《沙丘(qiū)魔堡3000》是由(yóu) Westwood StudiosesEA制(zhì)作(zuò)发(fā)行的(de)一款即(jí)时战略(luè)游(yóu)戏。这(zhè)沙丘(qiū)魔堡3000个利用了1种稀罕(hǎn)的回(huí)合制体系,不过彷佛(fó)马(mǎ)虎了提(tí)供3方部队的同时战斗。游戏的画面高大壮观,游戏进程(chéng)特(tè)别流畅,全部(bù)动态部门都宛在目前(qián),到处(chù)体现出(chū)真实感,有兴(xìng)趣的玩(wán)家可以下载沙丘(qiū)魔堡3000玩玩。
《沙丘魔堡(bǎo)2》最初的计算机版本发(fā)行于(yú)1992年,当时Westwood尝试着通过制作一个集成新的(de)游戏性理念并且仍然能够吸引广泛(fàn)玩家(jiā)群的游戏(xì)来推广普及(jí)相(xiàng)对(duì)弱小的战(zhàn)争类型。无疑Westwood获得了成功,在今天这个游戏被(bèi)公(gōng)认是即(jí)时战略类型的先锋。现在,接近(jìn)8年过去(qù)了,Westwood正全力开(kāi)发《沙丘魔堡2》的(de)真正续作:《帝王:浴血沙丘》。
【游(yóu)戏名字(zì)】:沙丘魔堡3000
【英文名(míng)】: Emperor- Battle for Dune
【游戏类型】: 策(cè)略游戏
【游戏语(yǔ)言】: 英文
【开发商】: Westwood StudiosesEA
【发行(háng)商】: Westwood StudiosesEA
【发(fā)布日(rì)期】:2000年06月(yuè)12日
很久很久以后,星际(jì)领航员需要服用一种特殊的香料来增强他(tā)们领(lǐng)航的(de)能力。谁控制(zhì)了香料,谁就(jiù)控制了整(zhěng)个宇宙,而这样的香料只出(chū)产于ARRAKIS,一个从(cóng)不下雨(yǔ)、风暴(bào)满天、到处是几(jǐ)百公尺长的大泥鳅的沙漠星球。ATREIDE家族的主人LETO公爵(jué),兼具能力(lì)及(jí)人望,是这个(gè)时代的刘备,担(dān)心被(bèi)他取代的皇帝就派他前往由ATREIDE家(jiā)族的世仇(chóu)HARKONNEN家族统治(zhì)的ARRAKIS,接管开采香料的(de)工作(zuò),暗地(dì)里援(yuán)助HARKONNEN,意图借(jiè)刀杀人。而皇帝背后的公会组织,则把狙杀的目标锁定LETO的儿(ér)子PAUL,因为(wéi)他很可(kě)能是预言中的救世主,会带领ARRAKIS的(de)原(yuán)住民FREMEN人,切(qiē)断香料的供应(yīng),夺取公会的独占贸易地(dì)位(wèi)。ATREIDE家族就(jiù)在这样(yàng)险恶的(de)政治环境下,登上前往ARRAKIS的太空船...
过去15年多的时(shí)间里,Westwood Studioses设计和开发了几乎跨越整(zhěng)个传(chuán)统(tǒng)计算机游戏类型的众多作品。尽管这个(gè)位于拉斯维加斯的开发商在过去已经发(fā)行了许多角色扮演游戏(xì)、冒险游戏、和动作游(yóu)戏,但(dàn)是Westwood公司(sī)最(zuì)受欢迎的还是其成功(gōng)的战(zhàn)略游戏,特别是《命令与征(zhēng)服》系(xì)列(liè)。1995年发行(háng)的《命令与(yǔ)征服》定义了即时战(zhàn)略游戏的基本规则,即使到了今天它仍旧影响着
最(zuì)近许多(duō)RTS游戏。虽然这(zhè)个游(yóu)戏受到了(le)广泛(fàn)的欢迎(yíng)(而且将继续保持下去(qù)),但是很少有人知道(dào)最初是Westwood公司的(de)《沙丘魔堡2》为《命令与征服(fú)》铺(pù)设了基础。《沙丘魔堡2》最(zuì)初的计算机(jī)版本发(fā)行于1992年,当时(shí)Westwood尝试(shì)着通(tōng)过制作一个集成新的游戏性理(lǐ)念并且仍然能(néng)够吸引广泛玩(wán)家群的(de)游戏来推广普(pǔ)及相(xiàng)对弱小的战争类型。无疑Westwood获(huò)得(dé)了成功(gōng),在今天这个游戏(xì)被公认是即时(shí)战略类型(xíng)的先(xiān)锋。现(xiàn)在,接近(jìn)8年过去了,Westwood正全力开(kāi)发《沙丘魔堡(bǎo)2》的真正续(xù)作:《帝王(wáng):浴血(xuè)沙丘》。
《帝王:浴血沙丘(qiū)》将Westwood的制作(zuò)理念带(dài)到了3D即时(shí)战略(luè)类型的(de)世界(jiè)中。这个游戏将充分利(lì)用3D即时(shí)战略游戏的优势,同时保持了《命令与征服》或《红(hóng)色警(jǐng)报2》容(róng)易上手的特点。但是《帝王:浴血沙丘》绝不只(zhī)是《命令与征服》的(de)3D版本,和幕(mù)府将军:全(quán)面战(zhàn)争(zhēng))一样,《帝王:浴血(xuè)沙丘》将会提供一个战略(luè)层次,玩家进入每场战斗之(zhī)前(qián)可以在更广阔(kuò)的(de)层次管理自(zì)己(jǐ)的军队。玩家还(hái)可(kě)以从八个不同的派系中选(xuǎn)择作战(zhàn)单(dān)位、在四个完全不(bú)同的世界中(zhōng)战斗、以及以在线方式进行(háng)整个(gè)战役。这(zhè)的确是(shì)一个雄心勃勃的壮举。现在就(jiù)让(ràng)我们来看看《帝王:浴血(xuè)沙丘》的详(xiáng)细情况:故事情(qíng)节(jiē):
《帝王(wáng):浴血沙丘(qiū)》发生在与以(yǐ)前这(zhè)个系列同样的沙丘世(shì)界,这个世界最(zuì)初(chū)是由(yóu)Frank Herbert创造的,后来(lái)David Lynch于1984年拍摄的电影对其(qí)普(pǔ)及功不可没。沙丘世界(jiè)由一些贵族统治(zhì)着,他们通过武力和高压(yā)或者只是(shì)道德(dé)约(yuē)束控制着自己的帝国。这些政治性的派系相互之(zhī)间存在着(zhe)很大的差异,除了(le)控制Arrakis行星(更普通的(de)说法就(jiù)是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的绰(chāo)号(hào)来自于行星上面贫瘠的(de)荒漠和无止(zhǐ)境的沙丘——这是一个闪亮的天空(kōng)下危机(jī)四(sì)伏的死亡星球(qiú)。但是Arrakis却拥有整个宇宙都为之垂涎的财(cái)富(fù):一种称为Melange的香料。
Melange是(shì)一种非常容易令人上瘾的(de)药品,它的使用者不仅会获得无(wú)限的智(zhì)慧和(hé)延长(zhǎng)的(de)生命,而且还(hái)能够拥有折叠宇(yǔ)宙(zhòu)空间的(de)能力,这将(jiāng)使星际旅行变得可能。无需多说,控制了Melange的家族就控制了整(zhěng)个宇宙。在过去,君主(zhǔ)Fredrick四世和他占统(tǒng)治(zhì)地位的家族控(kòng)制(zhì)者(zhě)Arrakis行星,并且为自己觉得合适的其他不同家族提供采矿的权力。当然还不止与此,他利用自己高高(gāo)在上(shàng)的(de)位(wèi)置鼓动这(zhè)些家族互相斗争,惹起小规模的冲突和政治(zhì)暗(àn)杀以便(biàn)削弱敌人的力量而让(ràng)自己和其(qí)家族更加强大。但是现在,也就(jiù)是公元10190年,这(zhè)位君主死去了,宇(yǔ)宙中的所有(yǒu)家族(zú)开始为(wéi)了霸占Arrakis和他的(de)王座而斗争。《帝(dì)王:浴血沙丘》将把(bǎ)玩家带(dài)到(dào)这个充满了欺(qī)骗、背叛和战争的世界中。
在(zài)游戏(xì)中总共(gòng)有三个可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小说的爱好者们肯定能够立刻分(fèn)辨出前面两个派系,这(zhè)是因为Atreides和Harkonnen在小说中扮演着重(chóng)要的角(jiǎo)色。第(dì)三个家族Ordos是比较朦胧的一方,它是在Ace Publishing公司(sī)以前(qián)出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全书)中(zhōng)被创造出来(lái)的。玩(wán)家要(yào)扮演的(de)角(jiǎo)色是这(zhè)个(gè)三个家族(zú)之一(yī)的战(zhàn)场指挥(huī)官,你的目标是(shì)夺取整个Arrakis行星、领(lǐng)导自己的帝(dì)国达到全面胜利、控制香料的来源、并且任命一个(gè)君主来统治整个宇宙(zhòu)。和以(yǐ)前Westwood公司出品的即时战略游戏一样(yàng),玩家(jiā)在游戏开始的时候可以(yǐ)选择其中一个派(pài)系来完成整个战役。一旦完成游戏(xì)之后,还可(kě)以回到起点选择其他两(liǎng)个派(pài)系进行游戏(xì)。另外,玩家在游戏(xì)中任何时刻都(dōu)可以同其他5个(gè)派系(或者说是子家族)结成联(lián)盟。同样(yàng)是最初(chū)沙(shā)丘小说的(de)一部分,这些较小的派(pài)系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家(jiā)族。同这个5个较小的家族之一结盟之后,玩家就可以使(shǐ)用他们的私有技术和独特的作战单位,这(zhè)样就有许(xǔ)多不同的方式来定制(zhì)最初选择的派系。
主导家(jiā)族:
《帝(dì)王:浴(yù)血沙(shā)丘(qiū)》中的三个主要家族都拥有15到20个独特的(de)单(dān)位,各(gè)个派系的(de)建(jiàn)筑彼此也存在很大的差异。游戏中三个家族的共同之处只有他(tā)们的建设厂、资源(yuán)采集车和基本(běn)的步(bù)兵单位(wèi)。另外在游戏战役模式中的任(rèn)何(hé)时刻玩家都(dōu)可以同5个子家族中的最多两个建立联盟。这(zhè)样玩家就可以使用每(měi)个(gè)子家族的(de)单位,每个同盟都可以给你额外(wài)的5种车(chē)辆或者建筑(zhù)物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可(kě)重玩价值,每次玩游戏的时候(hòu)你都(dōu)可(kě)以创造出一支不同的家族、子家族混合力量。
新(xīn)的战略(luè)层次:
即时(shí)战略游戏一直着重于战术游戏(xì)性(xìng)而不是实际的战略(luè)。虽然Blizzard尝试(shì)着(zhe)在Warcraft III(魔(mó)兽争霸3)中结合(hé)普通的RTS规则和角色扮演(yǎn)元素,但(dàn)是(shì)Westwood提出了一(yī)个不(bú)同的发(fā)展方向,公司将在主要聚焦于战术的这个类型中增加一个新的战略层次。这个增加的表现形式是行星界面。在进入一个任(rèn)务之前(qián),玩家需要先在一个Arrakis的俯视地图(tú)上进行战略决策(cè),这个(gè)地图被分割成不同色彩的区域,每个彩(cǎi)色的区域代表了一个被游戏中三(sān)个家族之一占据(jù)的地(dì)区(qū)。从显示(shì)的屏幕上玩家可以控制(zhì)自己的主要(yào)军队(由一个(gè)圆形(xíng)图标表示)和两支(zhī)预备军队(由(yóu)一个棒(bàng)状的图(tú)标表示)。玩家的目标是成(chéng)功地(dì)侵入和占据敌人在Arrakis上(shàng)连通他们各自(zì)家园(yuán)的两道空间跳跃门。如(rú)何去完成这个目标完(wán)全由玩家自己决定。每个回合玩家只能移动一次,但是在(zài)这(zhè)个界面中,玩家可以指(zhǐ)挥自己的军队进行攻击(jī)或者撤退、对(duì)主要前(qián)线的军(jun1)队再次补给、使用预备军(jun1)队或者将他(tā)们保留(liú)到以后(hòu)的紧要关头、还可以从侧(cè)面切入或(huò)者包围一(yī)个区(qū)域(yù)等等。
每次移动都会侵入临近的(de)地区,只需要用鼠标加亮一(yī)个地区玩家就会收到(dào)相关的信息,例如(rú)军队(duì)动向和沙虫的活(huó)动等等。然后就可以(yǐ)决定(dìng)是(shì)否能(néng)够将自己的(de)军队移动(dòng)到这(zhè)个区域,或者说是否应当继续等待环境(jìng)更(gèng)为有利的(de)时刻。决定了行(háng)动方针之后,玩家就(jiù)会投身到即时战斗中,根据任务完成(chéng)的结果,战略地图会相应地变化。另外,每(měi)一个小地区都是一个随(suí)机生成的任务。因此虽(suī)然(rán)一个给出的任务目标可(kě)能是收集(jí)大量的Mealnge香料,但下(xià)次玩这个任务的时(shí)候目标可能会(huì)变得(dé)截然不同。
玩家进入任(rèn)务之后就会发现一个完全由3D多边形(xíng)渲染而成的(de)世界。游戏强大的新3D引擎可(kě)以让玩家随意缩放视(shì)角、围(wéi)绕任何地(dì)区或者单位进行旋转、以及调整摄(shè)像机(jī)倾斜(xié)的角度。虽然似乎很复杂(zá),但这些摄像机功能(néng)的操作非常简单(dān),只需要玩家滑(huá)动鼠标(biāo)滚轮和按住鼠(shǔ)标右键就(jiù)可以了。每个(gè)单(dān)独的单(dān)位都是由大量的多边形构成,并(bìng)且(qiě)有各式各样的行走、攻击和待命动画(huà)。另外,每个单位和建筑物都(dōu)会在周围环(huán)境中投下他们的影子,爆炸和(hé)聚光(guāng)之类的(de)特(tè)殊效果将会制造出动态的光线,这(zhè)为游(yóu)戏增加了视觉上的真实性。这个(gè)引擎(qíng)和游戏其他几个部分(fèn)是Westwood和位于伦敦的Intelligent Games公司(sī)合作开发的,值(zhí)得一提的是1998年的Dune 2000就是由这家公司制作的。尽管现在还没有最(zuì)终的特点列表,但Westwood声称游戏的3D引擎将会对(duì)流行(háng)的技(jì)术和API提供广泛的支持。
最后的想法:
《帝王:浴血沙丘》的最佳部分将是外观同(tóng)《命令与征服》一样的控制界面,实际情况是(shì)否(fǒu)如此还有(yǒu)待论(lùn)证,但是(shì)这个(gè)界面的直(zhí)观布局和容易使用的特点(diǎn)得到了广泛的称赞。虽然(rán)游(yóu)戏将以全3D方式(shì)体现,但是《帝王(wáng):浴(yù)血沙丘》的(de)控制机构(gòu)仍旧遵(zūn)循(xún)了经典的Westwood风格的(de)界面(miàn)。大多数建造选项都位于屏幕的右边,右上(shàng)方显示(shì)了一幅3D的(de)雷(léi)达地图。这个地(dì)图看上去很象一(yī)幅周(zhōu)围环境的手绘作品,但实际上它是用3D建模方式制作出来(lái)的,而且还将摹拟玩(wán)家主摄像机(jī)视(shì)角的旋(xuán)转。步兵、车辆和建筑物的图标位(wèi)于建造列(liè)表的左(zuǒ)侧而不是(shì)上方,这是更传统的位置。两(liǎng)个位于建造列表上方的(de)按钮是用于升(shēng)级建(jiàn)筑物和请求通过星际舱运来支援(yuán)单位。星际(jì)舱是(shì)运输(shū)机的(de)美称,他们(men)可以(yǐ)传(chuán)送任何玩家可以正常(cháng)建造(zào)的单位,唯(wéi)一(yī)的差异是玩(wán)家(jiā)可以立刻得到这些(xiē)单位,而不是必须等待正常的建造过(guò)程。然而(ér),通过(guò)星际舱订购的单(dān)位要(yào)比传统(tǒng)方式建造的(de)单位(wèi)昂贵一些。游戏(xì)中的建筑物都(dōu)是(shì)模块化的,可以通过升级获得额外(wài)的功能。举(jǔ)个例(lì)子来说,精炼(liàn)厂有两个可以连(lián)接上的附加部(bù)件,升级之后(hòu)的采集(jí)车不需要多加(jiā)排队等待就可以立刻卸下收(shōu)集的香料。
最后还(hái)有四个显示在建筑升级和星际舱按(àn)钮上方(fāng)的图标。这些是用于卖出建筑物、修(xiū)理建筑物(wù)、命令(lìng)自己的单(dān)位防守一个指定的目标或者地区、和下达撤退指令。同(tóng)《命令与征服(fú)》一样,玩(wán)家可以为自己(jǐ)的单位(wèi)设置多(duō)个路标以(yǐ)便自定行进(jìn)路(lù)线、将不同类型(xíng)的单(dān)位编成一个组、以及给任何一个生产车(chē)辆的建筑物设定集合地点。我们所玩(wán)的版本没(méi)有编队的控制(zhì)功能,但是《帝(dì)王:沙丘血战》的最(zuì)终版本(běn)将会(huì)集(jí)成这个特点。最后(hòu),也就是控(kòng)制(zhì)界面的最(zuì)后一个部分,货币(bì)计(jì)数器位于(yú)屏幕最右上(shàng)角,也就是雷达(dá)地图的上方(fāng)。
游戏中的(de)唯一资源就是地面上(shàng)橙色区域表示的Melange香料。虽然(rán)管理(lǐ)唯一一种资(zī)源(yuán)使得(dé)游(yóu)戏相对(duì)比(bǐ)较简单,但(dàn)是我们(men)有趣得发现所有的香料都位于Arrakis行(háng)星(xīng)上(shàng)的沙(shā)丘上而不(bú)是(shì)岩石地区。Dune的爱好者(zhě)们一定知道(dào)沙(shā)丘是巨大的(de)沙虫(chóng)的家园,它(tā)们会(huì)突然从地面下钻出(chū)来吞掉任何没有察(chá)觉的单(dān)位。这个游戏(xì)有三种类型(xíng)的沙(shā)虫,本质上就是小(xiǎo)型、中型、和(hé)大型,如(rú)果同(tóng)Fremen结成同盟,玩家就能够召唤和驾驭一些沙虫为自己服务(wù)。
这个(gè)游戏(xì)总共有33个区域和100多个(gè)随机生成(chéng)的任务供(gòng)选择。故(gù)事情节将(jiāng)通过即时(shí)生成的动作和预先渲染的过场动画慢慢展开,这和许多(duō)典型(xíng)的Westwood游戏是一样的。目前已经签约扮演(yǎn)《帝王:浴血沙丘》中主要(yào)角色的演员包(bāo)括Star Trek的(de)主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中(zhōng)的(de)Vincent Schiavelli和The Cell中(zhōng)的Lucita Vander。
除了单人部(bù)分之(zhī)外,《帝王:浴血沙丘》还将(jiāng)包含两种多人模式:一个标准的(de)skirmush模式和一个雄心勃勃(bó)的多人战役模(mó)式。在(zài)后(hòu)面的模(mó)式(shì)中,最多三个玩家可以通过局(jú)域网或(huò)者Internet连接进行(háng)整个战役。只有(yǒu)开始战役的玩家(jiā)可以储存游戏的(de)进度——以(yǐ)后(hòu)其他玩家可以再次加(jiā)入这个游戏继续进行(háng)战(zhàn)役(yì)。从现(xiàn)在(zài)的情况看(kàn),这(zhè)个游戏可(kě)以(yǐ)在一台266MHz的Pentium II系统上正常运行,但是(shì)最终(zhōng)的系统需求可能会提升到一台Pentium III,而且(qiě)游(yóu)戏可以支持高(gāo)达1600x1200的(de)分辨(biàn)率。
无疑Westwood正在试(shì)图(tú)通过在它最新(xīn)的即(jí)时(shí)战略游戏(xì)中集成许多新(xīn)的特点而推进这个类(lèi)型(xíng)的发展(zhǎn)。虽然其(qí)中一些(xiē)特点,例(lì)如(rú)3D引擎(qíng)的应用,其他厂商都已经(jīng)进行过尝试,但是其他一些(xiē),例如(rú)战(zhàn)略(luè)地图,几(jǐ)乎是RTS类型中全新的设计。这个(gè)游(yóu)戏给我们留下了很(hěn)深的第一(yī)印象,Westwood公司如何将新的3D技(jì)术(shù)集成到(dào)容易上手的游戏风格中(zhōng)本身就是非常有趣的事情。
在玩沙(shā)丘魔堡3000时我发现一(yī)个小BUG,就是(shì)用自己(jǐ)的重型运输机可以运别(bié)人的东西,这样的(de)话,把敌方的矿车运到自己的(de)防(fáng)空(kōng)炮下,敌(dí)方的矿车就拜拜了,而你的(de)运输机没(méi)事,这招不仅可以运矿车还可以运其他(tā)的单位。
开(kāi)启所有(yǒu)“影(yǐng)片"
可开启游戏(xì)中所有的“电影”
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Westwood\Emperor\Options\Movies]
"MovieListCount"="76"
"MovieList0"="0"
"MovieList1"="1"
"MovieList2"="2"
"MovieList3"="3"
"MovieList4"="4"
"MovieList5"="5"
"MovieList6"="6"
"MovieList7"="29"
"MovieList8"="32"
"MovieList9"="33"
"MovieList10"="38"
"MovieList11"="41"
"MovieList12"="45"
"MovieList13"="46"
"MovieList14"="50"
"MovieList15"="51"
"MovieList16"="59"
"MovieList17"="67"
"MovieList18"="60"
"MovieList19"="69"
"MovieList20"="68"
"MovieList21"="12"
"MovieList22"="13"
"MovieList23"="103"
"MovieList24"="9"
"MovieList25"="26"
"MovieList26"="7"
"MovieList27"="31"
"MovieList28"="36"
"MovieList29"="37"
"MovieList30"="40"
"MovieList31"="43"
"MovieList32"="44"
"MovieList33"="48"
"MovieList34"="53"
"MovieList35"="56"
"MovieList36"="54"
"MovieList37"="57"
"MovieList38"="55"
"MovieList39"="66"
"MovieList40"="64"
"MovieList41"="84"
"MovieList42"="78"
"MovieList43"="65"
"MovieList44"="63"
"MovieList45"="81"
"MovieList46"="75"
"MovieList47"="76"
"MovieList48"="86"
"MovieList49"="77"
"MovieList50"="22"
"MovieList51"="23"
"MovieList52"="19"
"MovieList53"="24"
"MovieList54"="107"
"MovieList55"="11"
"MovieList56"="28"
"MovieList57"="8"
"MovieList58"="30"
"MovieList59"="34"
"MovieList60"="35"
"MovieList61"="39"
"MovieList62"="42"
"MovieList63"="47"
"MovieList64"="52"
"MovieList65"="62"
"MovieList66"="73"
"MovieList67"="61"
"MovieList68"="71"
"MovieList69"="72"
"MovieList70"="16"
"MovieList71"="15"
"MovieList72"="105"
"MovieList73"="10"
"MovieList74"="27"
"MovieList75"="17"



《沙丘魔堡3000》这款游戏属于即时战略栏目(mù),由红软(ruǎn)基地网友(yǒu)分(fèn)享于2015-06-19,本文网址为:http://www.hch368.com/game/12152.html
上(shàng)一页:魔法(fǎ)之战:黑暗征兆 下一页:红色警戒2:红(hóng)色革命
《沙丘魔(mó)堡(bǎo)一代(DOS)》:沙丘(qiū)魔(mó)堡一代(DOS)这是一款休闲益智(zhì)类型(xíng)的游戏下载,沙丘魔堡一代(DOS)(Dune generation (DOS))是一款由同名小说及电影所改编的电脑游戏。