug(by耒(lěi)戈氏)
修正点火、侦查不能(néng)用(yòng)的bug(by耒戈氏)
增(zēng)加基础城池收(shōu)入
2012-1-28 (已命名修改(gǎi)版v.1)
在存档(dàng)前先备份原来档案,避免因存档时出错导致档案损坏
降(jiàng)低(dī)流言力度(dù),忠诚愈低,流言(yán)对其影(yǐng)响愈小
子女(nǚ)出生时有(yǒu)可能继承(chéng)厌恶关系
处(chù)决武(wǔ)将时,被(bèi)处决者的亲属可能会(huì)厌恶处决者的(de)亲属
修(xiū)正天下无敌、常胜将军等习(xí)得条件设置错误
修正(zhèng)运输兵在目(mù)的地被占领(lǐng)后仍继(jì)续前进的bug
录用武将时,势(shì)力声望(wàng)愈高,相性限制(zhì)会(huì)随之降低
修正说服武将时无视相性限制的(de)bug
调整AI处(chù)决武将的机率(lǜ)
无法征(zhēng)兵(bīng)时自动停止征兵
优化君主死后,选君主的程序
优化自动录用及AI录用的方式,只录用可(kě)被录用者
不可能说(shuō)服(fú)或录用(yòng)厌(yàn)恶录(lù)用者(zhě)君主的武将
优(yōu)化士兵运输及武将调动AI
4、近期更新
2012-1-28 // 已命(mìng)名修改版v.1 (by 耒戈氏 )
在存(cún)档前(qián)先备份原来档案,避免因存档时出错导致档案(àn)损坏
降低流言力度,忠诚(chéng)愈低,流言对(duì)其(qí)影响愈小
子女出生时有可(kě)能(néng)继承厌恶关(guān)系
处决武将时(shí),被(bèi)处决者的亲属可(kě)能(néng)会厌恶处决者的(de)亲属(shǔ)
修正天下无(wú)敌、常胜将(jiāng)军等习得(dé)条件设(shè)置错误
修正运输兵(bīng)在目的地被占领后仍继(jì)续前进的bug
录用武(wǔ)将时,势力声望愈高,相性限制会随之降低
修正说服(fú)武将时无视相性限制的(de)bug
调整AI处决武将(jiāng)的(de)机(jī)率
无法征兵时自动停(tíng)止征兵(bīng)
优化君主死后,选君(jun1)主的(de)程序
优化自(zì)动录用及AI录用(yòng)的方式(shì),只录用可被录用者(zhě)
不可能说服或(huò)录用(yòng)厌恶录用者君(jun1)主(zhǔ)的武将
优化士(shì)兵(bīng)运输及武将调动AI
2012-2-7 // 已命名修改版v.2 (by 耒(lěi)戈(gē)氏 )
重新设计进攻(gōng)AI及兴建设施AI,希望(wàng)较之前的更好
新增生下的子(zǐ)女(nǚ)绝对(duì)忠诚的(de)选项(忠诚固定设置(zhì)为120)
处斩机率设置为0时完全阻止AI处(chù)斩武将
调整人口增(zēng)长方式(shì),不(bú)再与人口数相关。当(dāng)城(chéng)池(chí)人口很少时人口增量也不会(huì)过低。
委任(rèn)工作现采(cǎi)用以电脑相同的工(gōng)作方式
新增(zēng)兴建设施时,可设置兴建(jiàn)的条(tiáo)件。新增数个用于建(jiàn)筑的条件(jiàn)。
伪.城池(chí)扩(kuò)建系统(tǒng)
-> 利用设施(shī)系统,达到(dào)对城池扩建的效果。城池扩建后内政、钱(qián)粮、人口上限增加(jiā)。较大规模扩建增加人口增量及设施空间。
2012-2-21 // 已命名修改版v.3 (by 耒(lěi)戈氏(shì) )
- 修正势力声望没法(fǎ)扩阔录用(yòng)相性限(xiàn)制的bug
- 新编运输队自动征(zhēng)满(mǎn)编(biān)满气,不扣人口(kǒu)
- 调整运输队最大规模(mó)至100,平衡(héng)新编(biān)运输队(duì)自动征满编满气(qì)的情况
- 加入AI必定(dìng)成功登(dēng)庸没势(shì)力俘虏、城中在野(yě)武将、玩(wán)家势(shì)力俘虏选项(可选(xuǎn)只限忠诚不满(mǎn)的武将),无视相性(xìng)限制录(lù)用、说(shuō)服。
- 修(xiū)正AI在很远的城池使(shǐ)用计策的情况
- 如果在没法征召或(huò)升级该兵种的城池中补(bǔ)充该兵种,所耗费的资金大幅增加
- 增加AI征兵速率不再导(dǎo)致AI城(chéng)池人(rén)口更快地下降
- 与君主相同血缘者(zhě)不会自立(lì)
- 修正扩(kuò)建(jiàn)系统可能会导致城池上(shàng)限被多(duō)次(cì)提升
- 修正委任工作可能(néng)不会委任工作的bug
- 调整AI交易的方针
2012-2-22 // 已命名(míng)修改版v.3a (by 耒戈氏 )
- 修正游戏在一段时间后(hòu)跳出的情况
2012-3-7 // 已命名修改版v.4 (by 耒戈氏(shì) )
- 改进(jìn)进贡AI
- 因应人口增量(liàng)算法的改变(biàn),令AI更(gèng)多征(zhēng)兵
- 修正利(lì)用(yòng)运兵船刷兵的情况
- 点选指令时显示可(kě)用(yòng)及不可用选项
- 武(wǔ)将自(zì)立(lì)时,在野或原势力中(zhōng)相性相近的武将、或与(yǔ)武将有血缘关(guān)系者可能会加入
- 可设置对话窗的显示时间
- 在武将列表中加(jiā)设(shè)是否已(发现)怀(huái)孕(yùn)及怀孕时间
- AI不会(huì)再试(shì)图(tú)说服不能说服的俘虏及武(wǔ)将
- 改进军队运输AI
- 所有获得宝物将先送交君(jun1)主
- 如(rú)果势力(lì)没首都,会随机(jī)挑选一个,避免跳出
- 如(rú)果势力没君主,会挑选能力最(zuì)高者,避免跳出
- 一些(xiē)bug修正
2012-3-9 // 已命名(míng)修改(gǎi)版v.4a (by 耒戈氏(shì) )
- 修正军队(duì)运输(shū)AI不考虑军(jun1)区指示
- 修正一个后宫的反常理(lǐ)情况(什么吧,不说好)
2012-3-12 // 已(yǐ)命(mìng)名修(xiū)改版(bǎn)v.4b (by 耒戈氏(shì) )
- 改动进攻(gōng)AI,避(bì)免战(zhàn)力过于(yú)平(píng)衡(héng)导致AI双方也不动
- 运兵、运钱粮AI考虑军团目标
- AI设(shè)置军团(tuán)目标改为必(bì)定使用均(jun1)衡委任(启(qǐ)用视玩家为最大敌人选项除外),避免(miǎn)AI一些不合理情(qíng)况
- AI不再要求武将学习较低级数称号
- 修正(zhèng)AI不会升科技的bug
2012-4-15 // 已命名(míng)修改(gǎi)版v.5 (by 耒戈氏 )
- 改进兵力运输AI,把(bǎ)兵力集(jí)中于前线(xiàn)
- 改进进攻AI,修正一些不合(hé)理(lǐ)的(de)情(qíng)况
- 改进账灾(zāi)AI,钱粮不足下不要(yào)账灾了,账灾要太多钱粮了。
- 建筑列表新增武将数
- 增加势(shì)力技术的(de)资金(jīn)、技巧点及(jí)声(shēng)望要求
- 新增一些影响,可以在CommonData中看到。现在那些影响没(méi)有(yǒu)称号/设施等使用,自制(zhì)称(chēng)号时可调用,剧本生(shēng)成器也会(huì)调用。注(zhù)意类(lèi)型为-1的是没实(shí)现的影响(xiǎng),不能调用(yòng)
- 之前一直写下(xià)但(dàn)是考虑到不是太多人(rén)会察觉而没发(fā)布的,所有(yǒu)对武将的(de)影响,如果放在建筑/势力/部队中时,会影响建筑(zhù)/势力/部队中所有武将
- 可调整AI参数,在(zài)GameParameter.xml中
- 还有一些bug修正..
《中华(huá)三国(guó)志威力加强(qiáng)版0116版》这(zhè)款游(yóu)戏属于(yú)策(cè)略战棋栏目,由红软(ruǎn)基地网友分享于2015-04-15,本文网址为(wéi):http://www.hch368.com/game/10283.html
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