《呼啸战神2》是由Strategic Studies Group制作的一(yī)款即时战略游(yóu)戏。呼(hū)啸(xiào)战(zhàn)神2不仅是(shì)一个优秀的即时战略游戏(xì),而(ér)且还包含了很多(duō)回合制游(yóu)戏的因素(sù)和表(biǎo)现形式(shì),使(shǐ)得玩家在游戏过程中有(yǒu)了很多新(xīn)的体验。呼啸(xiào)战神2仅延续(xù)了前作的优秀之处,也添加了更多(duō)新鲜元(yuán)素,如种族职业方面,从原来的8个种族(zú)、4大职业、16种(zhǒng)专业上增加了更多(duō)选(xuǎn)择(zé),游戏的操作(zuò)依旧简单,有兴趣的玩家可以下载呼啸(xiào)战神(shén)2玩玩。
《呼(hū)啸战神(shén)2》是由Strategic Studies Group制作的一(yī)款即时战略游戏。
从游戏发售(shòu)到取得成(chéng)功这都需要一段时(shí)间(jiān),而其时间内所得到的(de)事(shì)事(shì)非非都将为(wéi)此游戏以后的登陆奠定了基础。
记得是在去年新天地互(hù)动(dòng)多媒体就在国内代理发售(shòu)了即时策略游戏(xì)《呼(hū)啸战神》,在当时一片叫好(hǎo),不(bú)光是游戏(xì)更重(chóng)要的是《战神》系列游戏的故事。《战神(shén)》(Warlords)系列是游戏业(yè)界知(zhī)名的回合(hé)制战略游戏之一,加之SSG的战神系列的作品已经延续了超(chāo)过10个年头,其影响力之深远。制作商(shāng)SSG公(gōng)司于1989年(nián)首创了该(gāi)系列的第(dì)一集,又在1992年推出了第二集,94年的第二集豪华版、97年(nián)的第三集《英雄王朝》和《暗主(zhǔ)降临》把成功(gōng)推(tuī)到了(le)顶点,之(zhī)后(hòu)SSG又推出《呼(hū)啸战神(shén)》似(sì)乎这(zhè)个(gè)游戏更能体(tǐ)现出SSG的战略体(tǐ)系。但在当今即时战略几乎一统天下的情况下,SSG推出了这款即时战略(luè)作(zuò)品的续集(jí)《呼(hū)啸战神2》,该(gāi)游(yóu)戏以整个战神系列作为剧情背(bèi)景(jǐng),而在具体故事情节上保持独(dú)立。
《呼啸(xiào)战(zhàn)神2》最(zuì)大的特点是将(jiāng)回合制策略游(yóu)戏中的英雄设定融入到(dào)了(le)即时策略游戏中。
你可以象“魔法门—英雄无敌”中那样,在每(měi)场战斗中(zhōng)培养自(zì)己的英雄(xióng),最(zuì)终使(shǐ)它成为你整(zhěng)个军(jun1)团中的主(zhǔ)力。 比起一代来《呼(hū)啸战(zhàn)神(shén)2》似乎更(gèng)能(néng)体现出英雄的重要(yào)性,和前作一样(yàng),《呼啸战神2》允(yǔn)许你创(chuàng)建属(shǔ)于(yú)游戏(xì)中的魔幻世(shì)界的种(zhǒng)族中的任何一支的英雄,玩家(jiā)让你(nǐ)可(kě)以象在传统(tǒng)的RPG游戏中培养英雄一样(yàng)培养(yǎng)一个英雄角色。游(yóu)戏也是出自单机(jī)的模式为主(zhǔ),同样也可以多人对战(zhàn)这更也有别一凡游趣。在两个游戏中,英雄都拥有四(sì)项基本属性,即:强壮、速(sù)度、智力和魅力,分别代表英雄的(de)攻击力、移动速度、使用魔法的能力和(hé)征募大队士(shì)兵的能力。游戏中允许你的(de)英雄通过击(jī)败敌人单位、捕获(huò)敌人建筑来获得经验,当(dāng)然最重(chóng)要的是(shì)每场(chǎng)战争结束的时候还要存活着。游(yóu)戏中(zhōng)玩家(jiā)乐意(yì)做的(de)就是英雄升级,当你的英雄(xióng)得到多(duō)的经验值时代表的就上强(qiáng)壮,威猛,更重要的是之后将会学到许(xǔ)多(duō)的魔法和(hé)技(jì)能。游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)注重城镇(zhèn)的建筑,所以说在打(dǎ)仗闲暇时刻别忘了自己的家(jiā),也(yě)许在游戏完之(zhī)后(hòu)你会变成一个(gè)出色的建筑师!
在前作游戏中共有8个种族、4大职业、16种专业供你选择(zé)。
而在《呼啸战神(shén)2》中将添加更多的单位和种族,玩家你可以在其中(zhōng)的梦幻(huàn)种族中挑选(xuǎn)一个作为英雄,包括野蛮人,这个在前作中(zhōng)扮演普通角色而(ér)不是英雄(xióng)的种族,同(tóng)时《呼啸战(zhàn)神2》还带来了3个(gè)新的种族(zú),强(qiáng)大的恶魔族,邪恶(è)的黑暗矮人以及(jí)敏捷的小精灵等。与前作相(xiàng)似(sì),续集允许你在很多不同的英雄类型中培养(yǎng)属于你(nǐ)自(zì)己的英雄类型。培养一个强大的英雄在呼啸战神2中比以往(wǎng)更加至关重要。在原作中,你在英雄开始(shǐ)时(shí)只能在(zài)少数的(de)几(jǐ)个基本职业中进行选择,当你的英雄级别提高(gāo)后,你就可以改变你的英雄职业,这是就有很多(duō)的高级职(zhí)业供你选择。而续集中不仅仅(jǐn)增加了拥有不同(tóng)的能力的新的(de)种族(zú),同时也带来了20个不同(tóng)的职业,这样使得培养一(yī)个英雄(xióng)的意义和趣味(wèi)性远远大于前作。
另(lìng)外游戏中英雄的能力也是得到大(dà)家注意的地方《呼啸战神2》中包括:100多种的魔法、100多项英雄(xióng)技能、数不胜数的(de)宝物让你的英雄学习(xí)和使(shǐ)用。
其(qí)中(zhōng)包括一些新的学院魔法,譬如冰的符咒(zhòu),可(kě)以驱散(sàn)盟军身上的消极影响,或者(zhě)是用冰雪(xuě)风暴来攻击敌人军队或者(zhě)是建筑。续集中法师(shī)的威力要比前作中大得(dé)多,因为续集中采用了“姿态”AI系统,你的军(jun1)队(duì)不(bú)需要(yào)静(jìng)止下来才能攻击,而(ér)是可以选择你的军(jun1)队是(shì)在(zài)原地待命、还是(shì)在(zài)守护区域,又或者受到攻击时还击(jī),以及追(zhuī)击敌人知道消灭敌(dí)人等多种模式下进行选择。另外(wài)在(zài)兵(bīng)种上也是十分(fèn)的(de)新类,《呼啸战神2》提出了一个扩展的包括所有种(zhǒng)族的单位详细名(míng)单,包括三支全新的英雄种族,同时以前(qián)的9个种族也增加了不少全新的(de)单(dān)位。一(yī)共有140个单位的兵种。本(běn)集中添加一个(gè)新的兵种:泰坦。游戏中全部的12个种族(zú),都(dōu)拥有(yǒu)这个兵种,只是不完全相同(tóng)而以,拥(yōng)有不同的能(néng)力,但(dàn)是每一个泰坦都非常的昂(áng)贵并且在战场(chǎng)上不断的增加自己的威力。呼啸战神2中也允许你的英雄在(zài)场景之间携带自己的随从单位,这些随从单位会获得经验值(zhí),并且变得越来越强大,甚至你可以贿(huì)赂你的敌人单位,让他们加入(rù)你(nǐ)的部(bù)队。虽然你的英雄会从领导自己的军队(duì)或是(shì)盟军的(de)部队获得额(é)外的奖励,但(dàn)是你仍然会希望得到一些敌人的强力部队加入到你的随从之中,这样(yàng)将会为玩家添加更多的娱乐性(xìng)。
这款游戏在(zài)操作(zuò)方式(shì)上与《帝(dì)国时代》、《魔兽争霸》类(lèi)似(sì),操作(zuò)简单,建筑兵种是中世纪欧陆风格。
图象精(jīng)美(měi)细致(zhì),高(gāo)清晰的画面可达到1024x768的解析度,外(wài)加尘(chén)粒效果、即时光效,白昼黑夜的交替以(yǐ)及风雨等各种气象变化营造出一个与(yǔ)真实感极强的世界。此外游戏内置的多功能任务编辑器还可让玩家自(zì)行创造各种任务地图,并有数十同(tóng)的胜利条(tiáo)件可供(gòng)选择,而游戏中提供的多(duō)种联机(jī)方式可以让你的英(yīng)雄和分布在(zài)世(shì)界(jiè)各地的英雄(xióng)一(yī)分高下。


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《呼啸战神1代》:《呼啸(xiào)战神1代》是由育碧制(zhì)作发行(háng)的一款即时战略(luè)游(yóu)戏。呼(hū)啸(xiào)战神1代游(yóu)戏具有丰富的兵(bīng)种(zhǒng)和英雄(xióng)系统,玩(wán)家们将在类似(sì)于(yú)魔(mó)兽争霸的游戏(xì)模式下跟敌人进行战争并获取胜利(lì),非常有特色,是不(bú)得不提的经典(diǎn)之作,不要错(cuò)过!有兴趣的玩(wán)家(jiā)快来(lái)下(xià)载呼啸战神1代玩(wán)玩吧(ba)!
《呼啸(xiào)战神3中文版》: 《呼啸战神(shén)3》是Infinite Interactive的巨作(zuò),在大陆地(dì)区的发(fā)行名(míng)称为《战神-狂神天威》,是(shì)一(yī)款(kuǎn)《魔兽争霸3》与《暗黑(hēi)破坏神2》完(wán)美结合的RPG战略游戏。呼(hū)啸战神3秘籍每(měi)个(gè)