《哥萨克:重返战场(chǎng)》是由GSCGameWorld制作发(fā)行的一款即时战略游戏。哥萨克:重返战场游戏以十六世纪(jì)的欧洲为背景,提(tí)供(gòng)了一百多个新的单(dān)人任务并(bìng)推出了两个新国家:瑞士和匈牙利,使游(yóu)戏中(zhōng)的国家数量达到二十个。玩家完成新任务后,可(kě)通过随机地图发生器和(hé)地(dì)图编辑器来扩(kuò)展游戏时(shí)间,为玩家带来了非常(cháng)多新元素(sù),有(yǒu)兴趣(qù)的玩家可以下(xià)载(zǎi)哥萨克:重返战场玩玩。
《哥萨克(kè):重返战场(Cossacks: Back to War)》是《哥萨(sà)克》游戏系列推出的第二部任(rèn)务版游(yóu)戏。
【中文(wén)名称】:哥萨克重回战场
【英文(wén)名称】:Cossacks:BacktoWar
【别名】:Cossacks:Backtowar
【游戏类型】:SLG 策略游戏
【发(fā)行时间】:2001年(nián)3月(yuè)
【制(zhì)作发行(háng)】:GSCGameWorld
【地区】:德国
【语言(yán)】:繁(fán)体中(zhōng)文
《哥萨(sà)克系列(liè)》是一个以十六世纪的欧洲(zhōu)为背(bèi)景的(de)即时战略游戏(xì),在那个年代欧洲(zhōu)就象中国古代(dài)诸(zhū)侯割(gē)据一(yī)样,几十个国家不断地进行着混(hún)战,是战略游(yóu)戏的绝佳题材。整个游戏中(zhōng)出现的国家多达16个,包(bāo)括英(yīng)格兰(lán)、俄罗斯、土(tǔ)耳其、法兰西、德意志等老(lǎo)牌帝国,也有如威尼斯这样的(de)小国。不过和一般的战略游戏(xì)不同,玩家无(wú)法始终选用同一个国家,无论玩哪一个(gè)任务系统都(dōu)会指(zhǐ)定一个国家让你扮演(yǎn)。如果(guǒ)是(shì)选择(zé)“任务模式”的(de)话(huà),也不会觉得有什(shí)么分(fèn)别,本来就是完成单个的任务,熟悉(xī)一下游戏操作(zuò)。但(dàn)如果是选择(zé)“战役模式”的话,有5个剧(jù)本战役,每个战役包(bāo)含(hán)数个任务(wù),玩家必须得根据剧情(qíng)需要扮演(yǎn)指定的国家。在维(wéi)持(chí)剧情连贯性的同时,却会觉得缺乏角色扮演的连贯性,不容易(yì)对扮演的国家产生感情。
简单明了的(de)操(cāo)作界面(miàn)能(néng)让(ràng)玩家轻易地就上(shàng)手,通过详细的说明介绍用不了多(duō)少时间就能学会游戏的操(cāo)作方法(fǎ)。游戏画面品质(zhì)较高,战斗单位(wèi)和建筑物的造型都描绘得很(hěn)细腻。欧洲大陆拥(yōng)有许多不同(tóng)文化的民族,仿(fǎng)佛(fó)文化交流的中心,游戏(xì)通过建筑物(wù)和人物(wù)造型表现(xiàn)出(chū)了(le)不同国家的民族(zú)文化特色。土耳其的士兵会穿背心,头(tóu)上裹着布,手持(chí)独有的阿拉伯弯刀(dāo);俄(é)国的建(jiàn)筑物都有(yǒu)着色彩(cǎi)鲜(xiān)艳的圆形尖顶,就象(xiàng)我们现在还能看到的那(nà)些;法国士兵头(tóu)戴翻片(piàn)式(shì)的(de)军帽,指挥官(guān)的打(dǎ)扮则(zé)是参考了拿破仑的样子。
资源系统(tǒng)是传统的(de)采集、储存模式(shì),不(bú)过(guò)资源的种类较多,黄(huáng)金、木材、石头、铁、煤、粮食都是生(shēng)产军队和制造建筑物(wù)的必备(bèi)资源。树木靠工人砍伐,矿(kuàng)藏由工人(rén)开采,粮食也(yě)得(dé)靠工人建造农场来生产,而黄金还能(néng)在市场上收买。工人虽然不能直接(jiē)参与战斗,但却是后方建设不(bú)可缺少的(de),不能忽视其数量(liàng)。升级方面在满足资源条件(jiàn)的情(qíng)况下,可以对建筑物和(hé)士兵进行升级。十六(liù)世纪的欧洲已经(jīng)告别冷兵器时代了,战争使用的武器都是火枪、火炮,战(zhàn)斗场面精彩(cǎi)了不(bú)少。火枪的射击范(fàn)围很广,就(jiù)象弓箭兵一样,攻击范(fàn)围可(kě)以(yǐ)覆盖一大片,但命(mìng)中率一般。真正(zhèng)厉害的(de)是火炮,只(zhī)要射击范围覆盖(gài)到的(de)地(dì)方绝对具(jù)有杀(shā)伤力。战斗的(de)场面可以用壮观来(lái)形(xíng)容(róng),具(jù)游戏公(gōng)司称(chēng)会出现10000人同时出现(xiàn)在一(yī)个屏幕上的景象,虽没仔细(xì)数过战(zhàn)斗中的人数(shù),但是估(gū)计总有个4、500吧,游戏(xì)速度(dù)并没有受到影响。数百个士兵同时(shí)举枪瞄准,形(xíng)态各(gè)异,战场的紧迫感十分逼真。当大炮发出怒吼的时候,成片(piàn)的士兵倒下(xià),能够(gòu)感受到战争的(de)悲壮。
游戏的(de)配乐显(xiǎn)然是下(xià)了一(yī)定工夫的,表现某个国家的战争,背景音乐(lè)就会体(tǐ)现该(gāi)国的特色。音效也很(hěn)丰富,伴(bàn)随着枪(qiāng)炮(pào)的(de)轰鸣声的,是本方士兵(bīng)的号令声和欢呼声,在那(nà)个年代的(de)战(zhàn)场上所能听到的声音都能在(zài)游戏中听到。电(diàn)脑的人工智能可(kě)谓毁誉参半,敌人会使(shǐ)用策略乘虚而入,骚扰你的(de)后方,乘机抢(qiǎng)占基地。可是你的军队攻到敌人后方却(què)会不知所措,傻乎乎地站(zhàn)在原地也不会主动攻击(jī)敌(dí)人,所以许多时候还得你(nǐ)自己(jǐ)去(qù)处理(lǐ)。总的来说,16个(gè)国家、300多种战斗(dòu)单位为多人游戏模式创造了(le)极(jí)佳的游(yóu)戏环境。
英格兰王国(guó)
法兰西王(wáng)国
普鲁士王国
奥地利王国
皮德蒙王(wáng)国(guó)
匈牙利王国
瑞士(shì)共和国
瑞典王国
俄(é)罗(luó)斯(sī)沙皇帝国
尼德兰共和国
西(xī)班牙王国
葡萄(táo)牙王国
土(tǔ)耳其奥斯曼帝国
波兰(lán)立(lì)陶(táo)宛联合王国
乌克兰部(bù)落联盟
威尼(ní)斯共和国
巴伐利亚公国(guó)
丹麦王国
萨(sà)克森公国
阿尔巴尼(ní)亚(突尼斯王朝)
一共(gòng)为20个国家的战争~
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其中原版只(zhī)有16个国家:
缺(quē)少了丹麦、巴伐利(lì)亚(yà)、瑞士(shì)、匈牙利
第(dì)一版资料片只有18个国(guó)家:
缺少了瑞(ruì)士、匈牙利





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