《唯依终(zhōng)结者CK竞技之(zhī)王》是(shì)由玩家自制的一款第一人称射击类游戏。唯依终结者CK竞(jìng)技之王并(bìng)不像其他的CF单机版之类以(yǐ)娱乐为主,而是将重点放在了竞(jìng)技上面,所(suǒ)以游戏(xì)中那些(xiē)炫目的(de)黄金水晶(jīng)枪并不存在,而且地图也(yě)并不(bú)多(duō),大多数是玩(wán)家所(suǒ)熟悉的一些竞(jìng)技地图,个人认为是最好玩的一款CF游(yóu)戏
公告!
1.此游戏原作者(zhě)@唯丿依 ,隶属(shǔ)SMIC 颖枫互创。本人(rén)进行修(xiū)改(gǎi)和优化。。
2.CSCFE人物模型提取自(zì)CE烈焰火线,抱歉!@╰只因为(wéi)是(shì)男人
3.此游戏(xì)最(zuì)终(zhōng)解释权归唯依(yī)和颖枫(fēng)互创所(suǒ)有
4.此游戏拥有终结(jié)者模式,个人竞技,团队竞技和爆破模式。
5.优化(huà)内容包括模型优化(huà),数(shù)据,音效(xiào)优(yōu)化,至于游戏模型P模为本人自己制(zhì)作
6.目前枪支比较少(shǎo),后期我不确定是否会进行更新,
7.游戏的背包,模式更换没有编辑器,可通过游(yóu)戏(xì)内公告自(zì)行更换背包
关于(yú)几个问题:1.闪退,由(yóu)于加的枪和人物过多(duō),可以利(lì)用(yòng)驱动精灵或者驱动人生(shēng)升级驱动……
2.关于(yú)游戏缺少文件,一(yī)般缺少navy-GRT,你可(kě)以搜索此(cǐ)文件将文(wén)件夹内人物(wù)模型的后缀改为GRT.
3.卡爆,这个由于加枪过多,和人物过多,你可以(yǐ)试着删除一些武器(qì),人物(wù),或者是改一下模式opengal或(huò)D3D。
4关于武器背包(bāo)换武器和模式只能通过文(wén)件进行转换,所(suǒ)谓的(de)背包编辑(jí)器和模式转(zhuǎn)换器楼主暂时没办法,我不会易语(yǔ)言,我只能晚上发个教程教大家……
5.更新的文(wén)件和武器会(huì)在此帖(tiē)更新,一星期更新一次(cì)武器吧……(计划吧,楼主时间(jiān)也不是很充足)
新手篇
1、熟悉地图,熟悉复活点。这很重要(yào),当人复活的时候会自动(dòng)从刀切到主武器,声(shēng)音(yīn)很大,熟悉复活点之后听见复活的声音立刻预瞄或者穿点。
2、枪法一(yī)定要准,稳中(zhōng)求快。这个(gè)就(jiù)不解释了
3、在面对几个敌人的时候,先打面对自己的,再打背对自己的,而且(qiě)先打RMB人物的,后打GP人物的。不可否认(rèn)的是RMB人物(wù)的玩家平均(jun1)水平要高于GP人物玩家。
4、如果(guǒ)闪镜没有小成(就像我视频里那水平),尽量不要抱着枪满地(dì)图窜,指不(bú)定哪里(lǐ)出人(rén)就把你打死了。最好是守住一个能卡住(zhù)几个复(fù)活点的小区域(yù)。而且(qiě)要(yào)有掩体(tǐ),随(suí)时准备腾挪(nuó)躲闪。
5、时刻(kè)记着躲子弹,走几(jǐ)步蹲一下可能(néng)换来的就是一条命。
6、不要站在一个点(diǎn)上不动,那就是活靶子。
7、总(zǒng)有喜欢在复活(huó)点阴人的,复活的时候先(xiān)360度环视一圈。
8、没事别跳来跳去,快速转点可以用连跳,别的时候别瞎蹦,看看我(wǒ)视(shì)频里杀了多少(shǎo)没(méi)事乱蹦的。
高手篇
1、个(gè)人竞(jìng)技复(fù)活点(diǎn)复(fù)活是有顺序的,比如爆破模(mó)式的后花园大(dà)箱(xiāng)子后面复活,那么对面矮墙肯(kěn)定马上出人(rén),提前瞄准(zhǔn)好卡好点,一出(chū)人(rén)就给弄死。再比如B包点花园木箱子(zǐ)后面复活,对面小木门和箱子之间(jiān)的夹缝也要马(mǎ)上(shàng)出人,提前卡好或者直(zhí)接穿点都可以。
2、个人竞(jìng)技在(zài)满人情况下,杀(shā)人(rén)总速度基本不变(biàn),也就是说每(měi)个复活点隔固定一段时间就会出(chū)人。转点的时候一(yī)定要心里有数,觉得出人的时候就回头看一(yī)眼(yǎn),不费(fèi)劲(jìn),经常是我一回头就发现(xiàn)某(mǒu)复活点正好复活出来(lái)一个人(rén),直接干死。尽量凭时间感觉(jiào)后面有(yǒu)没有人(rén)。以(yǐ)前(qián)我还被人骂(mà)过“后视镜”G,还(hái)真有会员信,叮当就(jiù)给我T出去了,笑。
3、躲(duǒ)子弹,躲子弹是个技术活,每把枪都有固定的开(kāi)枪节奏,熟悉对手的(de)**。比如狙战个人竞技,大(dà)部分(fèn)人用(yòng)AWM。AWM的开枪切枪是有节(jiē)奏(zòu)的,躲子弹(dàn)的精(jīng)髓就是卡在对方(fāng)开枪的瞬间变向。比如对面出现两个(gè)人瞄你,一枪干死(sǐ)一(yī)个(gè),立刻(kè)蹲一下再站起来跑,对方通常会(huì)把子弹打在你“理所应(yīng)当”的前方(fāng),然后你又(yòu)占据了主动。
团队竞技:在(zài)固定的时间内率先(xiān)消灭一定数量的敌人或杀敌(dí)多于对方,比较正统的(de)团队竞(jìng)技,唯依(yī)终结者(zhě)CK竞技之(zhī)王需要(yào)依靠团队的(de)力量才能获胜。
团队刀(dāo)战:基于团队(duì)竞技,但是(shì)只能使用近身武器,在这个模(mó)式里(lǐ)玩家可以(yǐ)练习冷兵器(qì)的使用方法,
团队狙击:也是基于团队竞技,不(bú)过只能使(shǐ)用狙(jū)击枪,主(zhǔ)要是练习狙击技术的地方。
爆(bào)破模式:进(jìn)攻方需要用C4炸弹摧毁目标,防守方则需要阻止目标被摧毁,与最初的(de)《CS》里的地图差不多,不过(guò)游戏增加了更(gèng)多的枪支。
唯依终结者CK竞技之(zhī)王是一款动作(zuò)射(shè)击(jī)游戏,不用多介绍又是(shì)一款穿越火线复刻版(bǎn)本(běn)。在唯依(yī)终结者CK竞技之王这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)包含三个主要模式和部分次要模(mó)式主要模式包括:爆破模式(shì)、团队(duì)模式和机械(xiè)突袭模式。游戏可以说做(zuò)工(gōng)相当精致(zhì),可玩性相(xiàng)当高,倍受玩(wán)家好评。
最低配置
操作(zuò)系统 Vista,winXP,win7
运行环境 DirectX10.0
CPU Intel Quad Core 2.0Ghz
内存 1G RAM
显卡 512M显存及(jí)以上
硬盘 200MB
CF为什么能脱(tuō)颖而出, 我(wǒ)认为是环境,CF在老CS时代的(de)基础上(shàng),大大增加(jiā)了游戏的(de)竞技性(xìng)并降低了门槛,这使得CS的老玩家(jiā)能一下子就上手CF,并让新手(shǒu)玩家感(gǎn)觉比CS容易上手(想要达到一定水平的CS程度,一定(dìng)要能(néng)够熟练(liàn)运用多种枪械,而CF中没有了ECO的概念,便可成就“一招灵吃遍天”的效果(guǒ)),老CS玩家能够(gòu)很快(kuài)的成为CF的高阶(jiē)玩家,而新手也能打打僵尸(shī)什么的(de),大家各取所需。现在电子竞技慢慢的进入大(dà)家的视野,CF通过媒体的(de)力量举办(bàn)各种竞(jìng)技比赛并加以(yǐ)高额的(de)奖励,使得国内越来越多的人注(zhù)意到CF。不得不(bú)说,国外电子竞技比赛FPS项目还是CS系(xì)列比较流行(háng)。
最后(hòu),想(xiǎng)谈谈对于(yú)游戏公平的看法,很多人说(shuō)CF的游戏装备大大影响(xiǎng)了(le)游戏的(de)平(píng)衡,对于(yú)这(zhè)一(yī)点我是承认的,但是如(rú)果你是一个经常混战队服务器的玩家来说(shuō),你(nǐ)就会发现,你花钱买的装备大(dà)部分人也都有,站在这个(gè)角度去看(kàn),游戏的(de)平(píng)衡并不像传说中的(de)那样。当然如果你觉(jiào)得游戏(xì)装备还是影响了游戏平衡的话(huà),玩CS GO 会更适合(hé),因(yīn)为CS GO的装备只是样子的差别,并没有(yǒu)对性能产生(shēng)影响。










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