帝国(guó)全面战(zhàn)争(zhēng)1.6汉(hàn)化中(zhōng)文(wén)版(包含帝国(guó)征(zhēng)途、复仇之路DLC)这是一款即时战略类型的游(yóu)戏下载,帝国全(quán)面战争1.6汉(hàn)化中文版(包含(hán)帝国征途、复仇之路DLC)(Empire total war localization version 1.6 (contain empire journey, the road to revenge DLC))采(cǎi)用(yòng)全面战争一(yī)贯的3D战斗场面,并进一步(bù)加强3D战斗效果,玩家可(kě)以感受到在时(shí)时战斗中火枪,火(huǒ)炮及新队形带来的挑战。
中文游戏名称:帝国(guó)全面战争(zhēng)1.6汉化中文版(包含帝国征途、复仇(chóu)之(zhī)路DLC)
英文游戏(xì)名称:Empire total war localization version 1.6 (contain empire journey, the road to revenge DLC)
游戏所属平台:电脑PC版
游戏(xì)更(gèng)新日期(qī):2016-6-8
游戏所(suǒ)属类型:即时战略
游戏所属版本:V1.0
《帝国:全面战争(zhēng)》最大的特色在于“千军(jun1)万马”不再是形容词,而是玩(wán)家在进(jìn)入战斗场景后,实际在单一战场上(shàng)能看到的单位数量。更加令人惊叹(tàn)的是,随着视角和镜(jìng)头的(de)拉(lā)近,每个单位还能呈现出历史上的真实穿着和动作(zuò)细节。另一方面,《帝(dì)国(guó):全面战争》结合了文明系列(liè)和三国志(zhì)系(xì)列的回合策略模式(shì),内政、外(wài)交、军备和科技(jì)兼容并包,提供了(le)绝佳的战略深度(dù)。
《帝国:全面战争》采用了全(quán)新(xīn)的引擎和(hé)全新的历史题材,一改全面战争(zhēng)历史上只有冷兵器的做法(fǎ),将(jiāng)历史舞台搬上(shàng)了(le)18世纪初期(qī)这个枪炮齐(qí)鸣、全球(qiú)争霸(bà)的年代(dài)。这个时(shí)期另一(yī)个重要的转折点(diǎn)就是工业革命的(de)兴(xìng)起,因此从战争模式到(dào)社会形态都发生了极大的转(zhuǎn)变(biàn),宗教(jiāo)势(shì)力逐渐式微,国家利益凌驾于神权之(zhī)上。将真实历史演变植(zhí)入游戏当中的《帝(dì)国:全面战争》比起之(zhī)前的全战作品,从(cóng)各(gè)种游戏内(nèi)容上都发生(shēng)了翻天覆(fù)地的(de)变(biàn)化!
由于在18世(shì)纪远洋航海(hǎi)技术已臻成熟,殖民经济与水运得到(dào)了前所未有的关注,即使是(shì)弱(ruò)小的(de)国家也可(kě)以通过海上贸易逐渐强大。在(zài)《帝国:全面战争》中加(jiā)入(rù)了系(xì)列首现的海上(shàng)大战,玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)指挥战舰布下V字、L字、一字(zì)长(zhǎng)蛇等阵型,在波涛汹涌的(de)海上展开侧弦(xián)炮击敌(dí)舰,或是凭借人数(shù)优势进行接弦战,海战支持像陆战一样的(de)拉近视角观(guān)看抛出钩索拉住敌舰,登舰(jiàn)刀剑相击(jī)、船员坠海(hǎi)等诸(zhū)多细节(jiē)。
全面战争(Total War)系(xì)列向来(lái)以耐玩度(dù)著称,而战役地图横跨欧、亚(yà)、美、非等大洲,架构极其(qí)庞大的(de)《帝(dì)国:全面战争》的耐玩度更是历(lì)代之最,全球媒体(tǐ)对本作(zuò)一致给出了“物超所值”的(de)评价;本(běn)作同时也因简洁易懂的(de)操作界面被评为最适合新(xīn)手玩家入(rù)门的一代,即时是(shì)新玩(wán)家,也非常适合从本作起加入(rù)全面战争系列(liè)的庞(páng)大粉丝群体(tǐ)。
与(yǔ)所有《全面战争》游戏一样(yàng),本作在(zài)战(zhàn)争中分为(wéi)了(le)战略和战(zhàn)术两种层面,但是(shì)最(zuì)重要(yào)的新(xīn)增要素是将(jiāng)会有巨大的舰(jiàn)队的即时海战。在首次演示中可以看(kàn)到同时20艘船舰的(de)壮观海(hǎi)战,玩家
在地面战斗中也差不(bú)多是(shì)可以同时(shí)指挥20个单(dān)位(wèi)。但是由于船舰(jiàn)本身每艘(sōu)都有数百(bǎi)人,因此战斗的(de)规模是非常(cháng)恢弘的。舰船的种类(lèi)很(hěn)多(duō),根据(jù)操(cāo)控性、速度和(hé)火(huǒ)力划(huá)分(fèn),除了大型堡垒(lěi)型舰(jiàn)艇外,还有速度(dù)较(jiào)快的护卫舰和作战(zhàn)舰,你可以组织大规(guī)模的海战策略,包括登上敌战舰。
地面战也(yě)将会加入不少新战术(shù),例如在建筑内(nèi)驻扎士兵。本作还将引入使用(yòng)掩体的(de)概念,例如墙壁,这是本作(zuò)中枪战部分(fèn)不可或缺的内容。与此同时,因为那个时(shí)代的枪(qiāng)械在远距(jù)离的时候准确度很低,战斗的距离仍然是与过去的游(yóu)戏一样(yàng)的(de)。这个时代(dài)的作战特点是以整齐精确的编队快速行军(jun1),交战双(shuāng)方(fāng)轮流开火,直到一方(fāng)被打败。游戏中仍然会有骑兵突击和近距离刺刀战斗(dòu)。
Creative Assembly还对游戏(xì)系统(tǒng)进行了(le)改良,并(bìng)进行简化。玩家刚(gāng)开(kāi)始的时候只有很少的(de)事(shì)情可做,随着(zhe)游戏的进行将会有越来越多的选择,而玩家将会在此过程(chéng)中逐步掌握游戏的操作。更重要的(de)是(shì),开发(fā)者已经认(rèn)识到(dào)玩家在在建造(zào)单位以及地图上的行(háng)军方(fāng)面已经花费了太(tài)多的时(shí)间,因此在本作中玩家可以直接指派(pài)一(yī)个(gè)将军横(héng)扫(sǎo)敌军,一些(xiē)新的(de)单位将(jiāng)会聚集在将军(jun1)周(zhōu)围。很多(duō)枯(kū)燥的细微管理内(nèi)容都被取消了。
过去Creavtive Assembly一直使用的是《幕府(fǔ)将军:全(quán)面(miàn)战争》的游戏引擎,该引擎(qíng)后来在《中世纪:全面战争(zhēng)》中进行了改良,随后又在《罗(luó)马:全(quán)面(miàn)战争》和《中世纪2:全面战争》中不断改良,但是这次则(zé)是使用了全新的(de)引(yǐn)擎技术(shù),据称(chēng)将(jiāng)会把海战(zhàn)前所未(wèi)有的(de)逼(bī)真呈(chéng)现。
海战方面
在《帝国全(quán)面战争》之中(zhōng)可以很清楚的看到船只的行进路线,攻击范围。当然也可以定义单(dān)个船只(zhī)的路线。《帝国(guó)全面战争》的真实(shí)性(xìng),在海(hǎi)战船只的界面,玩家可以动(dòng)态的观察船队进行的(de)情况,在船的两侧显示船(chuán)只的(de)攻击范围(wéi)。《帝国全(quán)面战争》海战自(zì)然(rán)有不同(tóng)的战斗方式,先是(shì)船只的炮轰,这些(xiē)船炮不(bú)再(zài)是不可思议的向(xiàng)船头或者船尾之(zhī)类360度无敌的方式射击(jī),而是统统由船的(de)两侧开(kāi)炮,开(kāi)炮之(zhī)后玩家还要祈祷(dǎo)你(nǐ)的(de)炮(pào)手比(bǐ)较精准,不然很大(dà)的情况之下是很难打中。在这之后还有令(lìng)人期待的甲板战斗。
陆战(zhàn)方面
《帝国全面战争(zhēng)》陆战方面(miàn)较有战争(zhēng)感,一群(qún)人(rén)和一群人的厮杀,或(huò)者(zhě)是(shì)枪战(zhàn)之流,NPC的动作不会让玩家(jiā)感觉重复,有一(yī)种随(suí)机厮杀的现场感。其中物理效果做得十分到位,大炮轰鸣之(zhī)后的向后反冲,火箭射击之(zhī)后(hòu)的爆炸带来的震荡。战(zhàn)群的急速接近,以及短(duǎn)兵相接(jiē)的接触战,炮(pào)轰的效果令人惊讶。《帝国全面战(zhàn)争》在大(dà)地(dì)图上显示大陆国家和队伍,游戏自身采用了即时(shí)战略+回合策略(luè),这个有点如同与英雄无(wú)敌一般。
空中(zhōng)方面
《帝国全面战争》这点必须说明的是,空(kōng)中的力量还(hái)是很恐怖,虽(suī)然在这个大航海的时代,仅(jǐn)仅是拥有(yǒu)枪(qiāng)炮,但(dàn)是即使是这些,在初步掌握了火(huǒ)药的人类手中,这些(xiē)威(wēi)力还是相当(dāng)巨大的。在《帝国全面战争》公布的(de)多人游戏视频(pín)之(zhī)中,我们可以清楚的看到(dào),最后的火药箭,威力和发射方式让小编只能感觉到苏俄(é)的喀秋莎火箭炮的小型版(bǎn)本,自然效果也(yě)是相当的壮观。
战略(luè)和战术(shù)两(liǎng)种层面。
采(cǎi)用(yòng)即时(shí)海战玩法。
同时指挥多个单位。
新战术(shù)的地面战斗。
简化游戏(xì)系统。
本作在战争中分为了战略和战术两种层面,玩(wán)家(jiā)在地面战斗中也差(chà)不多是可以同时指挥(huī)20个单位。当然也加(jiā)入了不少新战术,这(zhè)个时代的作(zuò)战特点是以整齐精确(què)的编队快(kuài)速行军,交战双方轮流开火(huǒ),直到一方被打败(bài)。总(zǒng)之游(yóu)戏的可玩性(xìng)还是(shì)相当足(zú)的。





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