帝国时代2被遗忘的帝国这(zhè)是(shì)一款即时战(zhàn)略类型的游戏下(xià)载,帝(dì)国时(shí)代2被遗忘(wàng)的帝(dì)国(Age of empires 2 forgotten empire)这是一款由 Cysion 组(zǔ)织制(zhì)作的《帝国时(shí)代 II 》民间资料片,是微(wēi)软ES推出的经(jīng)典RTS游戏《帝国时代》系列《征服(fú)者》一个全新的非官方扩充。
中文游戏(xì)名称:帝国时代2被遗忘的帝国(guó)
英文游戏名称:Age of empires 2 forgotten empire
游戏所属平台:电脑PC版
游戏更新日期:2016-6-6
游戏所属类型:即时(shí)战略
游戏所(suǒ)属版本:V1.0
属于(yú)我(wǒ)们一(yī)代人的游戏终于在今天继(jì)续(xù)给我们带来惊喜,相信所有(yǒu)80后的玩家都不陌生,它正(zhèng)是微软ES推(tuī)出的(de)经典(diǎn)RTS游戏《帝(dì)国时代 II 》系列《征服(fú)者》一(yī)个全新的非官方扩充资(zī)料片,由Cysion组织制(zhì)作,资(zī)料片(piàn)新增了5个全新(xīn)文明,40多(duō)个新科技(jì),新的剧情战役,并且几(jǐ)乎修(xiū)复了这款游戏的全部BUG,电脑(nǎo)也将更强,游戏(xì)将会变得十分有趣。加入了对于宽屏等众多(duō)新分辨率的支持,以及(jí)花屏(píng)bug的(de)修复 。、
5个新(xīn)文明:和意大利人一(yī)同从威尼斯扬帆起航,带领黑(hēi)军驰骋匈牙利平原(yuán),在南亚次大陆(lù)发动战争。
28个(gè)新科技:包括希(xī)腊(là)火,马(mǎ)扎(zhā)尔掠夺,中国长城。
5个(gè)新(xīn)的兵种:保(bǎo)卫意大利各国的热那亚十字弓(gōng)手。其(qí)他(tā)几(jǐ)个新文(wén)明有新(xīn)的攻城兵种,骑(qí)兵,步兵和弓箭手(shǒu)。
新改(gǎi)进:可以使用更高的(de)分(fèn)辨率,与队友交流变(biàn)的更容易,与(yǔ)Windows 7完全兼容。
《帝国(guó)时代2:被遗忘的帝国》是根据《帝国时代2\征服者入(rù)侵》英、繁、简原版镜像及Cysion组简中MOD整合(hé)而成(chéng),版本(běn)质量(liàng)力求与官方原版(bǎn)保持(chí)100%一致。保留A、B原盘BGM音轨,已合并(bìng)转为MP3,游(yóu)戏中回车键入(rù)43即可(kě)欣赏到。
回车键对话(huà),再输(shū)入如下秘籍有效(xiào)!
OLO= 去除黑(hēi)影
MARCO =展现地图
AEGIS= 直(zhí)接建造
ROCK ON =1000 石头(tóu)
LUMBERJACK =1000 木头
ROBIN HOOD =1000 金子
CHEESE STEAK JIMMY'S= 1000 食物
NATURAL WONDERS= 对自然生物的控制
RESIGN=自杀
WIMPYWIMPYWIMPY =摧毁自己的建筑
I LOVE THE MONKEY HEAD =得到一(yī)个VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON=得到(dào)眼镜蛇车
TORPEDOx 杀掉对手(shǒu)=(x代表想要杀(shā)掉对手的数目)
TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者
BLACK DEATH= 消(xiāo)灭所有敌人
I R DEATH =胜利。
《帝国(guó)时代2:被遗(yí)忘的帝国》结合了UserPatch 1.1补(bǔ)丁并继续优化(huà)了不完善的内容,为了让大家更好(hǎo)的了解这个神作(zuò)的全部功能,我姑且以(yǐ)我(wǒ)拙劣的英语水平,翻(fān)译了其(qí)自述(shù)文档及论坛的一些重要回复,下面(miàn)是其自述(shù)文件(jiàn)的部分翻译,目(mù)测有大量错误,如有错误或不(bú)准确请指出...
括号中为译(yì)者注(zhù),加(jiā)粗(cū)的是我(wǒ)认为很重大的革(gé)新
-- 游戏版本(běn)升级至v1.1
-- 增加(jiā)了新的随机组队游戏选(xuǎn)项,同一组(zǔ)玩家可以选择同一个随机民族开始(shǐ)游戏
-- 可以在(zài)任意模式下游戏(xì)录像(xiàng)(包(bāo)括战役)
-- 可以在窗口模(mó)式下运行帝国(我8年的梦(mèng)想...)
-- 可以直接选(xuǎn)择宽屏模式
-- 修复(fù)了不受控制(zhì)得游戏(xì)视(shì)角(jiǎo)BUG(即有时视角(jiǎo)会(huì)莫名(míng)其(qí)妙地向地图左上角移动的BUG)
-- F7 始终在最上 F8 最小化后依(yī)然运行(就像多人游(yóu)戏(xì))
-- 修复了(le)多人游戏投票的同(tóng)步(bù)问题
-- 可(kě)以(yǐ)直接在(zài)地图编(biān)辑器中使用随机地图脚本
-- 默认地形可以使用所有(yǒu)地(dì)形
-- 高分辨率截(jié)取全地图
-- 最高人口(kǒu)可达到250
-- 没有(yǒu)组队的电脑AI不(bú)会(huì)自动联合来(lái)打玩(wán)家
-- 多人(rén)游戏可以选AI了(神技能,以后玩场景就不用替换默认AI那么复杂了,而(ér)且还可以让电脑对(duì)于特定场景更有针对(duì)性)
-- 多人游戏的玩家可以全(quán)部都是AI(据说(shuō)是联机看(kàn)AI对战)
-- AI可以[防御(yù)]建筑(本(běn)来只有我们才会用)
-- AI可以在游牧模(mó)式和雪图中建船坞
-- AI可以猎杀野猪(zhū)了(神技能)
-- AI可(kě)以同时(shí)建(jiàn)造多个建筑
-- AI会重建修到(dào)一(yī)半被人拆掉(diào)的建筑
-- AI会删掉建好的建筑(解除挡路(lù))
--取消(xiāo)的建筑(zhù)只有(yǒu)在需要的时(shí)候才重建
--AI被自己伐木工砍出来的城墙缺(quē)口会补(bǔ)上去
--AI现在会修(xiū)理(lǐ)建筑以及攻城武器
--防TR(别告诉我你不知道)时,不会所(suǒ)有(yǒu)的村民都一(yī)哄(hǒng)而上去(qù)拆(chāi)塔
--贸易马(mǎ)车(chē)会穿过浅水贸易
--AI的单位移动范围在多人游戏中可以控(kòng)制(zhì)(AI在多人游戏中单位分散的BUG修复了)
--英雄单(dān)位可以(yǐ)当作(zuò)侦(zhēn)察兵去(qù)侦察
--AI会在紧靠资(zī)源的地方(fāng)建造伐木(mù)场和矿场(chǎng)(即不(bú)断(duàn)向资源靠近建造,打局(jú)的估计知(zhī)道)
-- 盖亚的单位(wèi)可以被AI所捕获
-- 在(zài)游牧模式下(xià)AI会把羊群(qún)赶到TC去
-- AI同时发送信息时 信息的颜色(sè)有时候会显(xiǎn)示错误(弄(nòng)相同AI对(duì)打(dǎ)就(jiù)会(huì)发(fā)现(xiàn)了)
-- 把(bǎ)策略值 攻击领先玩(wán)家因(yīn)子(sn-attack-winning-player-factor) 设为0 不(bú)会导致游戏崩溃(kuì)
-- AI可以用最多(duō)250村民采集资源
--提高了伪随(suí)机数的生成算法(fǎ)
--AI会使(shǐ)用骚扰战术(一说是(shì)AI将有巡逻(luó)进攻系统)
--在单人游戏(xì)结束后可以看全图(tú)(战(zhàn)役也(yě)如此(cǐ))
--Ai可以(yǐ)明确哪个(gè)玩家是攻击的目标(而不会被A敲一下(xià)就打A忘记了本来(lái)是要打(dǎ)B的)
--重型投石车在游戏保存(cún)过后可以攻击树
--AI可以让村(cūn)民随(suí)时(shí)停止收集资源(即不用收集满)
--AI侦察骑兵会先绕着TC侦察完资源再(zài)去侦(zhēn)察敌军
--AI在必要时(shí)圣(shèng)物会被转移到另一(yī)个(gè)修道院(yuàn)
--AI不会无视展开的投石机
--建筑物(wù)的聚集(jí)点不(bú)会再对靠近的(de)敌军有伤害
--闲置村民的按钮不再聚集到敌军单位(这是(shì)USERPATCH本(běn)身(shēn)的bug修正而已)
--MP3音(yīn)频(须带有id3v2标(biāo)签)可以(yǐ)在游戏中使用
--如果(guǒ)电(diàn)脑上装有GDI+,截(jié)图格(gé)式将保存为png(节省空间且可以无(wú)限放大)
--M3U播(bō)放列表可(kě)以在游(yóu)戏中(zhōng)使用
--ALT+f发送的信号更大(dà)更显眼,迷你地图(tú)显示得(dé)更加清晰(特别是把一些和自然单位相(xiàng)似的颜(yán)色玩家区(qū)分开)
--游戏(xì)开始时候选择了“已探(tàn)索” 或者“全部(bù)显示” 录(lù)像里也能(néng)正常(cháng)显示了
先来目前(qián)旧民族新增特色科技与(yǔ)调整
旧的18个民族,除了哥特在(zài)城堡时代可以研究灌(guàn)注这个(gè)特色(sè)科技(jì)不变之外
其他17个民族都加入了(le)新的城(chéng)堡时代特(tè)色科(kē)技,(全部(bù)是城(chéng)堡时(shí)代在城堡里研究的银皇(huáng)冠(guàn)标志,需要起城堡)
骑士道
法国:马房工作快50%
点评:参考哥特灌注,多人局后期将会是一个扭(niǔ)转局势的有力(lì)筹码,感觉这个应该跟芒刺斧对调一下,这个是帝王科技,斧头是城堡(bǎo)科技,这样更合(hé)理些。
叛变
匈奴:马房可(kě)以生(shēng)产(chǎn)火把骑兵,参考哥特无政府
点评:能否打破火(huǒ)把尴(gān)尬(gà)的(de)宿(xiǔ)命?让(ràng)我们拭目(mù)以待。
统治(zhì)者
玛雅:弓箭手,弩手,劲弩(nǔ)手对(duì)建筑+3附加伤害。
点评:注意,原文没有提到羽(yǔ)箭手。本意应该是让玛雅(yǎ)射手不再是羽毛一家(jiā)独大,原文(wén)也没提到对攻城(chéng)武器有无作用,至少对破墙能(néng)起到不小作用,还算可以的调整。
训鹰术
蒙古(gǔ):骑乘单位(wèi)+5视野(轻骑、骑兵、骑射、突骑等)
点评:牛逼科技,消耗资源应该多些,蒙古飞轻骑可以点亮整个地图,基本(běn)上也是帝王时代才会研究了
波斯(sī)波利斯
波斯:贸(mào)易单位+5/+5防御(yù)
点评:……聊胜于无
穆(mù)斯林学院
萨拉逊:和尚被(bèi)杀(shā)后返还33%黄金
点评:……说实话这个有点坑(kēng)爹了,老板,我死15个和尚(shàng)追回500黄金(jīn)够不够填平研究费啊亲(qīn)!!
宗教审判所(suǒ)
西班牙(yá):和尚(shàng)召唤成功(gōng)率上升20%
点评:传教士这(zhè)回能(néng)享(xiǎng)受血统科技(jì)加成,配合这(zhè)个科技,有一定的使用价(jià)值
PS1:血(xuè)统有效那加马速的科技有(yǒu)没有效果?
PS2:马车夫痛哭:他一头驴(lǘ)都有血统(tǒng),叫我这边吃苦耐劳马不停蹄的老马情何以堪啊
铁甲
条顿:攻(gōng)城武器防御(yù)上(shàng)升
点(diǎn)评:原文是攻(gōng)城武器,并不限于冲车,但(dàn)没(méi)有具体数值(zhí),目(mù)前(qián)的数据(jù)显示只增加肉搏(bó)防御,因(yīn)为所有近战单位(wèi)对攻城武器都有附加伤害,所以意义其实不是很(hěn)大,但如果远(yuǎn)近防都加的话,弩车投石车(chē)推炮(pào)对射手群则更加各种碾压,不知道最终会如(rú)何调(diào)整?
更新数据(jù)位+5肉搏防御(yù)
突厥(jué)重(chóng)骑
土耳其:骑射手HP+20
点评:100血满攻防科技全的骑(qí)射手诞生了!!牛逼不(bú)解释(shì)!!
万里长(zhǎng)城
中国(guó):城墙HP+50%
点(diǎn)评:配合增强城墙(qiáng)可以达到(dào)4500HP,城门更(gèng)高(gāo)达6000,很有中国特(tè)色…嗯(èn)…理(lǐ)解为强化民族特色吧
王(wáng)族
大不列(liè)颠:城堡工(gōng)作速度上升(shēng)25%
点评:最大的意义是长弓兵(bīng)训练加快,对长弓兵的一个强化…长弓是需要加强。
投矛器
阿(ā)兹特克:投矛兵+1射程+1攻击(jī)
点评:对于没有指(zhǐ)环没有最(zuì)后一级射手防御(yù)的阿兹毛(máo)毛来说,是一个弥补,算不上逆天,再度贯彻这个(gè)民族强调进攻(gōng)的理念,多人局(jú)后期AZ没(méi)有好的肉盾,面对长射程的对手略(luè)吃力(lì),算(suàn)是一个(gè)合理的添加。
板屋船
高丽:乌龟(guī)船移动速(sù)度+15%
点(diǎn)评(píng):龟船造价在AOFE里已经(jīng)向下调整了10%,这个(gè)科技会进一(yī)步提升龟船的(de)战斗力(lì),最(zuì)终效果会如何大家(jiā)一(yī)起见证(zhèng)
射箭孔(kǒng)
日本:箭塔一次可以射出(chū)5箭
点评:有(yǒu)意思的(de)科技,还(hái)能用来防海,不知道再驻扎单位会否(fǒu)增加数(shù)量?11
酋(qiú)长
维京:狂战(zhàn)士对骑(qí)兵有附加伤害
点评(píng):狂战士(shì)(非精锐)的HP也向上调整(zhěng)了,城堡时代能达到60,配合这个科技(jì)是个不错的强(qiáng)化(huà),个人希(xī)望(wàng)这个科技能同时(shí)给(gěi)维京枪(qiāng)兵(bīng)+2攻击,资源消(xiāo)耗可(kě)以大一些,然后跟帝王科技对调。更(gèng)新为附(fù)加伤害3点(坑爹啊!!!!!)
希(xī)腊圣火
拜占庭:喷火船射程(chéng)+1。
点评:喷火船这次貌似被强化了,多了20HP,但(dàn)是……优势的情况下不(bú)用出喷火船吧?战舰压制即可(kě)。劣势的(de)情况下……要(yào)650资源起个城堡……再(zài)投资资源…再(zài)等研究完才能生效,发挥作(zuò)用的(de)时候估计也(yě)已经(jīng)回天乏术了。这(zhè)个不能改成民(mín)族优势吗亲(qīn)?实际作用待观望(wàng)。
堡垒
凯尔特(tè):箭塔和城堡射速快20%
点评:凯尔特是经济优(yōu)势(shì)很大的民族之(zhī)一(yī),这次已经稍(shāo)微(wēi)削弱,这(zhè)个科技走(zǒu)个形式的意义更多,用靛(diàn)蓝(lán)战士(shì)为主力(lì)城堡多的话,也可以考虑升级(jí)这个科技(jì)
哥特:灌注(zhù)
点评:不变,老科技(jì)
中(zhōng)型冲车驻扎(zhā)人数从4改为5,所(suǒ)有冲车允许农民(mín)驻扎
喷火船及重型喷火船+20生命值
爆破(pò)舰及重型爆破舰+10生(shēng)命(mìng)值
骑(qí)射手费用-5黄金(jīn)
僧(sēng)侣拿(ná)着(zhe)圣(shèng)物的时(shí)候也会(huì)受到附(fù)加伤害了
投(tóu)石机能(néng)更好地攻击树木(含义非原帖所(suǒ)猜想,而是,以前投石(shí)机只(zhī)可能击毁攻击目标的树木,而现在(zài)投(tóu)石机投出的石(shí)头砸到哪里,那里(lǐ)如果有树木就会被毁坏,以前用强制攻击(jī)绝对不可能打到树,现(xiàn)在用强(qiáng)制攻击可以打到树。实测表明,除不列颠外投石机一次只能打倒一棵树,不列颠可以破(pò)坏3棵左(zuǒ)右)
中型投石车可以(yǐ)毁坏(huài)树木(实(shí)测,效(xiào)果不亚于重型投石(shí)车)
城堡破(pò)坏者(zhě)费用-15食物,现为65食物20黄(huáng)金
长(zhǎng)剑士生(shēng)命(mìng)值+5,现为(wéi)60
长剑士(shì)、双手(shǒu)剑士、勇者剑士对建(jiàn)筑+1隐藏防御
长剑士、双手剑士、勇者剑士对(duì)雄鹰战士类+2附加攻击
贸易商船(chuán)贸易产生黄金+10%
木墙建造时间+1秒(miǎo)
石墙建造时间+3秒
哨站(zhàn)费(fèi)用-5石头,现为25木材(cái),5石头
选中多个同样建筑时,点击生(shēng)产的(de)单(dān)位会(huì)平均分配到每个建筑里
加(jiā)入一个新建筑(zhù):木门,对应城(chéng)门的(de)建筑,消(xiāo)耗30木(mù)头(tóu),生命(mìng)值400
盖好市(shì)场(chǎng)后自动免费(fèi)升(shēng)级绘图学(xué)
城镇巡逻费用-100黄金,现为300食物,100黄金
城垛(duǒ)射孔(kǒng)费用(yòng)-100石头,现(xiàn)为200食物,100石头
黑暗时代(dài)和封建时(shí)代部分建筑(zhù)物生命(mìng)值降低
长(zhǎng)枪兵系对骆驼系+2附加攻击
封建(jiàn)时代石墙-50%生命值
热情(僧侣移(yí)动速度+15%)科技bug修复,以前版本中(zhōng)该(gāi)科技没有(yǒu)作用
化学科技对城镇中心和(hé)城堡产生作用(yòng)
升级(jí)至(zhì)重装骆驼(tuó)兵科技研(yán)究时(shí)间减少20秒
城堡视野(yě)+1
阿兹(zī)特克
初始(shǐ)黄金+50
去除免费织(zhī)布机(jī)升级
美洲虎武士和精锐美洲(zhōu)虎武(wǔ)士+1远程防御
中(zhōng)国
城镇中心视野(yě)+5
条顿
城镇中心(xīn)视野奖励取消
城镇中心(xīn)最大驻扎数(shù)量+10,最(zuì)大射箭数+5
条顿武士(非精(jīng)锐)生命值+10,现为80
组队奖励(抗转化(huà)能力加强)bug修复,原(yuán)版本中(zhōng)该奖励对组(zǔ)队无(wú)效
萨拉森
市场(chǎng)费用-75木材,现为100木材
不列颠
可研(yán)究训练炮舰
长(zhǎng)弓兵(bīng)训练时间-1秒
可研究训练重(chóng)型弩炮
匈奴
不可研(yán)究训练炮舰
骑(qí)射手费用改为城堡时代(dài)-15%,帝王时代-25%,原(yuán)版分别为-25%和-30%
不可(kě)研究(jiū)脚踏起重机
不可建造(zào)石墙
鞑(dá)靼骑兵(非精锐)生命值+10,变为100
哥特
不可研究脚踏起重机
日本
可(kě)研究血统
法(fǎ)兰克
可研究护卫技术
掷斧战士(shì)攻击延迟从12降至10,精锐掷(zhì)斧战士保持8不变(biàn)
精锐掷斧战士科技费用-100黄金,现为1000食(shí)物(wù),750黄金
采(cǎi)果人(rén)工作(zuò)快25%
维京
组队奖励变(biàn)为码头费(fèi)用(yòng)-15%,128木头,原(yuán)来为(wéi)-25%,113木头(tóu)
战船费用变为封建(jiàn)时代-10%,81木头27黄金,城堡时代-15%,76木头(tóu)25黄金,帝王时代-20%,72木头24黄金
可研究脚踏起重机
狂战士(非(fēi)精锐)+4生命值
龙头战舰将与战船花(huā)费一样
凯尔(ěr)特
凯尔特狂热(rè)科(kē)技将增加攻城武器(qì)40%生命值,原为50%
西班牙
传(chuán)教士将受血统(tǒng)科技(jì)影响
蒙古
不可研究(jiū)制造精(jīng)锐炮舰
蒙古骑射手系对攻城武器加成仅限于冲车(chē)
蒙(méng)古(gǔ)骑射(shè)手(非精锐)起手延迟(chí)减少50%,从10降为5
玛雅
羽箭手基础价格变为50木头,50黄金
高丽
龟甲船费用-10%,现(xiàn)为180木头,180黄金
战车训练时间从25秒缩短(duǎn)为21秒
墙、塔、城堡建(jiàn)筑速(sù)度+25%
组队(duì)奖励改为缩短(duǎn)投(tóu)石车系的最(zuì)小射程
土(tǔ)耳其
精锐苏丹(dān)亲兵现在受到(dào)组队奖励(lì)影响
新科技
雄鹰战(zhàn)士,费用450食物(wù),300黄(huáng)金,城堡时代科技,将鹰斥候升级为雄鹰战士,+5生命值,+1远程防御,-3秒训练时间
刺(cì)网(wǎng),费用150食物,200木材(实测数据,但是(shì)官(guān)网(wǎng)写的是200食物300木材),城(chéng)堡时代科(kē)技,渔船工作速度+15%
猎(liè)狗,费(fèi)用40食(shí)物(wù),25木材,黑(hēi)暗时代科技,村民打猎和捕鱼(yú)速(sù)度提高25%。
帝国(guó)系列三部曲(帝国1罗马的复兴、帝国2、帝国3),其中网上的(de)帝国(guó)4国家的(de)崛起(qǐ)不属(shǔ)于(yú)帝国系列。在这三部曲(qǔ)中,最(zuì)火的就(jiù)是(shì)帝国(guó)时代2。







《帝国时代2被(bèi)遗忘(wàng)的帝国(guó)》这款游戏属于即(jí)时战略栏目,由红(hóng)软基地(dì)网友分(fèn)享(xiǎng)于2016-06-06,本文网址为(wéi):http://www.hch368.com/game/21745.html
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《帝国时代(dài)2被遗(yí)忘的(de)帝国HD》:《帝(dì)国时代(dài)2被遗忘的帝国HD》是由(yóu)Cysion制作(zuò)发行的一款即时战略游戏。《帝国时代2被(bèi)遗忘的(de)帝国HD》原本(běn)只是《帝国时代2》的(de)一个粉(fěn)丝自制MOD,现(xiàn)在已经成为(wéi)官方资料(liào)片。游戏(xì)包括了5个(gè)被遗忘的文明以及他(tā)们独特的科技、新的地图、4个新的战役(yì)和新的(de)AI等(děng)。而且游戏的画面采用了高清画质(zhì),为(wéi)玩家带来了(le)全新的游(yóu)戏内容(róng)和(hé)体(tǐ)验的同时,又让玩家的眼球带来(lái)了(le)享受,有兴趣的玩家可(kě)以下载帝国时代2被遗忘的(de)帝国HD玩玩。