《【独立游戏开发】2D即时战略类》是由玩家自制的一款即(jí)时战略(luè)游(yóu)戏(xì)。【独立游戏开发】2D即时战略类游戏的画面采用了像素风,所以(yǐ)画质(zhì)看(kàn)起来非常(cháng)一般,对于玩家(jiā)在游戏时,模糊的画(huà)质也(yě)是(shì)玩家在游戏时的一个难题(tí),有(yǒu)兴趣的玩家可以下载(zǎi)【独(dú)立(lì)游戏开发】2D即时战略类玩(wán)玩(wán)。
【独立游戏开发】2D即时战略类中(zhōng)RTS是n个单位(wèi)同时行动进(jìn)行作战,总不能才十几个单位就卡飞吧???
虽(suī)然不是什(shí)么好东西,2D即时战略类。大家估计不怎么看好(hǎo),先介绍一下。
游戏类(lèi)型(xíng):RTS【即时战(zhàn)略】
开发工具:易语言【勿喷,因为是独立游戏,弄着(zhe)好(hǎo)玩,不打算深(shēn)入开发大型游戏,所以就用(yòng)易语(yǔ)言了。】+HGE引擎【一(yī)个比较(jiào)出名的2D游戏引擎,大部分都用(yòng)来做RTS和横版过关游(yóu)戏了,做RTS的估计没几个。】
开始制作的日(rì)期:2014年3月(yuè)25日【原谅我(wǒ),这(zhè)么长(zhǎng)的时间一直在(zài)打酱(jiàng)油】
最近在重(chóng)写单位的(de)框架。以前(qián)的代码太过复杂,使得(dé)运算速(sù)度下降。想(xiǎng)想啊(ā),RTS是(shì)n个(gè)单位同时行动进行作战,总不能(néng)才十几个单位就(jiù)卡(kǎ)飞吧???





《【独(dú)立(lì)游戏(xì)开(kāi)发】2D即时战(zhàn)略类(lèi)》这款游戏属于即时战略栏目,由红软基地网(wǎng)友分享于2015-06-20,本文网址为:http://www.hch368.com/game/12104.html