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罗马执政(zhèng)官

游(yóu)戏语言(yán):
简体中文
游戏官网(wǎng):
暂无官网
游戏大小:
448 MB
游(yóu)戏类(lèi)型:
即时战略
游戏评级:
4
更新时间:
2015-06-20
游戏简介(jiè)

《罗(luó)马(mǎ)执政官(guān)》是由Pyro Studioses推出的一(yī)款即时战(zhàn)略游(yóu)戏。罗马执政(zhèng)官作为一款03年(nián)的老游戏,虽然画面不佳(jiā),游戏性上不(bú)如现在的WAR3、星际2等(děng),但本作有本作(zuò)的(de)经典,依(yī)然很受玩家好评,没有玩(wán)过(guò)的玩家可以试一试,绝对(duì)值得一玩。有兴趣的玩(wán)家快(kuài)来下载罗马执政官玩玩。re6红软基地

游戏介绍

《罗马执政官》是《盟军敢死队》原创小组Pyro Studioses历时3年(nián)精心制作(zuò)的(de)一款即时(shí)策略游戏。与一般(bān)的(de)即时(shí)策(cè)略游戏略有不同,《罗马执政官》并不强调建设和积攒(zǎn)资源,而是(shì)更多的偏向对(duì)单位的(de)控制和(hé)战斗策(cè)略。这(zhè)样在游戏整(zhěng)体上感(gǎn)觉(jiào)战斗更(gèng)直接和激烈re6红软基(jī)地

游戏的故事是以(yǐ)野(yě)心最(zuì)大的恺撒、最(zuì)富(fù)有的克拉苏和声望最(zuì)高的庞贝结为'三巨头'同盟开始(shǐ),以恺撒(sā)在生前的(de)最后一战为结尾,整体气(qì)势(shì)极(jí)为(wéi)宏(hóng)大(dà),时代(dài)背景也刻(kè)画得也很深厚。游戏中罗(luó)马共(gòng)和国晚期的(de)不断扩张和频繁(fán)的内战都被(bèi)表现(xiàn)出来,游戏里主要能控制的都是(shì)归属于恺撒的(de)军(jun1)团,玩家将随着他(tā)们多次征(zhēng)服高(gāo)卢全境、远征不列(liè)颠、转战小亚细亚、最终(zhōng)登陆埃及。虽然游(yóu)戏全程大都是对外(wài)族的征战,但是三位执政(zhèng)官(guān)间的明争暗斗乃至兵戎相见都时时(shí)能体会到(dào)。当完成整个剧(jù)情游戏时,玩家会体会到与伟大统率恺撒一样的成就感。re6红软基地
  像现在所有即(jí)时(shí)战略游(yóu)戏一样,《罗(luó)马(mǎ)执政(zhèng)官(guān)》除了单人剧情模式,也包括多人(rén)模式。多人模式中(zhōng)可以选择罗(luó)马人(rén)、野蛮(mán)人和(hé)埃(āi)及人。这就(jiù)是那个时代活跃在欧(ōu)洲和北非大陆上的主要军事力量。罗马人的部队特点是纪(jì)律严明(míng)装备精(jīng)良,战斗力很强不(bú)过也意味着(zhe)训练时间长。野蛮(mán)人主要指的是那个时代的(de)高卢人和日尔曼人(rén),他们单兵作战能力都极强,适合利用地(dì)形打伏击战,大规模(mó)作战则稍弱。埃及人的作战能力不是很强,不过他们部(bù)队的建造时间会很短(duǎn),并且(qiě)拥有帕提亚骑兵这个强力兵种。游戏中(zhōng)设计的三(sān)个阵营战斗力(lì)十(shí)分平(píng)衡,不同兵种的相克也(yě)十分明显(xiǎn),在战斗中各有(yǒu)所长(zhǎng),于是(shì)指挥官的(de)战术运用就成了多人模式中取胜的关键re6红软(ruǎn)基(jī)地

游戏评价

绘着鹰形图案的军旗高高飘扬,一队队士兵手擎(qíng)着(zhe)盾(dùn)牌和(hé)长矛从(cóng)旗下整齐地走过,弓箭手(shǒu)把点燃的火箭搭在弓上,骑士们在战场上纵(zòng)横(héng)奔驰、尘土飞扬。相信这样的场景(jǐng)在许(xǔ)多战争(zhēng)迷的脑海中都曾经出现过,"罗马"、"恺撒"、"方阵(zhèn)"、"包(bāo)抄侧翼(yì)"等等(děng)词语让无(wú)数人(rén)魂牵梦萦。。《罗马执政官》,这款由曾经创作出(chū)《盟(méng)军敢(gǎn)死队》系列的PYRO小组制作的即时战略游戏,实现(xiàn)了玩家们的(de)梦想,能将人们带回那个(gè)战火纷飞动荡不安的伟大年(nián)代。像(xiàng)我一样,喜爱战略游戏的(de)玩家,一直都盼望着能有这样一(yī)个机会:率(lǜ)领世界历史上(shàng)强大的步(bù)兵--罗马(mǎ)兵团--去(qù)攻城略地,纵(zòng)观罗马帝国的兴衰成败(bài)。现在这个机会终于(yú)出现了(le)。re6红软基地
虽然以往也(yě)有一些以(yǐ)罗马人为(wéi)主角的战(zhàn)略游戏,但是那些游戏(xì)总是很难(nán)让玩家产生真正的代入感,至少不能让我确实感(gǎn)受到是在那个时代进行的战争。比如以前出现的《神(shén)话(huà)时代》和(hé)《国家的崛起(qǐ)》,虽(suī)然画(huà)面极其精美(měi),单位人物(wù)的动作(zuò)也很细腻,但是(shì)两军(jun1)交战之(zhī)时怎么(me)看都像是几个小兵在混战,完全没有冷兵器时代的军(jun1)事美感。国内制作的《汉朝与罗马》虽然在表(biǎo)面上塑造了罗马军团的(de)形象,但是军团单位(wèi)之(zhī)间(jiān)的设置不够平(píng)衡,一交战指挥就完全失去章法,根(gēn)本用不上什么复(fù)杂灵巧的战术。我所(suǒ)一直企盼的应该是能(néng)再现(xiàn)两军(jun1)对(duì)垒的壮大场面,又能任(rèn)由指(zhǐ)挥官(guān)实施(shī)各种(zhǒng)战术意图的(de)战略游戏(xì)。从这个(gè)角度看(kàn)来,《罗(luó)马执政官》非常(cháng)符合我(wǒ)的标(biāo)准,是目前我(wǒ)所见过最(zuì)能贴切表现出(chū)那个时(shí)代的战争的即(jí)时战略游戏啦。re6红(hóng)软基地
最初进入(rù)游戏时,有(yǒu)四个教(jiāo)学关(guān)和第一个剧情关。四个教学关设计得很好,不像有些游戏(xì)中可有可无的教学说明。建议初次接触这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的玩家(jiā)一定要先(xiān)从教学关玩起。当时我(wǒ)一进入游戏,看见一个个整齐的罗马士兵方阵,就(jiù)立刻默念了一句"不错,像个样子"。尤其这(zhè)些军团方阵在行进中转弯(wān)时会先密集队形,然后规规矩矩地以圆周运动转过弯去(qù),让人看了马(mǎ)上有(yǒu)种在看真实部队行军的感觉。还有驯(xùn)鹰侦(zhēn)察兵(bīng)也是个很不错的设计,把(bǎ)那个时代的侦察方法巧妙的结(jié)合(hé)到游戏(xì)中(zhōng)来。游戏中对它的刻画也非常不错,主人一声令下,猎鹰便展翅而出(chū),然后在所要(yào)侦察(chá)的(de)地方盘旋而过,最(zuì)后回到主(zhǔ)人手臂上时也会先(xiān)盘旋一圈,做得极为逼真。还(hái)有罗马人特有的军团士兵(bīng)方阵,能够在(zài)密集队形(xíng)之后将盾牌都架在四周和(hé)上方,形成(chéng)有着极高的防(fáng)御力的盾龟阵形(turtle formation),普通(tōng)弓箭和刀剑都不能对他们造成(chéng)伤害。诸如(rú)此类的细节还(hái)有许多,比如有的(de)士(shì)兵原地待命时用剑敲击盾牌(pái)的动作(zuò),长枪(qiāng)兵排列成保(bǎo)护阵形时的姿势(shì),步兵建造云梯(tī)和投石车时(shí)的(de)工序,这些(xiē)一板(bǎn)一(yī)眼的细节塑造(zào)了宏大又严谨的游戏风格。re6红软基地
以上这些还都是表面现象,这款游(yóu)戏真正打(dǎ)动人心的是它的战斗场景。首先引起我注意(yì)的就是《罗马执政官》完全放弃了(le)传统战略游戏(xì)的内政部分。其(qí)实大家想想便就知道,以往的即时战略(luè)游(yóu)戏中(zhōng)内政建(jiàn)设的效率总是在很大程度上决定(dìng)战(zhàn)争胜负(fù)的(de)。所谓双(shuāng)拳难敌四(sì)手(shǒu),好(hǎo)汉也架不住人(rén)多。在许多(duō)早已(yǐ)成名的(de)战略游戏中,这种建设速度快便有利(lì)的问题也是普遍存在(zài)的。那(nà)些游戏为了削弱内(nèi)政发展速度差(chà)异对游戏性的影(yǐng)响,只好(hǎo)令(lìng)战斗单位的技(jì)能更加复(fù)杂,战斗兵种(zhǒng)更加繁多,以此加重战斗部分在游戏中的比重。这样便渐渐远离了真实战争的(de)情况。其实历史上的真实战争(zhēng)中(zhōng),单兵作战能力是没有很大区别的,很多(duō)以少胜多的经典(diǎn)战役都是(shì)因为指挥(huī)官的调度出色而实现(xiàn)的(de)。re6红软基地
《罗马执政官》让我十分(fèn)赞赏的一点,就(jiù)是它忠实模仿了实际战争中的(de)特点,兵种(zhǒng)间(jiān)的相克做(zuò)得恰到(dào)好(hǎo)处(chù),地(dì)形对(duì)于战斗的(de)影响也得到了应有(yǒu)的强(qiáng)调。这让(ràng)我(wǒ)在游戏中的许多时(shí)候都有机会印证实际战(zhàn)争的乐趣。游戏中最(zuì)让(ràng)我喜欢的就是大军团之间的决战,场面极其华丽漂亮,同时(shí)又充满了真(zhēn)实战争中的气(qì)氛。我所惯用的战(zhàn)术是在安排好(hǎo)自己军队的位置(zhì)之后,将敌人引至(zhì)事先(xiān)选中的(de)开阔地带进行(háng)决战。正面战线一经铺(pù)开(kāi),罗马军团(tuán)的优势就体现出来。整齐(qí)的军团(tuán)士兵列(liè)队在前,后(hòu)面是搭(dā)弓上箭的(de)弓箭(jiàn)手,中间有百夫长和医(yī)师穿插,弓箭手的周(zhōu)围(wéi)有长矛兵严阵以待(dài),骑(qí)兵(bīng)部(bù)队则作为机(jī)动队(duì)放在侧翼。敌我双方的前锋军团一经接触便混战在一(yī)起,随(suí)后双方都将骑(qí)兵(bīng)投入到战场之中(zhōng),在呈胶着态势的步(bù)兵之中(zhōng)迂回穿过,冲向对方脆弱的弓(gōng)箭手方阵。而(ér)另(lìng)一方面双方又都竭力用长矛兵保(bǎo)护(hù)好弓箭手(shǒu),克制对方骑兵的突袭。此刻便到了历(lì)史上(shàng)恺(kǎi)撒的惯用(yòng)战术(shù)显示威(wēi)力的时候了(le),恺撒(sā)用兵的最大特点(diǎn)之一就是(shì)留下(xià)大量(liàng)的预备队(duì),在(zài)两军(jun1)交锋(fēng)之时将预备队投入到(dào)敌(dí)方(fāng)最脆弱(ruò)的环节上(shàng),利用猛烈的突击(jī)将敌(dí)军分割瓦解(jiě),一举而(ér)歼。每(měi)次我仿照这样的经典战例把(bǎ)敌人击败(bài),都会莫名的感动。re6红软(ruǎn)基地
最(zuì)初开始玩这个游戏时(shí)曾经很(hěn)奇怪为什么不叫做"恺撒战记"之类的名字。后来(lái)玩到中段(duàn)发现确实并非完全(quán)以恺撒为主角,克拉(lā)苏(sū)和其(qí)他罗(luó)马将军也有很多(duō)戏分。最后打穿了剧情模式回头(tóu)一看,果(guǒ)然"罗马执政官"这(zhè)个名字是最合适的。游戏的开端是(shì)全罗马中野心最大的恺撒、最富有的克拉苏和声望(wàng)最高的(de)庞贝结为"三巨头"同盟正式成立,凯撒将自己任命为高(gāo)卢总督,而以恺(kǎi)撒在生前的最(zuì)后一战为结尾,整体气(qì)势(shì)极为宏大,时代背景也刻画得也很深(shēn)厚。游(yóu)戏中罗马共(gòng)和国晚期的不断扩张和频繁的内(nèi)战都(dōu)被表(biǎo)现出来,当时历(lì)史舞台上的(de)主角(jiǎo)就是三位最伟大的罗马执政官--恺撒、克拉苏和庞贝。游戏里主要能控制的都是归属于恺撒的军(jun1)团,玩家将随着他(tā)们多次征服高卢全境、远征不列颠(diān)、转战小亚细亚(yà)、最终登(dēng)陆(lù)埃及。在这之中,也穿插(chā)了(le)克拉苏远征(zhēng)帕(pà)提亚帝国(guó)并失败,导致三巨头开始失衡的(de)几场战斗。虽(suī)然游戏全程(chéng)大都是对外族(zú)的征战,但是三位(wèi)执政官间的(de)勾心斗角乃至兵戎(róng)相见都时时能体会到(dào)。当完(wán)成整(zhěng)个剧情游戏时,玩(wán)家(jiā)会体(tǐ)会到与伟大(dà)统率恺撒一样的成就感。re6红软(ruǎn)基地
像现在所有即时战略游(yóu)戏一样(yàng),《罗马执政官》也(yě)分多人模(mó)式和单(dān)人剧情模式。多(duō)人模式(shì)中可以选择罗马人、野蛮人和埃及人(rén)。这就是那个时代活(huó)跃在欧洲和北非大陆上(shàng)的主要军事(shì)力(lì)量(liàng)。罗马人的(de)部队特点是纪律严明装备精良(liáng),战斗力很强不过也意味着训(xùn)练时间长。野蛮人主要指的是(shì)那(nà)个时代的高卢人和日(rì)尔曼人,《角(jiǎo)斗士》大家都看过(guò)吧?里面的野蛮人就是他(tā)们了(le),单兵作战能力都极强,适合利用地(dì)形打(dǎ)伏(fú)击战,但薄弱的生产力导(dǎo)致数量处(chù)于弱势(shì)的(de)野蛮人在大兵团作战时容(róng)易(yì)处于被(bèi)包围的状(zhuàng)态。埃及人(rén)的作战能力不是很强,谁让他们是农业为主的国家(jiā)呢,不过他们部队(duì)的建造(zào)时间也短(duǎn)些(xiē)。而且还有着帕提亚骑兵这个强力兵种,"前三头"之一的克(kè)拉苏就是(shì)被帕提亚骑兵射死的啊。大(dà)致看了看,这三个(gè)兵种的(de)平(píng)衡(héng)性(xìng)做得相(xiàng)当不错,在(zài)战(zhàn)斗中各有所长,于是指挥官(guān)的战术运用就成了多人模(mó)式中取(qǔ)胜的(de)关键。re6红(hóng)软基地
当然,其实我是更偏爱其中的(de)罗马人的,通过了整个剧情模式的洗礼(lǐ),恺撒(sā)率领下的(de)鹰帜军团的雄姿(zī)已经牢牢刻在我脑中了。接着,就是要多多研究(jiū)多人模式的(de)特色(sè),以便和朋友一起(qǐ)切磋了。不用说(shuō),我当然会(huì)选罗马人来进行玩,一定要让罗马的鹰帜高(gāo)高(gāo)飘扬起来。re6红软基地

游戏兵种

百(bǎi)夫(fū)长 Centurion (指挥部队(duì),可以(yǐ)让(ràng)其他部队加速恢复精力————精力是(shì)用来急行军(jun1),或是使用特殊能力的)re6红软基地
医生 Physician (拥有解毒的能力)re6红软基地
辅助步兵(bīng) Auxiliary Infantry (可以投矛————一(yī)种中程火力支援)re6红软基(jī)地
军团士兵(bīng) Legionaries (也可以投矛,以及使用几乎(hū)无视远程攻击的龟甲阵)re6红软(ruǎn)基地
辅助弓兵(bīng) Auxiliary Archers (可以使用(yòng)静止阵————放弃移动,加大射程)re6红软基(jī)地
枪兵 Spearmen (可(kě)以立定以阻(zǔ)挡骑兵,或是用密集的保护(hù)阵(zhèn)防御(yù)远程攻击)re6红软(ruǎn)基(jī)地
骑士(shì) Equitesre6红软基地
骑兵 Archer Cavalry (罗马弓骑手)re6红软(ruǎn)基地
角斗士 Gladiators (近战(zhàn)攻击奇(qí)高,但血少防低)re6红(hóng)软基(jī)地(dì)
巴利阿里投(tóu)石兵 Balearic Slingers (打中别人后减少对方精(jīng)力)re6红(hóng)软基地(dì)
执政官{禁卫军} Praetorians (防极高,但速度很慢)re6红软基地
酋长 Chieftain (指挥官,可以偷取敌人精力)re6红软基(jī)地
德鲁依 Druid (除了(le)疗伤(shāng),还(hái)可(kě)以(yǐ)让(ràng)敌(dí)人失去视野————这对弓箭手(shǒu)是致(zhì)命的)re6红软基地
步兵 Infantry (投斧(fǔ)————类似于投(tóu)矛(máo))re6红软基地(dì)
武士(shì) Warriors (投石————除了杀(shā)伤力更(gèng)胜一筹,它(tā)还能使敌人无法移动)re6红软基地(dì)
弓箭(jiàn)手 Bowmen (同样可(kě)以使(shǐ)用(yòng)静止阵)re6红软基地
长枪(qiāng)兵 Pikemen (可以使用立定阵,但无法使用密集阵型)re6红软基地(dì)
贵族 Noblemenre6红软(ruǎn)基地
弓骑兵 Mounted Bowmenre6红软基地
日尔曼骑兵 German Cavalry (拥有可怕(pà)的穿刺冲锋————秒杀一切步兵,还(hái)可以进入骑兵的禁地————森林)re6红软基地
猎人 Hunters (森林之王,远(yuǎn)近皆强(qiáng),树(shù)上(shàng)埋伏,过者皆亡)re6红软基地
狂暴战(zhàn)士 Berserkers (一对还是三队?不(bú)管对手是几个,狂暴战(zhàn)士都能(néng)同时攻击到)re6红(hóng)软基地
官员 Official (可以制造幻影————看起来是很(hěn)正(zhèng)常的(de)士兵,但实际(jì)上无法攻击(jī),只能探路)re6红软基(jī)地
牧师 Priest (拥(yōng)有可以快速恢复周围(wéi)自己人的(de)精力的能力(lì))re6红软基地
奴隶 Slaves (通(tōng)过自残(cán)加速建造)re6红软基(jī)地
士(shì)兵 Soldiersre6红软基地(dì)
弓兵 Archers (同样,静止阵(zhèn))re6红软(ruǎn)基地
卫(wèi)兵(bīng) Guardsmenre6红软基地
驼兵 Camel Ridersre6红软基地
弓驼兵 Camel Archers (三方中公认最抗打的弓骑兵)re6红软基地
努比亚弓兵 Nubian Archer (可以在(zài)箭上(shàng)放毒————只有罗马人才(cái)能解掉)re6红软基(jī)地
帕提亚骑(qí)兵 Parthian Cavalry (可以边走边射————也(yě)就是奔射)re6红软基地
战车 War Chariots (跑起来之后可以践踏路过(guò)的(de)敌军(jun1),而敌人砍不到(dào)它)re6红软基(jī)地(dì)

游(yóu)戏截图

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