由风(fēng)靡全球的模组(zǔ)游戏《反恐精英》的开发商Turtle Rock公司开发的X360作品(pǐn)。游戏主题是时(shí)下单机游戏中非(fēi)常流行的丧(sàng)尸(shī)题(tí)材动作射击游戏。然而与大部(bù)分同类题(tí)材游(yóu)戏或影视(shì)作品截然不(bú)同(tóng)的是,在本作中,玩(wán)家并非(fēi)扮演一个冲入丧尸群(qún)中如入无人之境的孤胆英(yīng)雄,而是(shì)要扮演一名为(wéi)了求得最后一丝(sī)生存的曙光奋起(qǐ)斗争的(de)普通人,玩家是一(yī)名(míng)恐怖灾难(nán)后的幸存者,为(wéi)了逃出生天而拿起手中的武器与死神(shén)做殊死搏斗。值得一提的(de)是,玩(wán)家在游戏中并非孤(gū)军奋战,通过Xbox Live玩家还(hái)可以与好(hǎo)友组队合作进行(háng)挑战,这也算是(shì)在一定(dìng)程度上降低(dī)了(le)玩家穿越充满丧尸的恐怖城市时的(de)孤独(dú)与恐惧。
玩(wán)家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作(zuò),逃离被(bèi)病毒感染的区域并对抗沿路主视角截图上(shàng)的感染者。玩(wán)家要根据提示逃到下一(yī)个安全(quán)的地方(安全室),到达指定地(dì)点后便要抵(dǐ)抗不断来(lái)袭(xí)的僵尸,直到救援的来(lái)临以离开疫区。
游戏有四(sì)种难度可(kě)供(gòng)选择(容易、一般(bān)、进阶和专家(jiā))。游戏还设(shè)有(yǒu)“成(chéng)就”供玩家(jiā)解开,只要(yào)玩家能完成成就列表中的要求(qiú)(如:单独战胜tank,完成(chéng)所有(yǒu)“专家”难度(dù)的战役一次),就(jiù)可以解开成就并记(jì)录在游戏中。
目前游戏模(mó)式有四种:
战役模式
四个玩家(jiā)组(zǔ)成队伍(wǔ)对抗全(quán)数由电脑(nǎo)AI操(cāo)控的感染者,幸(xìng)存者队伍的任何空缺会由电脑(nǎo)AI暂时操控来替补,直到有其(qí)他玩家加入(rù)来占据那位置。 如(rú)果玩(wán)家需(xū)要离开(kāi)一会(huì),也可以(yǐ)在菜单(dān)中选择“休(xiū)息”,那玩家就会暂时由电脑AI代替,直至玩(wán)家(jiā)回来(lái)或是离开(kāi)服务器。
对抗模式
四个游戏截(jié)图操控幸存者的(de)玩家对抗(kàng)四(sì)个操控特殊(shū)感染者的玩家。双方在游(yóu)玩的战役(yì)中(zhōng)于每一(yī)章交替扮(bàn)演(yǎn)攻方、守方,幸(xìng)存者(zhě)为攻方(fāng)、感染者为守方。
幸(xìng)存者要逃到安全室(shì)或离开疫区(qū),守方就要(yào)尽可能的阻止攻方抵达安全室或逃(táo)离疫(yì)区。
玩家扮演感染者时,只(zhī)能扮演Hunter、Smoker、Boomer以(yǐ)及随机出现(xiàn)的Tank。
在一张地图上(shàng)玩家可以扮演的感染者最多可以同时出(chū)现三个Hunter,一个Smoker和一个Boomer。
对(duì)抗模式的难度不供(gòng)玩家选择,而是(shì)被设定为一般。为了游(yóu)戏的平(píng)衡性,所有对抗模式地图都(dōu)在战役模(mó)式地图的基础上有一些细节及设定上(shàng)的修改(gǎi)。另外,在对抗模式中,幸存者是不能复活的(除非(fēi)该(gāi)服务器使用(yòng)特殊插件)。在对(duì)抗模(mó)式中(zhōng),melee(推打)是(shì)有限制的,当幸存者(zhě)进行(háng)了连续三次的melee后,便会出现疲劳。要等待一小(xiǎo)段(duàn)时间让(ràng)幸存(cún)者回复体(tǐ)力,才可以继续使用melee。
单机模(mó)式
顾名(míng)思(sī)义,就是玩家一个人独自进行游戏,幸(xìng)存者队友及敌方(fāng)的一般和特(tè)殊感染(rǎn)者全数由电脑AI操控。
生存模式
2009年4月23日,游戏(xì)加入了生存模式。在生存模式里,画面会出现一个(gè)计(jì)时器,地图里也会有(yǒu)大量的物资供玩家使用。当玩家准备好(hǎo)了后,便可以启动地图的机(jī)关(如起重(chóng)机(jī)的控制杆(gǎn)、无线电等)。当(dāng)机关被开(kāi)动后,计(jì)时器(qì)便会开始(shǐ)计时,同(tóng)时亦会有大量的感染者不断(duàn)来袭,直到所有玩(wán)家死亡为止。玩家在开(kāi)始计时后能坚持一段时间就能获得奖牌(4分钟以上获得铜(tóng)牌,7分钟(zhōng)以(yǐ)上获得银牌(pái),10分钟以上获得金(jīn)牌)。游戏中共(gòng)有十六张生存(cún)模式地图,其中十五张是经修改过的旧有战役地图,另外还(hái)有(yǒu)一张称(chēng)为“最后(hòu)一刻(kè)(Last Stand)”的灯塔地图。
特殊提示
在求(qiú)生之路中尽量(liàng)不要(yào)呆在一个地方(fāng)不动,系统有一个设(shè)置,当玩家呆在一(yī)个地方不动时(shí),系统AI会不断向这个地方引丧尸,而且一波比一(yī)波更强,甚至会刷出(chū)BOSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。
用秘籍之前先要在控制(zhì)台输入(rù)sv_cheats1
这(zhè)是必需的(de)这样(yàng)才开启(qǐ)作弊 sv_cheats 0 为(wéi)关闭
然(rán)后(hòu)再输入(rù)你的god 1 就可以 上帝模式(shì)了输入god 0就(jiù)关闭了
以下是(shì)一些常用秘籍(jí)
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sv_infinite_ammo_ "1" 无限子弹
noclip "1" 穿(chuān)枪+飞
director_force_panic_event --->这就是(shì)僵尸爆走事件。(以下的事(shì)件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得(dé)爽度(dù) 越高(gāo)越痛 其(qí)中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛(tòng) expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如(rú)打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一(yī)个(gè)
z_mega_mob_size "120" 不理(lǐ)他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死(sǐ)掉(diào)后(hòu)3秒(miǎo)就可以(yǐ)出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地(dì)上被人拉起(qǐ)来(lái)的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来(lái)的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你(nǐ)的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是(shì)倍(bèi)数,小枪(qiāng)打(dǎ)脚一级(jí)必杀,如果(guǒ)改成(chéng)-1,那就一定要抱头才会(huì)死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每(měi)次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待(dài)救援的(de)时候)的女(nǚ)巫量
director_force_tank "1" 同(tóng)上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里(lǐ)是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物(wù)产(chǎn)出(chū)得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活(huó)时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事(shì)件间的(de)休息时间(jiān),0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同(tóng)上
z_acquire_far_range "9000" 僵尸(shī)可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒(miǎo),就会往你那(nà)里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上(shàng)面的距离内他通像你的反应(yīng)时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远(yuǎn)不会做(zuò)下或躺下(xià) 2:僵尸(shī)永远都躺(tǎng)下
z_health "200" 僵(jiāng)尸(shī)的血量(liàng)
z_speed "50" 僵尸(shī)的速度
z_walk_speed "200" 僵尸慢(màn)走的(de)速度
sv_alltalk 1 对抗语音共享 0 关掉


《求生之路:生死四人组中文版》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)属(shǔ)于射击游戏栏目(mù),由(yóu)红软基地(dì)网(wǎng)友(yǒu)分享于2014-05-26,本(běn)文网址为:http://www.hch368.com/game/1067.html
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