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帝国时代1罗马复(fù)兴中文版

游戏语言:
简体中文(wén)
游戏官网:
暂(zàn)无官(guān)网
游戏大小:
43 MB
游(yóu)戏类型:
即时战略
游戏评级:
4
更新时(shí)间(jiān):
2015-06-20
游戏简介

《帝国时(shí)代1罗马复兴中(zhōng)文版(bǎn)》是一个很(hěn)有特色的游戏,它将各(gè)个(gè)民族的历史以游戏的方式融(róng)入到其(qí)中,使战斗的史(shǐ)实模拟(nǐ)性(xìng)有了很大提(tí)高。帝国时代1罗马复兴(xìng)中文版让玩家不自(zì)觉的(de)认为,我在掌握的不仅(jǐn)是一支部队,而是一个民族(zú)的兴衰荣辱!游(yóu)戏(xì)中通过你富(fù)有(yǒu)战略的指(zhǐ)挥来(lái)复兴罗马帝国的强盛(shèng)!游戏的世(shì)界观非常大,喜欢策略游戏的玩家一(yī)定不能错(cuò)过(guò)帝国时代1罗马复兴中文(wén)版了。C83红软基地

游戏(xì)导读

帝国时代》(英(yīng)语:Age of Empires,简称AoE;港台地区译(yì)为“世纪帝(dì)国”)是一(yī)个(gè)根据历(lì)史而制作的即时战略游(yóu)戏。游戏由全效工作(zuò)室开发,微(wēi)软(ruǎn)公司于1997年(nián)发(fā)行到Windows和Macintosh平台。这款可以让玩家操(cāo)纵历史(shǐ)上某个真(zhēn)实民(mín)族的游戏,受到电玩市场(chǎng)热(rè)烈的欢迎。后来有许多公司也竞相推出类似(sì)的游戏(xì),像《地球帝国》、《国(guó)家的崛起》和微软再推出(chū)的《神话(huà)时(shí)代》等,却无法复制《帝国时代》的成功。《帝国时代》也在2003年推出了掌上(shàng)型电脑版。由于《帝国时(shí)代》的风(fēng)行,其后陆续推出续作与扩充资(zī)料片,发展成了(le)自己的系列。C83红软基地

游戏(xì)介(jiè)绍

《帝国时代》的基本玩法是要求游戏者(zhě)控制一个文明从狩猎收集时代发(fā)展成一个(gè)庞大的铁器(qì)时代帝国(guó)。为(wéi)了(le)确保胜利(lì),游(yóu)戏者必须收集(jí)尽可能(néng)多的资源以生产新(xīn)的单位、建筑(zhù)并研发更高级的科(kē)技。游戏(xì)者(zhě)同时也要注(zhù)意对资(zī)源的储藏,因(yīn)为在(zài)游(yóu)戏过程中不(bú)会再产(chǎn)生新的资源,即如果(guǒ)你(nǐ)砍伐了一颗树,这棵树将不会再出现。C83红软(ruǎn)基地
游戏者(zhě)可以(yǐ)在12个文(wén)明中(zhōng)任选一个进行(háng)游戏,各个文明有着不同的属性,如可以研发的科技不同(tóng),可使用的单位不同等。各个文明都有(yǒu)其独(dú)特的科技,因此没有(yǒu)一个(gè)文(wén)明可以(yǐ)研发出所有的科技。C83红软基地
《帝国时(shí)代》的主要游戏方(fāng)式就(jiù)是四个不同时(shí)代的演(yǎn)进。从游(yóu)戏开始的石器(qì)时代(中(zhōng)石器时(shí)代/旧(jiù)石器(qì)时代)经过(guò)工具时代(dài)(新石器时(shí)代/红铜(tóng)时代),青铜时(shí)代(dài)最后发(fā)展到(dào)铁器时代。随着时代的演进,玩家可以(yǐ)建造更高级的(de)建筑(zhù)物、训练更高级的军事和经济单位、研发更高(gāo)级的科技(jì),使自己(jǐ)的国家(jiā)更强盛。C83红软基地
模式C83红软基地(dì)
游戏最大的特色(sè)在(zài)于(yú)四种不同(tóng)的单人模式。战役模式(campaign)由四个文明的剧情组成,它们分别是古(gǔ)埃及文明、古(gǔ)希腊(là)文明、巴比伦文明与大和文(wén)明,这四个剧(jù)情又通过一系列历(lì)史改编而(ér)成的情(qíng)节而连串起来。游戏(xì)的第二种模式是随(suí)机(jī)地图(tú)模式(random map),游戏者指定地形、地图大小、胜(shèng)利(lì)方式、资源丰富(fù)程度和开(kāi)始(shǐ)时(shí)代等(děng)参数,游戏(xì)就会据此自动生成(chéng)一张(zhāng)全(quán)新的地图,而玩家即以(yǐ)此开(kāi)始游戏。死亡竞赛模(mó)式的(de)大部分规则和随(suí)机(jī)地图(tú)模(mó)式相似,但在该模(mó)式下玩家在(zài)游戏一开始(shǐ)就拥(yōng)有大(dà)量的资源(20000单位(wèi)木(mù)材,20000单位食物(wù),10000单位黄金以及(jí)5000单(dān)位石头),因(yīn)此(cǐ)该(gāi)模式和随机地(dì)图模式任有不(bú)同(tóng)。场景模式(scenario)是一个比较自由的(de)游戏模式,玩家可以选择其中已(yǐ)经预设好的24幅的地图开始游戏;而游(yóu)戏者通(tōng)过场景(jǐng)编辑器自(zì)行设计的地图也(yě)在该模式下进行。C83红软基地
《帝(dì)国时(shí)代》最多支持8人同时在线(xiàn)进行联(lián)网游(yóu)戏(xì),但由于当时的(de)网络连(lián)接的技术还不是很成熟(shú),游戏(xì)经常发生延迟甚至是断线现象。直(zhí)到2006年(nián)6月19日,微软游(yóu)戏区都可(kě)以支持《帝国(guó)时(shí)代》的联网游戏模式。事实上,微软游戏区支持(chí)大部分CD-ROM游戏,其中(zhōng)就包括《帝国时(shí)代》以及(jí)《帝国(guó)时(shí)代(dài)Ⅱ:国王时代》。C83红软基(jī)地
场景编辑器(scenario builder)是《帝国时代》的一个特色模(mó)式(shì),游戏者(zhě)可以根据自己的喜好设计(jì)地图(tú),也可(kě)以对场景模(mó)式中(zhōng)的24幅默(mò)认地图(tú)进行(háng)修改(gǎi)。场景编辑器的工具较现在的一些同类游戏简单,很容易就可以上手,但代之也缺(quē)少了很多功能。全效工作室使用(yòng)场景编辑器设计单人游戏模式的战役模(mó)式,而很多非官方网站也提供由场(chǎng)景编辑器(qì)设计的游戏地图的上传和(hé)下载服务。2005年,有人发(fā)现通过(guò)修改游戏数据,在场景编(biān)辑器中可以使用在游戏的测试版本才存在的单位(wèi),如存在一种宇宙飞船以及(jí)一(yī)名英雄,它(tā)们可以将接近自(zì)己敌方单位(wèi)转化为我方单位。通过编辑数据,游戏单位(wèi)的安(ān)置的规则也可以被修改,这使得单位可以放置在任何地形甚至在其他单位的上面。其(qí)他重要的发现还包括新(xīn)的地形模板、单位生(shēng)命(mìng)值(zhí)提高到三倍的模(mó)式,以(yǐ)及可以编辑地图大小的工具等。C83红软基地

文明(míng)特(tè)点

希腊化(huà)文(wén)明(míng)特点C83红软基地
希(xī)腊化文明(míng)的(de)共(gòng)同特点是拥有强(qiáng)大的海军,但祭司能力(lì)较弱。C83红软(ruǎn)基地(dì)
希腊(là)(Greek):方阵兵和(hé)海军种族。方(fāng)阵部队移动速(sù)度+30%,战(zhàn)舰移(yí)动速度+50%。电脑(nǎo)的AI(人工智(zhì)能)训(xùn)练的兵种主要有方(fāng)阵步兵、弩车和(hé)三列(liè)桨帆船(chuán),几乎不(bú)会产生祭司(priest)。C83红(hóng)软基地
米诺斯(Minoan):弓兵和海军种族。农田产量+25%,复合(hé)弓手(Composite bowman)攻击距离+2 船只价格-25%。AI产生的兵种主要有(yǒu)复(fù)合(hé)弓手、投石车和三列桨战船。C83红软基地(dì)
腓尼基(Phoenician):战象和海军种族。伐木能力+30%,投(tóu)石战舰(jiàn)攻击速度+65%,战象部队价格-25%。AI产(chǎn)生的兵种主(zhǔ)要有象射手、战船(chuán)和祭司(sī)。C83红软基地
埃及化文明特点C83红软基地
埃及化文明的(de)共同特点是强大的快(kuài)速弓兵部队,但海军能力较弱。C83红软基(jī)地
埃及(Egypt):战车和祭司种族(zú)。开(kāi)采金矿能力+30%,战车部队(duì)HP+33%,祭司招(zhāo)降范(fàn)围+3。电脑AI产生的(de)兵种主要有(yǒu)祭司和(hé)战(zhàn)车。C83红软基(jī)地
亚述(shù)(Assyria):弓骑兵、战(zhàn)车射手和弩车种族。弓箭部队攻(gōng)击速度+33%,村民(mín)移(yí)动速(sù)度(dù)+30%。AI产生的兵种主(zhǔ)要(yào)有弓骑兵(bīng)、战车射(shè)手和弩车,几乎不(bú)会产生祭司(sī)。C83红(hóng)软基地
苏美(měi)尔(ěr)(Sumer):投石车和弓骑兵种族。村民HP+60%,农田产量+100%,投石车部队(duì)攻击(jī)速度+50%。AI产生(shēng)的兵种主要有弓(gōng)骑兵和投石车,具有少量祭(jì)司。C83红软基地
两河文明特点C83红软(ruǎn)基地(dì)
两河文明的共(gòng)同特点(diǎn)是(shì)攻城部队能力很强(qiáng)。C83红(hóng)软(ruǎn)基(jī)地
巴比伦(lún)(Babylon):防御工事和牧(mù)师种族。开采石矿能力+30%,塔楼和城墙HP+100%,牧师(shī)回复速度+30%。AI产(chǎn)生(shēng)的兵种主要有祭(jì)司和投石车。C83红软(ruǎn)基地
西台(Hittie):投石车、弓(gōng)兵和海军种(zhǒng)族。弓箭部队攻击(jī)力(lì)+1,投石车部队HP+100%,战舰攻击距(jù)离+4。电(diàn)脑(nǎo)AI产生(shēng)的兵(bīng)种主要有弓骑(qí)兵和投石车,很少产生祭司。C83红软基地
波斯(sī)(Persian):剑兵、战象和海军种(zhǒng)族(zú)。狩(shòu)猎能力+30%,农田产量(liàng)-30%,三列桨战舰攻击速(sù)度+50%,战(zhàn)象部队移动速度+50%。AI产生的兵种主要有(yǒu)剑兵和战象。C83红软基地
东亚(yà)文明特(tè)点(diǎn)C83红软基地
东(dōng)亚文明的共同特(tè)点(diǎn)是没有象兵(bīng),弓兵、弓骑兵和战车射手能力(lì)一般,攻城能力(lì)一(yī)般。C83红软基地
商(Shang):骑兵(bīng)种族。村民(mín)价格(gé)-30%,城墙HP+100%。AI产生的兵种主要有骑兵、投石车和祭司。C83红软基地
大(dà)和(Yamato):骑(qí)兵和海军(jun1)种族。村民(mín)移动速度(dù)+30%,骑兵(bīng)部队价格-25%,船只HP+30%。AI训练的兵种主要是(shì)骑兵、弓骑兵(bīng)和少(shǎo)量方阵(zhèn)步(bù)兵和祭司。C83红软(ruǎn)基(jī)地
朝鲜(Chosen):剑兵(bīng)、祭(jì)司和箭塔(tǎ)种族。塔楼攻击距离+2,牧师价(jià)格-25%,长剑(jiàn)战士和(hé)军团战士HP+50%。AI训练的兵种主要是剑兵和祭(jì)司(sī)。C83红软基地
按兵(bīng)种(zhǒng)特色划分的(de)文明C83红软基地
步兵种族:希腊、波斯、朝鲜。C83红软基地
弓兵种族:米诺斯、西台(tái)。C83红软基地(dì)
战车种(zhǒng)族:埃及。C83红(hóng)软基地
骑兵种族:商、大和。C83红软基地(dì)
弓骑兵种族:亚述、苏美(měi)尔、西台、大(dà)和。C83红软(ruǎn)基地
战象种族:腓尼基、波斯。C83红软基(jī)地
攻城(chéng)部(bù)队种族(zú):苏美尔、西台(tái)。C83红软(ruǎn)基地
祭司种族(zú): 埃及、巴比伦、朝鲜。C83红软(ruǎn)基(jī)地
海军种族:希腊、米诺斯、腓尼基、西台、波斯(sī)、大(dà)和。C83红软基地
防御(yù)性民族:希腊、埃及、巴(bā)比伦(lún)、商、朝鲜。C83红软基(jī)地
科技C83红软基地
帝国时代中的科技可以在(zài)相关的建筑中(zhōng)研(yán)究,例如神庙可(kě)以发(fā)展宗教类(lèi)的科技,而矿井则可以研究军(jun1)队的装甲科技。这些科技可(kě)以分(fèn)成很多(duō)类型,有军事方(fāng)面,如(rú)装(zhuāng)备和(hé)装甲;有(yǒu)经(jīng)济方面,如增(zēng)加资源的收集效(xiào)率;有宗(zōng)教方面,如(rú)增加牧(mù)师的能(néng)力;还有基(jī)础建设方面,如加(jiā)强(qiáng)防御(yù)工事。当研究出(chū)一个级别的科技,就可以研究更高级别的同类科技(当(dāng)然是要(yào)和所处时代(dài)相对应)。每(měi)个文明都(dōu)无法研究全部的科技,特定(dìng)的文(wén)明或多或少多没(méi)有相(xiàng)应的(de)科学技术。C83红软基(jī)地
科技(jì)在(zài)游戏策(cè)略中占据非常重要的位置,随着文明的进步,科技研(yán)究变得越来越昂贵,这(zhè)导致游戏者通过收集资源进行研究的难度越来越大(dà)。能(néng)有效(xiào)平衡(héng)平(píng)民收(shōu)集各种资源的数量将会是游(yóu)戏胜败的关键。C83红软基地
单位C83红软(ruǎn)基地(dì)
游(yóu)戏者可以操控(kòng)不同的平民和(hé)军事单(dān)位(wèi)。大部分单位可以通(tōng)过科(kē)技研究而升级,例如研究(jiū)车轮可以(yǐ)让平民走得更快,研究装甲科技可以提(tí)高军事单位的防御力等。C83红软(ruǎn)基地
在游戏中,陆上单位的使用率非常高。其(qí)中平(píng)民是《帝国时代(dài)》游戏(xì)最基本的单位,他(tā)们的(de)主要用途在于收集资源,如伐树收集木(mù)材,采矿收集石(shí)头(tóu)和黄金,打猎、收(shōu)集果(guǒ)子、耕地或捕鱼(yú)以获得(dé)食物。此外,平(píng)民还可以用于建造(zào)建(jiàn)筑或(huò)修复建筑、海上单位,在有必(bì)要(yào)时甚至可以和敌(dí)人进行肉(ròu)搏战(zhàn)。牧师是一种(zhǒng)特殊的非战斗型单位(wèi),他们(men)可以通过治疗回复我(wǒ)方(fāng)单位(wèi)的生(shēng)命值,也(yě)可(kě)以“感化”敌(dí)人单位,即将(jiāng)敌人单(dān)位转变成我方单位。步兵单位,如棍(gùn)棒(bàng)兵、剑士和(hé)重装步兵的攻击范围(wéi)很小,只能进行近身战。骑兵(bīng)单位包(bāo)括战车兵、骑(qí)兵和战象等,它们的攻击范围比较小,但和(hé)步兵相(xiàng)比其攻击力(lì)和(hé)防御力更高(gāo),而且(qiě)前两者(zhě)具有移动(dòng)速度快,后(hòu)者具有生命值高等(děng)特点。弓箭(jiàn)兵有步行(háng)和骑乘两种(zhǒng)类型,它们的(de)攻击范(fàn)围比较(jiào)大。攻城武器包括投石车和弩车两(liǎng)种,投石车可以通过(guò)投掷石块可以(yǐ)在目标区(qū)域及(jí)其(qí)附近小范围内产(chǎn)生破坏效(xiào)果,在破坏建(jiàn)筑或(huò)对付群体(tǐ)单位时非(fēi)常有效。弩车(chē)的破(pò)坏(huài)力不如投石(shí)车,但它发射(shè)的速度比投石(shí)车快,费用也相对比较便宜(yí)。C83红软基地
海上单位通(tōng)常(cháng)都只(zhī)能(néng)作为次要的角色,但(dàn)它(tā)们可能也是游戏胜利的(de)必要因素。渔船和平民的作(zuò)用(yòng)相似(sì),可以通过捕鱼收集食物。商(shāng)船在我方和另一(yī)个(gè)游戏者的码头之(zhī)间进(jìn)行(háng)贸易,可以将(jiāng)我方收集到的(de)资(zī)源(yuán)(食物、木(mù)材或石(shí)头)交换成黄金,获得黄金的数量与(yǔ)两个(gè)码头之间(jiān)的距离成(chéng)正(zhèng)比。运输船的作用是将陆地单(dān)位从一块大陆运(yùn)输到(dào)另外一(yī)块(kuài)大(dà)陆。战船除了可以攻击敌人(rén)的战船(chuán)外(wài),也可以攻击靠(kào)近海岸线(xiàn)的(de)陆上单位,由于(yú)步兵(bīng)等(děng)肉搏型单位无法还击,所以(yǐ)是一种非(fēi)常(cháng)有效(xiào)的攻(gōng)击方法。战船分为发射弓箭的桨帆船和发射弩箭或石块的三(sān)列桨座战(zhàn)船,其中三列桨座战(zhàn)船破坏(huài)海岸线建筑物的效果显著。C83红软基(jī)地
无(wú)论是选(xuǎn)择(zé)哪个文明,这些基本单位的类型都是一样的,如商朝的(de)剑士和波斯(sī)、埃(āi)及(jí)的(de)剑士完全没(méi)有(yǒu)区(qū)别,但特定(dìng)文(wén)明中某些单位的能力可(kě)能有所变化。游戏中(zhōng)一(yī)些盔(kuī)甲或装(zhuāng)备并没(méi)有严格按照(zhào)历史记载进行(háng)设计,如长剑兵只在罗马禁卫军比较多见,但游戏中(zhōng)遍布世界各(gè)地。军事单位也有相同的情况,有些(xiē)文明可以训练出该文明(míng)历(lì)史上并(bìng)没有出现过的单位,如除了波斯(sī)之外的其他文明都可以生产希腊(là)重(chóng)装步(bù)兵,一些中东文明可以生产(chǎn)罗马(mǎ)军团(tuán)和百夫长,日本大(dà)和可以制造三列(liè)桨(jiǎng)座战船(chuán)等(děng)。C83红软基地
建筑C83红(hóng)软基地
城镇中心在《帝国时(shí)代》游戏里是最(zuì)重要的建筑之一(yī)。城镇中心可以生产村民(mín),同(tóng)时也可以研究进化到下一个时代。在(zài)游戏(xì)开始最(zuì)多只能建造一个城镇(zhèn)中心,只有在青铜时代建造政府中心(xīn)后,才允许修建多个城镇中心(xīn)。城镇中心能容纳(nà)四个人口,如果要生产更多的单(dān)位,必须修建房屋(wū)。一座房屋也能容纳(nà)四个人口。虽然游戏允许玩家制(zhì)造无数(shù)座房屋(wū),但(dàn)它们(men)最多只(zhī)能容纳五(wǔ)十个人口。C83红软(ruǎn)基地
军事建筑可以生产(chǎn)出相(xiàng)应的军事单位。如军营可以训练步兵,马厩可以训练骑兵,靶场可以训练弓(gōng)箭兵(bīng),学院(yuàn)可以训(xùn)练军团(tuán),攻城工厂可以生产(chǎn)攻城武器,神庙可以生产牧师等。而(ér)且(qiě)这些(xiē)军(jun1)事建筑有(yǒu)先后的次序,如没有(yǒu)建(jiàn)造军营将无(wú)法建造马(mǎ)厩(jiù)和靶场,没有建造靶(bǎ)场(chǎng)将(jiāng)无法建造攻城工厂等。码头可(kě)以制(zhì)造(zào)海上的单位。农场用于制造食物,粮(liáng)仓用于收集食物(wù),矿(kuàng)井用于收集木材、石(shí)头、金(jīn)子等(děng)资源,此外(wài),城镇中心可以收集所有的资源。C83红软基地
“奇(qí)迹”是代表(biǎo)一个文明(míng)成就的巨大建筑物(wù),如埃及(jí)化文明的奇迹是埃及金(jīn)字(zì)塔。建(jiàn)造奇迹需要(yào)耗费大量的资源(1000单位的木材,1000单位的石头和1000单(dān)位的黄(huáng)金),而且建造速度非常(cháng)慢。奇(qí)迹不能生产(chǎn)任何单位,也不(bú)能进行(háng)科技研究(jiū),在标(biāo)准胜利模式中,一方建造出奇迹并将其(qí)保(bǎo)存2000年(游戏时间)就可以获得(dé)胜利(lì)。奇迹的建造也可以增加大量的分数,在以分数定输赢的模式中(zhōng)是非(fēi)常必要的。摧(cuī)毁敌方(fāng)的奇迹是游戏者的首要目的(de),特别是在(zài)标准胜利模式中。虽然(rán)奇迹需要(yào)花费大量(liàng)时间(jiān)和资源才(cái)能建造起(qǐ)来,但(dàn)摧毁它却非(fēi)常容易,因(yīn)此需要每时每刻都对它进行保护(hù)以(yǐ)防止(zhǐ)敌人的破坏。C83红软基地

帝国时代1罗马复(fù)兴秘籍

STORMBILLY = 机械兽会(huì)发射雷射C83红软基地
CONVERT THIS! = 会降天谴(qiǎn)的(de)僧侣C83红软(ruǎn)基地(dì)
BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统C83红软基地
POW = 婴儿骑著三轮车(chē)会发射炮(pào)弹C83红软(ruǎn)基地
KING ARTHUR = 飞鸟(niǎo)变成飞龙C83红软基(jī)地
GRANTLINKSPENCE = 动物(wù)变得很强C83红软基地
DIEDIEDIE = 杀死所有对(duì)手C83红软基地
E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵C83红软基地
RESIGN = 放弃C83红软(ruǎn)基地(dì)
REVEAL MAP = 显示所有地图C83红软基地
PEPERONI PIZZA = 食物1000C83红软基地
COINAGE = 金1000C83红软基地
WOODSTOCK = 木头1000C83红(hóng)软(ruǎn)基地
QUARRY = 石头1000C83红软基地(dì)
PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪C83红(hóng)软基地(dì)
GAIA = 控制(zhì)动物C83红软(ruǎn)基地
HARI KARI = 自杀C83红(hóng)软基地
FLYING DUTCHMEN = 投石船(chuán)可在路上行走C83红软基地
NO FOG = 地图迷(mí)雾效果关闭C83红软基地(dì)
STEROIDS = 快速(sù)建筑C83红软基地
BIG DADDY = 飞弹发射车C83红软基地(dì)
KILLX = 杀死编号(#=1-8)的(de)敌(dí)人(rén)C83红软基地
HOMERUN = 胜利C83红软(ruǎn)基地
BIG BERTHA = 投石车变强(qiáng)C83红软基地(dì)
ICBM = 弩(nǔ)车(chē)的攻击(jī)距离增为(wéi)100C83红软基地

游戏截图

C83红软基地

C83红软基地

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