《王冠之争》是一家瑞典游戏厂商infinite loop开发的即时战略游戏。在王(wáng)冠之争(zhēng)游戏中,玩家要进行各种资源的采集,生产不(bú)同的兵种,逐步壮大(dà)己(jǐ)方的(de)实力,进而消灭敌人。游戏中还为玩家提供了(le)包括欧洲、亚洲与中东(dōng)文明等在内的不(bú)同历史时(shí)期、不同地域的文明以(yǐ)供选择。游戏还支(zhī)持联机模式,玩家们在这一模式(shì)中既可互相对(duì)战,也(yě)可联盟抵抗电脑,联盟模式中玩(wán)家间(jiān)还可进行商业(yè)贸(mào)易互通有(yǒu)无。有兴趣的玩家可以下载王冠之争玩玩。
《王冠之(zhī)争(zhēng)》是(shì)一(yī)家瑞(ruì)典游(yóu)戏厂(chǎng)商infinite loop开发的即时战略游戏,风格和《帝国(guó)时代(dài)》很(hěn)类似,但(dàn)从制作(zuò)水准和可玩性上(shàng)却远远地高于《帝国时代》,并在国外的市场已取得良好的销售业绩。
《王冠之(zhī)争》的(de)故事(shì)背景发生(shēng)在幻想(xiǎng)世界里的黑(hēi)暗(àn)纪元(yuán)中世纪,光(guāng)与黑暗的战争依然在各地爆(bào)发(fā)。一(yī)个叫Sartor的男(nán)孩发现了自己(jǐ)的身世之谜,原(yuán)来(lái)自己是过去(qù)旧王室的王子!现在闻(wén)讯而来的皇(huáng)室追兵也来到了附近(jìn),Sartor只(zhī)好四处逃亡。就在(zài)此时一名神秘(mì)的(de)巫师将这名小王子救出,并将他(tā)带给隐居在森林里的游击队,在这(zhè)里他结识了朋(péng)友并开始(shǐ)学习战(zhàn)术(shù),以复兴亡(wáng)国为己任……
《王冠(guàn)之争》是一家瑞典游戏厂(chǎng)商infinite loop开(kāi)发的即时战略(luè)游戏,风格和《帝国时代》很类(lèi)似(sì),但从制作水准和可玩性上却远远地高于(yú)《帝国时代》,并在国外的市场已取得良好的销售业(yè)绩。
游(yóu)戏的玩法也很象(xiàng)《帝国(guó)时代》,探索成为玩家生存的(de)必(bì)要手段,必(bì)须在(zài)游(yóu)戏(xì)开(kāi)始时就(jiù)展开。游戏为此设计(jì)了探索作战(zhàn)的功(gōng)能,军队可以进驻未知领域(yù),自(zì)动应付各(gè)种随机事件,自动开发。同(tóng)时在(zài)《王冠之争》里,建筑物和兵种的升级机制(zhì)融合了其(qí)他战略游戏的方(fāng)式,兵种的升级突破(pò)传(chuán)统的升级方式,而且兵(bīng)种可(kě)以(yǐ)在练兵场得到训(xùn)练(liàn)。同时游戏的界面、画面(miàn)等美(měi)工方面均有突出的表现,是《帝国时代》不能(néng)比拟的(de),几乎没有任何缺陷,玩家甚至可(kě)以看到(dào)各种天候效果如雪、雨、日、夜等等(děng),而且这些环境(jìng)效果还(hái)能成(chéng)为作战的利(lì)器,能(néng)够(gòu)利用它(tā)们(men)对战(zhàn)局也(yě)有不小的帮助,此外,游戏还能支持800x600和1024x768两种高彩的(de)显示模式。
另外,《王(wáng)冠之争》在单人(rén)任务中,采用了可以(yǐ)让剧情(qíng)更具变(biàn)化的多线(xiàn)剧情,可(kě)以让玩家通(tōng)过(guò)自己的努(nǔ)力和战绩(jì)去改变整个帝国的历史,因此游戏的可玩性很高,而且每次都有新的感(gǎn)受。在战斗中,每个单位(wèi)都是你的朋友或部属,如果轻(qīng)率的让他们牺(xī)牲,就(jiù)会有很多的任务(wù)就(jiù)不能完成,所以,游戏将(jiāng)不再是堆(duī)积(jī)武器的消耗比赛。
游戏的多人模式可以支持(chí)最多(duō)八人(rén)的连线对(duì)战,同时支持 TCP/IP、IPX协(xié)议。因此你可以通过Internet或局(jú)域(yù)网(wǎng)和朋友一较高下。
要说出(chū)什么时代最多的用来(lái)作为游(yóu)戏的背景(jǐng),似乎(hū)不是(shì)一件很容易的事情。是幻想未来的多些,还是中古时代的多些?如果(guǒ)要从电脑游戏的始祖开(kāi)始算起的话(huà),大概中古时代——那些包含骑士、巫师与法术(shù)设定的,或许会略胜(shèng)一筹(chóu)就(jiù)是一(yī)个结合了(le)中(zhōng)古(gǔ)时期的策略与奇幻世(shì)界的角色扮演成分的即(jí)时战略游戏。
为了使自己逐步壮大,你一(yī)开(kāi)始能做的只有零星的游击战,以(yǐ)夺(duó)取资(zī)源(yuán)来(lái)壮大自己。等到(dào)你获得了人民(mín)的支持和(hé)足够的部(bù)队(duì)后,就可以建(jiàn)立自己的基地来对抗(kàng)敌人(rén)。随着新的建筑物、单位与科技的登场,你就会慢慢了(le)解到这些东西在(zài)游戏中(zhōng)的绝大优势,每一个科技与产(chǎn)物都来自于一(yī)个完整而(ér)精致(zhì)的结构(gòu),而目前的科技更促进了未来的发明。在科技进展时,你也可以选择优先发展的顺序(xù),因为搭配的不同(tóng)也(yě)会(huì)造成文明(míng)朝着不(bú)同的(de)方向发展。当然(rán)这些科技也会造成玩家武器上的(de)革(gé)新,进而让你搭配自己的新战术(shù)。游戏总(zǒng)共有25个(gè)剧情任务,有(yǒu)预先设定好(hǎo)的特殊事件,也有任务目标(biāo)的突然转变,还有许多的阴谋诡计。在一秒钟前你可能还在努力狙击(jī)敌人的(de)信差,一秒钟(zhōng)后,你却要去抢黄金,整个游戏充满(mǎn)了一种紧(jǐn)张悬念的气(qì)氛。
《王冠(guàn)之争》有(yǒu)强烈的角色扮(bàn)演风味,你的部队会随着经验值的增加而升级,并(bìng)且获得新的物品。不(bú)论找(zhǎo)到是盾牌还是魔(mó)法书,这些物(wù)品(pǐn)都能够让一个不起眼的初(chū)级士兵,摇(yáo)身一变成为强大的战士。战士能通过战斗中的厮(sī)杀获得经验值,而且,这些士兵(bīng)所获得的经(jīng)验(yàn)值将会保留到下一关。更(gèng)有(yǒu)趣的是,你还(hái)可以在当地的(de)酒馆(guǎn)好好休息,赌(dǔ)博喝酒,看看能(néng)不能多(duō)赚点外(wài)快。
除了角(jiǎo)色扮演的(de)成分之外,游戏基本上仍属(shǔ)于即(jí)时战略。设计时(shí)参考了许多著名的游戏。像(xiàng)《帝国时(shí)代》(Age of Empires),游(yóu)戏也提供(gòng)了不同的“历史”文明可供选择,包括欧洲、亚(yà)洲与中东(dōng)文明,也(yě)可以让玩家(jiā)们结盟互(hù)相贸易有(yǒu)无。此外(wài),《王冠之(zhī)争》还和《横扫千军II:王国》(To Annihilation: Kingdoms)有许(xǔ)多亲缘关系(xì),游(yóu)戏里所出现的不死怪物、巫师与他们的法术(shù)攻(gōng)击和《王国》很类似。如果你能用法术把敌(dí)人冻起来,自然(rán)也就不用急着把(bǎ)他们剁成肉酱,任何一(yī)方(fāng)都可(kě)以(yǐ)控制这些单位,只要能够占(zhàn)据一(yī)座魔法传送(sòng)门,当然(rán)你还可以雇用半兽人、鬼(guǐ)魂、骷(kū)髅兵与矮(ǎi)人等兵种(zhǒng)。
游(yóu)戏的玩法也很(hěn)象《帝(dì)国时(shí)代》,探索成为玩家生存的必要(yào)手段,必须在游戏(xì)开始时就展开。游戏为此设计了(le)探索作(zuò)战的功(gōng)能(néng),军队可以进驻未(wèi)知领域(yù),自动应付各(gè)种随机事件,自动开(kāi)发。同时在(zài)《王冠(guàn)之争》里,建筑物和兵种的升级机制融合了其他战略(luè)游戏的方式(shì),兵种的升级突(tū)破传统的升(shēng)级(jí)方式,而且兵种可以在练兵场得到训练。同时游戏的界面、画面等(děng)美工方面均有突(tū)出(chū)的(de)表(biǎo)现,是《帝国时代》不(bú)能比拟的,几乎(hū)没有任何缺陷,你(nǐ)甚至(zhì)可以看到各(gè)种天(tiān)候效果如雪、雨、日(rì)、夜等等(děng),而且这些环境效果还(hái)能成为作战的利器(qì),能够利用(yòng)它们(men)对战局也有不小的(de)帮助。
《王(wáng)冠之争(zhēng)》在创意上略现(xiàn)不够,但(dàn)是其他(tā)方面的(de)表现却都相当地出色。加上RPG成分的加入也多(duō)少刺激了游戏的(de)精(jīng)彩度。总的来说《王冠(guàn)之争》是一款很优秀的游戏(xì),它虽然(rán)没有开创出什么样的新局面,但(dàn)是却成功地(dì)融合了同类(lèi)游戏的优点于一(yī)身(shēn),让整(zhěng)个(gè)游戏娱乐的感受更加出色。
此次(cì)金智塔(tǎ)公司已取得该游戏在国内的发(fā)售(shòu)权,并将在2000年8月隆重推出,以飨即时战略迷们(men)。
HMPRETTYPLEASEWITHSUGARONTOP 击活秘技(jì)模式
HMGOD 当前选择的部分 无敌
HMREVEAL 显示全部地图
HMNOFOG 去除战争中的(de)烟(yān)雾
HMPETLEVA 每项资源增加(jiā)50,000
HMDVALEVA 所有资源增加10,000
HMTIMER 显示时间
HMBUILDOZER 快速建造
HMUSURP 失(shī)去(qù)对主要建筑物的控制
HMNOTECH 建筑物(wù)或战士不依靠升级
HMKINGDOM x 选择的战士成为“Player x’s Unit”的部(bù)分(fèn)(1-9)
HMSPAWN name 从游戏中复(fù)制任意战士(shì)



《王冠(guàn)之争(zhēng)》这款游戏(xì)属于即(jí)时战(zhàn)略栏目,由红软(ruǎn)基地网友分享于2015-06-20,本(běn)文网(wǎng)址为:http://www.hch368.com/game/12111.html
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