《王国(guó)兴起中(zhōng)文版(bǎn)1.35》是一款RTS即时(shí)战(zhàn)略游(yóu)戏(xì)。王国兴(xìng)起中文(wén)版1.35游戏(xì)在画面和(hé)内容上(shàng)带有(yǒu)独创(chuàng)的奇幻风格,而在玩法(fǎ)上与《魔兽争(zhēng)霸(bà)》有些类似,采(cǎi)集资源,建造建筑,制造部队然后消灭敌人,并且同样引进(jìn)了英雄的(de)概念。然而,在细节方面(miàn)却(què)有着许多不同,和许多创(chuàng)新。有兴趣的玩家可以下载王(wáng)国兴起中文版1.35玩玩。
王国(guó)兴起(qǐ)是一款以奇幻世界为背景的(de)即时战略游(yóu)戏,其(qí)内容主(zhǔ)要围(wéi)绕建(jiàn)设帝国以及(jí)动态作战(zhàn)等内(nèi)容展开。
作为一款带(dài)有浓重奇幻(huàn)风格的RTS,自然少不了RPG成分这款(kuǎn)游戏采用了时下流行的“精英单(dān)位”的设定,也就是我们熟知的(de)英雄。在(zài)游戏中,它(tā)们被称为(wéi)“CHAMPIONS”。游(yóu)戏(xì)共有(yǒu)3个(gè)主要种族,5个中立种族。而每个主要种族都有4位英雄可以任选其三(sān)。英雄的技能则是(shì)采用了树(shù)状结构,低级技能->中级技能->高(gāo)级技能的(de)顺(shùn)序来选择。
(1)单位的建造上,虽然(rán)也是两种资源类型(黄(huáng)金与宝石水(shuǐ)晶),但(dàn)是实(shí)际上游戏中(zhōng)有(yǒu)第三种潜(qián)在的“资源”,那(nà)便(biàn)是(shì)“荣耀值(zhí)(Glory)”的存在。最多可以拥有(yǒu)的荣耀值只有7个,它几乎决定了(le)胜(shèng)利的(de)关键。要(yào)增(zēng)加人口,我们一般(bān)会(huì)想到:建房子(zǐ)!没(méi)错,建房(fáng)子,然而在RK中,建造人口(kǒu)的房屋是需要消耗“荣耀值”的,而消耗的数值会不断(duàn)上升——也(yě)就是说,在家里(lǐ)屯兵的战术便无法实现(xiàn)了。另外,英雄的雇佣以(yǐ)及技能的(de)学习同样需(xū)要消耗(hào)“荣耀值”。
(2)其次,中(zhōng)立(lì)种族的存在。虽(suī)然中(zhōng)立种族的(de)出(chū)现并不是(shì)什么新鲜事,然而(ér)你会发(fā)现,当(dāng)你进攻中立种族的基地,然后消(xiāo)灭所有有(yǒu)生(shēng)力量以后(hòu),那个基地的归属(shǔ)权就变成了你的。虽然基地里自动生产的中立兵(bīng)种不受你指挥,不过它(tā)们会自行(háng)守护(hù)基地(dì)。而且,夺取中立种族(zú)基地也是获得荣耀值的途径之一。每次夺取中立种族的建筑物后(hòu),你都会得到(dào)一个选择特殊奖励的机会,比(bǐ)如建造贩卖魔法物(wù)品(pǐn)的商(shāng)店,或是雇(gù)佣几个不占人口(kǒu)单位的(de)中(zhōng)立部队,又或是获得一(yī)个具有特殊能力(lì)的强大兵种等等。可以说,这个设定的存在让游戏(xì)不再只是直接与敌(dí)手交锋——控制足够多的中立种族也会让胜(shèng)利(lì)的(de)天平向(xiàng)你这(zhè)边倾斜(xié)。
(3)最后,是英(yīng)雄系统(tǒng)的创新。RK中,所有的英雄的技能不再只是单一的伤(shāng)害敌(dí)人、降低速度或是把对手(shǒu)击(jī)昏(hūn)——每个技能都有其独(dú)特的用处,而(ér)技能的选择甚(shèn)至会直接(jiē)影响(xiǎng)到你的兵(bīng)种构成,要说和魔(mó)兽(shòu)英雄的(de)区别就(jiù)是,RK的(de)英雄几乎是针(zhēn)对兵种(zhǒng)而(ér)言的,这个大家在游戏(xì)中会有切实的体会。道(dào)具方面,每(měi)个英雄都有4个装备栏,以及4个备用物品栏(lán)。不过,英雄(xióng)所能装备的物品是有限制的——总不见得一个远(yuǎn)程攻击的法师型(xíng)英(yīng)雄手握长剑(jiàn)反而攻击增加了对(duì)吧?每个英雄(xióng)所能装备(bèi)的物品(pǐn)都是(shì)不同的,你(nǐ)可以将光标(biāo)移(yí)动到空(kōng)置(zhì)的装备(bèi)栏(lán)以查(chá)看可以装(zhuāng)备的物品类型。另(lìng)外(wài),药(yào)水作为一个单独的(de)属(shǔ)性栏存在,当你捡起它时,可以(yǐ)给英雄提供(gòng)永久的属性(xìng)加(jiā)值,或是暂时的(de)增强效果。比较(jiào)不同的(de)是,药水、装备的掉出都是随机(jī)的,甚至可能你自己的(de)部队死亡也会掉出某件强力装备(物品(pǐn)掉落是随(suí)机的,有(yǒu)点(diǎn)像暗黑,就(jiù)算小兵有时也(yě)会掉落非常强力的装(zhuāng)备- -)。
策(cè)略模式中玩(wán)家可以从3个主要种族(zú):人类、森林(lín)族与(yǔ)阴影之(zhī)民中选(xuǎn)择其一,并(bìng)控制他们(men)进行掠(luě)夺、奴(nú)役与发(fā)展(zhǎn)。这(zhè)世(shì)界有5个独立(lì)的王国——阴(yīn)影国度、游(yóu)牧之国、巨龙(lóng)王国、巨魔之国与精灵国度(dù)。根据玩家的种族,你的盟友会帮助你(nǐ)对抗其它的王(wáng)国与势力。
在冒险模式(shì)中,玩家控制(zhì)一队勇(yǒng)士以及(jí)几支部队去探索黑暗的奥(ào)秘,以及冒险背后隐藏的曲折内幕(mù)。冒险模式(shì)的故事线包(bāo)括数个(gè)世纪的上(shàng)古(gǔ)神(shén)器的探寻、强力(lì)领导人与以及显赫(hè)的王国的兴起(qǐ)与没落,以及一(yī)个全新的神(shén)秘(mì)生物种族的诞生。
人族
1. 御风骑士(Wind Rider)
一级技能:
蒺藜陷阱(Caltrops) 附(fù)近所有(yǒu)人(rén)类(lèi)骑兵(bīng)单位(wèi)设置(zhì)带刺陷(xiàn)阱,任何(hé)踏(tà)上陷阱的单位将受(shòu)到(dào)20点伤害。
20点伤害,看起来好像很少,但这个技能的实际效果却远远的(de)超出想象。实际造成(chéng)的总伤害(hài)轻松上千。尤其是在对付低(dī)血量的东(dōng)西的时候尤其(qí)有效,譬(pì)如护林族的狼、刺客召唤的死亡天使、灵魂商贩召(zhào)唤(huàn)的骷髅等等。
死尸劫掠(Looting) 附近每死(sǐ)亡一(yī)个敌方单位,产生25块金币。
如果是以骑(qí)手为主的战术(shù),你经常发现造不出骑手是因为(wéi)缺(quē)水(shuǐ)晶,而不是缺(quē)钱,至少十字路口(kǒu)上是这样……
侧翼包围(Flanking) 敌方单位(wèi)被风骑(qí)或所有人类骑(qí)兵单位从背(bèi)后攻击时受到(dào)额外(wài)30点伤害。
所有骑手背(bèi)击一(yī)次而外的30伤害,比那什么(me)25金币划算多了,因为(wéi)风(fēng)骑士二级技能的存在(zài),即使是面对面(miàn)的阵(zhèn)地战也能经常形成背、侧攻击,这(zhè)也是一个对骑手(shǒu)提升很(hěn)大(dà)的技能。
冲锋陷阵(Charge) 风骑与所有人类骑兵单位首(shǒu)次攻击(jī)可造成50点伤害(hài)。
第一(yī)次额外的(de)50,与(yǔ)每次背击的30和(hé)地钉无(wú)数次的20相比,实在是不值一提(tí)。
二级技能:
疾风迅步(Windwalking) 将(jiāng)风骑与所有人类(lèi)骑兵单位传输(shū)到己方视(shì)野内任一指定地点。
相当厉(lì)害的技能(néng),与(yǔ)疾驰飞奔不(bú)同的是,这个(gè)技能的(de)战略意义(yì)显得更大一些。譬(pì)如先囤积(jī)大量骑手在自己(jǐ)家里防守,派一只双足飞龙在对手基地旁(páng)边侦查,一旦确定敌人离家远去,立即把飞(fēi)龙(lóng)飞到敌人(rén)基地(dì)上空,然(rán)后风骑(qí)带领(lǐng)所有骑手从天而降,在敌人基地里奸淫掳掠(luě)……或者巨(jù)魔(mó)火炮+巨龙突(tū)击,干脆(cuì)直接把对方主基地掀(xiān)翻(fān)。因为这个技能转的很快,所以即使不(bú)成功也能很快的(de)安全(quán)撤(chè)退(tuì)。或者先派骑手佯攻对方某(mǒu)殖民地,后(hòu)排部(bù)队(duì)在敌人主(zhǔ)基地旁待命(mìng)。等敌人来救援,骑手迅速飞(fēi)走与后排(pái)部队汇(huì)合,直(zhí)取(qǔ)对方老家……当然除了战略以外,战斗中也有着不(bú)错的(de)表现,比如可以迅速带领骑士飞到后排消灭敌方(fāng)的远(yuǎn)程(chéng)单位等等。总之这个技能的强(qiáng)弱取决于使用者的想象力。
疾(jí)驰飞(fēi)奔(bēn)(Gallop) 使(shǐ)风骑与所有人类骑兵(bīng)单(dān)位飞驰到指定目的地(dì),攻击(jī)路径上的敌方单位并使其(qí)眩晕。
如果你不是战略(luè)大师(shī),不爱玩声东击西一类(lèi)的把戏的话。疾驰飞奔(bēn)就是更好的选(xuǎn)择,一大片的骑(qí)手冲(chōng)锋对(duì)敌人造成伤害和眩晕。绝对的帅气又霸道,疾驰飞奔之后往(wǎng)敌人(rén)身(shēn)上丢出蒺藜陷阱的伤害也(yě)让人看得赏心悦目。
三级(jí)技能:
等级晋升(shēng)(Promotion) 侍卫杀死敌方单位后将(jiāng)升级为(wéi)骑士,不额外(wài)消耗人口。
与(yǔ)风(fēng)骑士凶悍的两个二级技能相比,这个技能倒显得(dé)只是锦上添花了。当然免费的额外人口(kǒu),更高的(de)Hp、防御、攻击对战斗力也是(shì)相当大的提升(shēng)。
2.神(shén)弓术士(Wizard of the Bow)
一级技(jì)能:
重新装备(Reequip) 将最(zuì)多4个己方枪兵转(zhuǎn)成长(zhǎng)弓手(shǒu),或将最(zuì)多(duō)4个己(jǐ)方(fāng)长(zhǎng)弓手转为枪兵。
这(zhè)个技能最大的用(yòng)处就是(shì)用弓手来代替枪(qiāng)兵的开局,值得(dé)一提(tí)的(de)是,这个开(kāi)局不(bú)止是用于对(duì)战(zhàn)护(hù)林,可以说是一个(gè)万能开局。因为训练(liàn)弓(gōng)手(shǒu)需要宝石,而换(huàn)装只需要时间。所以它能够帮助人族省下大量宝石,同时又拥有大量弓手,更(gèng)快的得到复合长(zhǎng)弓、精准等等提升弓(gōng)手火力的(de)升级。
闪耀(yào)之光(Flare) 消除(chú)一(yī)块区域内的迷(mí)雾,显示区(qū)域内的隐型单位,在(zài)区域内的所有(yǒu)单位远(yuǎn)程攻(gōng)击增加40%。
这个技(jì)能在任何时候对于人族的(de)弓手都(dōu)是一个(gè)简单(dān)有效的提(tí)升。初(chū)期数量不足的时候或许显得(dé)作用(yòng)不(bú)大,但是越(yuè)到后(hòu)期(qī)效果越明显。同时,它还有反隐(yǐn)形的效(xiào)果。
水晶之塔(Crystal Tower) 制造一座生命(mìng)为800的水晶塔,在塔上(shàng)术士的射程更远,并对攻击目标造(zào)成(chéng)额外25点(diǎn)伤(shāng)害。
这个(gè)技能保证了血量不多的神弓术士不(bú)会在战场上轻易的(de)阵亡。这个技能和苍穹(qióng)结界,建议(yì)两者至(zhì)少要有其(qí)一,毕(bì)竟生(shēng)命(mìng)值(zhí)不多的英雄还是应该先考虑(lǜ)如何持久(jiǔ)的活跃(yuè)在战场上。同(tóng)时(shí)也能利用增(zēng)加的射程对箭(jiàn)楼进行攻击而不用走(zǒu)进箭楼的范(fàn)围之内。
寒霜冰箭(Frost Arrows) 使用魔法(fǎ)制成(chéng)的冰箭(jiàn),使(shǐ)最多4个目标速度降低。
一个简(jiǎn)单有效的被动技(jì)能(néng),初期能够(gòu)通过(guò)它赚到不少便宜(yí)。减速的敌(dí)方单位+弓手的齐射,相当令(lìng)人无奈。缺点是后期(qī)作用锐减(jiǎn)。
二级技能:
狂(kuáng)风(fēng)冰暴(bào)(Hailstorm) 召(zhào)唤冰雹对一定区域(yù)内(nèi)的所有(yǒu)单位造(zào)成(chéng)每秒(miǎo)45点伤害,并减慢(màn)单位速度(dù),冰暴持续15秒。
持(chí)续是持续15秒,有着(zhe)相当变态的总伤害,可是需要术士原地不动的施法。如果术(shù)士不是站(zhàn)在水晶(jīng)塔上的话根本(běn)就不可(kě)能在战斗中坚持(chí)那么久不动(dòng)。即(jí)使是(shì)对方无(wú)法(fǎ)集中(zhōng)火力攻击术士,也会让部队快速离开暴(bào)风雪的(de)范(fàn)围,后期兵力增多(duō),才渐渐会出现避无可避的情况,所以这个技能前期只能砸乱对方阵型,后期才(cái)能输出些伤害(hài)。
穹隆结界(Shelter) 制造一个生命为2000点的魔法结界,保护己方单位不受伤害,己方单位可以自由出入结界,在结界内(nèi)的己(jǐ)方单(dān)位(wèi)可以(yǐ)缓慢恢复生命。
与暴风雪(xuě)相比,一攻一防。具体取舍状况就看个人喜好了吧。个人(rén)比较偏向苍(cāng)穹结(jié)界一点。与风骑士变态的二(èr)级技能相比,术士的这两个(gè)二级技(jì)能显得不是那么强(qiáng)力。
三级技(jì)能:
寒霜护盾(Frost Shield) 在法师周围制造一个霜盾,霜盾将(jiāng)射出冰箭攻(gōng)击敌方,每支冰箭(jiàn)造成100点(diǎn)伤(shāng)害并使目标眩晕。一(yī)旦法师受到攻(gōng)击,霜盾将消失。
作为(wéi)三(sān)级技(jì)能,实在没(méi)什么亮点。一个能控制2-3单位的技能居然是三级(jí)技能,而且术士还只能躲在结界之(zhī)内(nèi)或者水晶(jīng)塔之(zhī)上。否则被点一下就没有了(le)……这也是一个个(gè)人觉得比较弱(ruò)的三级(jí)技(jì)能。不(bú)如省下这四点荣誉出(chū)一(yī)个新的英雄。
3.女巫(wū)之王(Witch Queen)
一级技能:
轻舞飘扬(Levitation) 使女王漂浮(fú)在空中,对远(yuǎn)程攻(gōng)击免疫(yì)。
这个技(jì)能比较难下结(jié)论,但是(shì)总的来说,它虽然能避免巫后(hòu)受到近身攻击却又使巫(wū)后丧失了移动能力(lì),个(gè)人觉得(dé)它对于经常打打跑跑的接(jiē)触战来(lái)说意义不大,很少升级这个技能(néng)。
力量吞噬(shì)(Consume Power) 攻(gōng)击某些敌方(fāng)单(dān)位,使其损失300点生命和200点魔力(lì),并将目标变为生命瓶。
比起前一个莫名其妙的浮空术(shù),力量吞噬就更加(jiā)直接有效。令对手掉血的(de)同时为巫后恢复生命,更可以在力量吞(tūn)噬之(zhī)后加上毁灭打击点(diǎn)杀,瞬间秒杀敌方半血的英雄(xióng)、重(chóng)要单位。同时它也为巫后这个生命值(zhí)不多的英雄(xióng)提供了(le)生(shēng)命的保(bǎo)障。
诅咒之音(Voice of Damnation) 使女王攻击同(tóng)时诅咒目标,附近被诅(zǔ)咒的单位(wèi)每秒损失(shī)21点(diǎn)生命。
升级这(zhè)个技能的代价,是会(huì)让巫后的攻击力变成0,不知道这是一(yī)个Bug?还是(shì)游戏制作(zuò)人(rén)觉得后期(qī)女巫出现的话,巫后能让大多数敌人(rén)每秒损失21Hp是个很变态(tài)的(de)效果?总(zǒng)之,个人宁可选择前期节约(yuē)一点,快速出女巫。也不把英(yīng)雄拿去做一些(xiē)小兵也能做(zuò)到的事。
毁(huǐ)灭打(dǎ)击(Blight) 当女(nǚ)王(wáng)生命(mìng)少于25%时,对目标一击必杀。
巫(wū)后的亮点(diǎn)技(jì)能(néng),虽然它只是一个被动(dòng)技能(néng)。25%的生命值大约是黄血就快红的时候(hòu)。与力量吞噬配合使用,则能更快的瞬杀很多(duō)半血的单位(wèi),令敌人负伤无法逃走。甚至是(shì)秒(miǎo)杀掉对方自以为不可能死掉的英(yīng)雄,比如有些(xiē)驭狼(láng)大师用的迟了一步的狼后,或者(zhě)是自(zì)以为学了补充生命就死不了(le),冲上来当肉盾的灵魂商贩。总之(zhī)这是(shì)一比较废操作的被动(dòng)技(jì)能(néng),而它的效果(guǒ)则相当令人满(mǎn)意。
二级(jí)技能:
神(shén)出鬼没(Haunt Building) 对敌方建(jiàn)筑施法,目(mù)标每秒损失(shī)40点生命,在目(mù)标附近的敌方(fāng)单位将受到诅咒。如果目标是箭塔,将无法攻击(jī)。
对(duì)这个技能(néng)有点(diǎn)无话可(kě)说。个人(rén)并(bìng)不喜欢这个技(jì)能,首先施(shī)法目(mù)标必须是敌(dí)人(rén)建筑这一点(diǎn),就决定了它(tā)的使(shǐ)用场合(hé)相当有限。有限的使用(yòng)场合自然(rán)也就表示了(le)这个技能的用处(chù)的微(wēi)弱;然而这个技能的效果也不见有多强力。并且能够帮助攻城的(de)东(dōng)西实在(zài)是(shì)很多(duō),作为(wéi)一个适(shì)用(yòng)场合不多的二级技能,实在有点弱了。
凋死(sǐ)之风(Withering Breeze) 使(shǐ)附(fù)近被(bèi)诅咒的单位移动速度与攻击速度降低35%。
相当厉害的光环(huán)型技(jì)能,让(ràng)被诅咒的(de)单位战斗力极度下降。当(dāng)然,前(qián)提(tí)是需要(yào)自(zì)己有几个女巫。凋死之(zhī)风的强力令神(shén)出鬼(guǐ)没(méi)更加没有出场机会。这个(gè)技能加术士的暴风雪,能够把敌人降到龟速,让暴风雪输出可观(guān)的伤害。同时作为被(bèi)动技(jì)能(néng),又无需操(cāo)作(zuò),相当的方便。
三级技能:
易(yì)形奇术(Polymorph) 将(jiāng)附(fù)近受(shòu)诅咒的敌方单(dān)位(wèi)变为耗子,持续时间为12秒,英雄(xióng)不受影响。
在凋(diāo)死之(zhī)风把(bǎ)敌人的战斗力大(dà)大削弱(ruò)之后(hòu),变形术(shù)更是把敌军战斗力降到了零点(diǎn)。如果女巫数量足够,快速的诅咒了敌人大(dà)量(liàng)单位,那么一次变形术就可以(yǐ)直接决定这次战斗的胜负。个(gè)人觉得这是王(wáng)国兴(xìng)起大规模战斗中最(zuì)厉害的(de)控制技能。
4.战斗(dòu)天使(Battle Angel)
一级(jí)技能:
治疗(liáo)祭坛(tán)(Altar of Healing) 制造一个治疗祭坛,每秒恢复附(fù)近(jìn)己方(fāng)单位16点生命(mìng)。
初期能够在很大程(chéng)度上缓解僧侣的(de)压力。人族僧侣便宜,能够带来(lái)很多好处。却实(shí)在是(shì)不经打。这个技能与拯救祭坛配合能都在慢速(sù)战争(zhēng)中有着良好的表现。
雷(léi)电护盾(Lightning Shield) 在目标身边制造一个雷盾,敌方每(měi)一次(cì)攻击受(shòu)雷(léi)盾(dùn)保护(hù)的单位将受到20点伤害。
有很多(duō)单位的一次攻击还打不了(le)20Hp,自己(jǐ)就(jiù)要反受20Hp的伤害,实在是很郁(yù)闷。但是,对方完全可(kě)以暂时不攻击(jī)那些身加电盾的家伙。总(zǒng)之这个技能本身(shēn)很强力,尤其(qí)是面对低(dī)伤害的初级兵。可是它(tā)的作用(yòng)方式不够主动,也是明显的(de)缺点。
守护之灵(Guardian Spirit) 施放守(shǒu)护之灵保护己方单位,守护之灵将吸收(shōu)450点伤害,但被保护单位每次受(shòu)到攻击(jī)将仍然受到至少1点伤(shāng)害。
这个技能能够储存两次,在关(guān)键时刻(kè)保存己方的重要英(yīng)雄(xióng)、单位。更多的时候是战斗天使自己,相当有用的小技能。同时它还缓解了人族其他低(dī)血量英雄(xióng)自(zì)保(bǎo)的压力(lì),比如(rú)在战斗(dòu)天使的保护下,术士(shì)可以(yǐ)不选择(zé)水晶塔或者苍(cāng)穹结界、巫(wū)后(hòu)则可以(yǐ)考虑不升(shēng)级力量吞噬。
魔(mó)法辐(fú)射(Magic Exposure) 战斗天使附近的敌方(fāng)单位受到魔法(fǎ)攻击(jī)时,受到(dào)伤(shāng)害增加50%。
如果在一级(jí)选择了这个技能,毫无疑(yí)问(wèn)是为了与二级(jí)技(jì)能魔法神剑相互配合。让剑士、圣武士的攻击力有一(yī)个(gè)质的(de)飞跃。
二级(jí)技(jì)能:
拯救(jiù)祭坛(Altar of Salvation) 制造一个拯救祭坛,复活(huó)祭(jì)坛附近死亡(wáng)的(de)己方单位,复活的单(dān)位(wèi)生命为最(zuì)大(dà)生命值的20%。
与(yǔ)另外(wài)一个医疗祭坛是(shì)绝妙(miào)的(de)组合(hé),适(shì)用于慢性战争。值得一提的是,当战斗(dòu)天(tiān)使选(xuǎn)择了祭坛流(liú)的加点,他的(de)兵种就(jiù)无需再局限(xiàn)于(yú)剑士类,此时选择能跟对手来一场(chǎng)慢(màn)性战争的兵种才(cái)是王道。
魔法神剑(Magic Swords) 战斗(dòu)天(tiān)使附近的剑士与圣武士攻击方式暂时变为远程攻(gōng)击,攻(gōng)击力不(bú)变。
说攻击力不变,只是(shì)说数(shù)字,魔法攻击是综合能力最强的一种攻击(jī)形式,忽视(shì)防御(yù)、对多数护甲的满伤害(hài)。更何况还给剑士(shì)和圣武士增加了一点射程,配合(hé)上魔法辐(fú)射再加50%,,圣武士(shì)一刀致命,全(quán)队(duì)攻击力再提升50%……啧,啧……刀刀见血(xuè)啊。
三(sān)级(jí)技能:
雷云风暴(Lightning Storm) 制造一场雷暴。每道雷电对附近己方单(dān)位造成450点伤害,对敌方单位和建筑造成120点伤害(hài)。
莫名奇妙(miào)的技能又来了,设计者是怎么想(xiǎng)的呢(ne)?想让战斗天使对自己加(jiā)上“守(shǒu)护之灵”(这玩(wán)意儿刚好抵挡450点)然(rán)后孤身(shēn)冲入敌人基地之后使用雷云风暴吗?总之咱是搞不懂(dǒng)这做为三级技能的(de)亮点在何处。省下荣(róng)誉培养(yǎng)新英雄或者(zhě)提升(shēng)人口(kǒu)吧……
黑暗
1. 神使(Empath)
一级技能:
神性占据(Possession) 使目标的生命与攻击翻倍,但被占据(jù)的单(dān)位每秒损(sǔn)失10点生(shēng)命,并且不(bú)能被(bèi)治疗。
初期对信(xìn)徒(tú),中后期对炮手使用是不错的选择。不(bú)要低估这个技能的作用,看过理论(lùn)篇(piān)的(de)童鞋应该明(míng)白,两个25攻击力的(de)家伙绝对顶(dǐng)不上一个(gè)攻击力50的(de)。加了这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)的炮手拆起(qǐ)建(jiàn)筑来,啧(zé)啧,跟城管(guǎn)似地。
心灵烈焰(Mind Blaze) 对敌方(fāng)单位造成一半的伤害,使其眩晕,并掉落一件持有的物品。
如果战斗进入了英雄Rpg的阶段,那么这个技能才能真正的(de)发挥(huī)作用。不过大(dà)多数情况,战斗会在(zài)英雄(xióng)Rpg之(zhī)前(qián)结束。所(suǒ)以……
神界(jiè)之旅(Divine Journey) 将一名己方(fāng)单(dān)位送至神(shén)的领域,20秒后目标返回,生命全满(mǎn),并且装备一件强大的物品。
这个(gè)技(jì)能怎(zěn)么说(shuō)呢,他(tā)是一(yī)个可以(yǐ)无时无刻都发挥作(zuò)用(yòng)的(de)技能,不像大多数技能那样,只在(zài)战斗中有(yǒu)用。所以它带来的好处也不好量化,当然把战斗中(zhōng)受伤严重(chóng)的斧神送去神界拿了(le)装备之(zhī)后再(zài)满血(xuè)回来也是一种用法。
炽炎瓦解(Fervent Disintegration) 对己方单位施(shī)展(zhǎn)炽(chì)炎(yán)瓦解,目标5秒后毁灭,对周围(wéi)每个单位造成250点(diǎn)伤害(hài)。
黑暗族多的(de)就是炮灰(huī),如果一(yī)个炮(pào)灰(huī)能在(zài)死前炸到3-4个地(dì)方(fāng)单位,绝对稳赚不(bú)赔,炽(chì)炎瓦解加灵魂燃烧,牺牲两个小信(xìn)徒或者金灵、骷髅什么的瞬间对敌人小范围部队造成极(jí)强的伤害。
二级技(jì)能(néng):
具现波纹(Reality Ripple) 对(duì)一(yī)定区域内所(suǒ)有敌方单位造成(chéng)伤(shāng)害(hài),单(dān)位(wèi)生命越高受到伤害(hài)越少(shǎo),生(shēng)命(mìng)全满的单位不受(shòu)影响(xiǎng),持续8秒。
奇怪的技(jì)能又出现了,因为不知道这个技能的具体数(shù)据(jù)也(yě)不(bú)好评(píng)价。但有一(yī)点是肯定(dìng)的,这个技能并(bìng)不适(shì)合接触战(zhàn),适用范(fàn)围很(hěn)低。
起死回生(Resurrect) 复活(huó)一定(dìng)区域内所有阵亡(wáng)单位,包(bāo)括己方与敌(dí)方,使其置于己方(fāng)控制之(zhī)下。
比起上(shàng)一个技能,这个(gè)就(jiù)显得更受自己的控制一点,不过它同样有着适用范围不高的(de)弱点(diǎn)。魔兽中(zhōng)的死骑在6级也有这(zhè)样一个技能,但是多数(shù)正(zhèng)式的魔兽(shòu)比赛死骑到6级都升级了死亡(wáng)契约,原因很简单,就是适(shì)用范围低。高手多不愿意升级(jí)一个一个一场比赛(sài)只用(yòng)一次,还是在胜(shèng)券在(zài)握的时候用的技(jì)能。总的来说神使(shǐ)的二(èr)级技能显弱。
三级技能:
对(duì)等分裂(Dichotomize) 将一个目(mù)标分裂成两份(fèn),产生的新的单位只有原(yuán)先单位50%的生(shēng)命(mìng),并且(qiě)无(wú)法被治疗,不额外消耗人口,英雄不能(néng)被(bèi)分裂(liè)。
人口的严格限制使得这个(gè)技能的优势得到体现,应(yīng)该说是一个合格的三(sān)级技能,既然(rán)已经(jīng)到了能够学终极技能的时候(hòu),炮手虽然被分裂之后生命值更低,但本身(shēn)就很(hěn)难受伤加上他强大的攻击力就成了对等分裂的(de)首选。
2.
灵(líng)魂商贩(Soulmonger)
一级技能:
灵(líng)魂(hún)燃烧(Soul Burn) 牺牲一个己(jǐ)方单位,利(lì)用灵魂能量对一小块区域内(nèi)所有(yǒu)敌方(fāng)单位造(zào)成伤(shāng)害。
刚(gāng)才说炽炎瓦解的时候(hòu)已经(jīng)提到(dào)灵魂燃烧(shāo)了,虽然(rán)伤害不及炽炎(yán)瓦解,但是可以储存两次,并且是(shì)即使生效,而且不伤自己人(rén)。相(xiàng)当厉害的片杀技能,适合(hé)对付人族这样一片一(yī)片小(xiǎo)兵的(de)族。
灵魂(hún)吸收(Absorb Soul) 牺牲一个(gè)己方单位,汲取目标的灵魂能量,为灵(líng)魂商贩增加10点生(shēng)命上(shàng)限(xiàn)。
灵魂(hún)商贩的各种技能(néng)都要求他堆(duī)起(qǐ)自(zì)己的生命值上限来,牺牲的(de)对(duì)象可(kě)以是免费的金灵、免(miǎn)费(fèi)的守魂使什(shí)么的。实在(zài)不行牺牲一(yī)个(gè)信徒也行,反(fǎn)正便宜。如果拥有(yǒu)肉体转生的技能(néng)还变(biàn)个不占人口(kǒu)的小骷髅出来(lái),也不(bú)亏。这个技能转的很(hěn)快,可以存两次使得拥有这个技能的灵(líng)魂商贩的生(shēng)命(mìng)上限不断提升。
灵魂联结(Soul Link) 在灵魂商贩与一名己方单位间缔(dì)造一条保(bǎo)护性链环使灵魂商贩牺牲(shēng)自己生命治疗(liáo)目标,每失去1点生命治疗(liáo)目标2点生命(mìng),当灵(líng)魂(hún)商(shāng)贩生命过低(dī)或与目标距离过远,链环就(jiù)会断(duàn)开(kāi)。
灵魂连接最大的用处(chù)自然是连接(jiē)自己(jǐ)的英雄。这个技能保(bǎo)证了其他(tā)英雄(xióng)与灵(líng)魂商贩具有(yǒu)同样的活力。灵魂商贩总是躲在后排不容(róng)易遭到集中火力(lì)攻(gōng)击,而他只要他不死,他(tā)又可以让自己前方(fāng)的(de)重要单位也不(bú)死,让人相当头(tóu)痛。
灵魂(hún)新星(xīng)(Soul Nova) 消耗(hào)200点生命能量转换为一支毁灭性的导(dǎo)弹(dàn),对敌方目标造成300点伤害。
与灵魂燃(rán)烧适合(hé)对付人族(zú)不同,灵魂新星更(gèng)适合(hé)对付护林这种兵种数量少,而重伤之后(hòu)又只能回家补给的种族。郁闷的是需(xū)要自己(jǐ)200Hp来使(shǐ)用,建议不要把这(zhè)个技能和灵魂锁链同时升级,否则灵魂商贩(fàn)的生(shēng)命值很可(kě)能遭受不住,如果一定(dìng)要(yào)同(tóng)时用,那么二级技能一定要(yào)选择补(bǔ)充生命。
二级技能(néng):
肉(ròu)体转生(Reincarnate) 将新的(de)躯体赋予在灵魂商(shāng)贩身边所(suǒ)有阵亡的己方单位,使其(qí)转(zhuǎn)生(shēng)为化身(shēn)人(rén)形,召(zhào)唤单位与化身人形(xíng)不能被再次转生。
这个技能的最佳搭档自然是灵魂(hún)吸收和灵(líng)魂燃烧,两个小技(jì)能(néng)在战斗中(zhōng)、战斗外不断的弄(nòng)死自己人来制造茫茫(máng)多的(de)骷(kū)髅兵和死(sǐ)魂,同时在(zài)缺钱的时(shí)候(hòu),这些骷髅兵和死魂(hún)也可以成(chéng)为牺牲的(de)对象。比较怕人(rén)族(zú)的驱散(sàn),适合对付护林……
补充生命(Replenish) 灵魂商贩生命过低(dī)时吸取周围己方单(dān)位生命恢(huī)复自己。
这(zhè)个技能让灵魂(hún)商贩可以(yǐ)肆(sì)无忌(jì)惮的使用灵(líng)魂锁链和灵魂(hún)新星(xīng),如果需(xū)要的话,更可(kě)以顶在前排充(chōng)当肉盾,也是强力的技能。
三级技能:
魔(mó)力之潮(cháo)(Energy Tide) 恢(huī)复一名己方(fāng)英雄与灵(líng)魂商贩(fàn)的全部生命与技能。
本来他(tā)和被他灵魂(hún)锁链拴住的英雄已经够耐打了,如果(guǒ)估摸(mō)到了对方已经升出了这个技能,在战(zhàn)斗开始之后千万(wàn)不要(yào)让敌人的(de)英雄吸引你太(tài)多(duō)的火(huǒ)力(lì)。
3..斧神(Axemaster)
一级技(jì)能(néng):
致命一击(Death Blow) 下次攻击造成8倍的(de)伤害。
神力重击(Bash) 下次攻击造成4倍伤害并使目标眩(xuàn)晕。
这两个技能放在(zài)一起说吧,他们各有千秋(qiū),连(lián)续凶(xiōng)猛的两板斧。如果拥有一些(xiē)提升攻击力的装备(bèi)升值能够秒杀敌(dí)方(fāng)英雄或者是直接(jiē)就拆掉箭楼(lóu)。越是到能够弄出好(hǎo)装备的后期越(yuè)是强(qiáng)大,即使这两个技能在前期也不(bú)算弱。
凶猛残暴(Ferocity) 每次使用技能(néng)杀死敌方单位时(shí)恢复30%的生(shēng)命。
屠戮血欲(Blood Lust) 每次杀死一名敌(dí)方单位增加20点攻击,效果可以累加。
这两个技能又(yòu)是一对。与前一对不(bú)同,他们都是被动技能,无需操(cāo)作(zuò)。一个杀人回(huí)血,变相增加斧(fǔ)神的生存力(lì),另一个杀人加攻(gōng),增(zēng)加杀伤(shāng)力。触发的关键(jiàn)就在于要能够(gòu)杀死敌人才行。比如护林初期用驱狼使来主战,这两(liǎng)个被(bèi)动技能的效果就(jiù)明显要好。另外屠戮血欲(yù)在初期增(zēng)加的攻(gōng)击力远比那好长时间才能用出(chū)一次的四倍或者八倍斩要划算。
斧神(shén)的一级技能比较强力(lì)也算各有千秋,看情况和爱好吧……
二级技能:
跳跃斩杀(shā)(Leap Attack) 向(xiàng)指定地点跳跃攻击(jī),对附近所有敌方(fāng)单位造成150点伤害。
看过《人(rén)族(zú)篇》的(de)童鞋(xié)应该还对斧(fǔ)神这个威武的技能记忆犹新(xīn),出了对付低血(xuè)量的施法单位之外,跳斩还可(kě)以追(zhuī)杀敌方(fāng)落跑(pǎo)的重要(yào)单位、英雄。同时也能让斧神在自己深陷重围(wéi)的时候华丽(lì)的飞走。
战无不胜(Invincibility) 12秒内无敌。
不多(duō)解释,12秒的时间足以持续到很多遭遇战、甚至(zhì)是大决战结(jié)束。如果放(fàng)弃了(le)跳斩,斧神就少了一份霸(bà)气,多了一份稳(wěn)重。
三级技能:
死(sǐ)神之拥(Death's Embrace) 牺牲自己对(duì)附近所有敌方(fāng)单位造成300点伤害(hài),每次斧神阵亡也(yě)会自动施放(fàng)此技(jì)能,斧神(shén)复(fù)活的费用与(yǔ)时间减半。
本来要杀(shā)死斧神就是一件(jiàn)费力的事情,现在变成了一件费力不讨(tǎo)好的事(shì),就算死了也要让别(bié)人郁(yù)闷……不算强力,却很恼人的(de)技能。
4.暗夜刺(cì)客(Night Assassin)
一级技(jì)能:
暗影(yǐng)疾(jí)步(bù)(Shadewalk) 增加暗夜刺(cì)客(kè)的行动速(sù)度,使其(qí)迅(xùn)速潜行,瞬间移动到指(zhǐ)定地(dì)点(diǎn)。
这个技能用来逃命的时候更多……暗夜刺客做为一(yī)个前排的(de)低血量单(dān)位,加上古怪的一(yī)些技能,地位实在(zài)是有点尴尬。
痛(tòng)苦之链(Pain Link) 在暗夜刺(cì)客与最近的一名敌方英雄间缔(dì)造链环(huán),每次暗夜刺客受到(dào)伤害,目标英雄(xióng)也受到伤害。
作用方式是自己挨打(dǎ)……问(wèn)题是暗夜刺(cì)客自己血也不多。
混乱心智(zhì)(Confuse) 对一定区域内的敌方单位(wèi)实施限(xiàn)制性(xìng)控(kòng)制,直至其(qí)控制方再次对其下达命令,混乱的单位(wèi)可以自由移动但(dàn)是不(bú)能(néng)攻击。
无(wú)语,打电脑,没用。对战,虽然没人跟咱对(duì)战过(guò),但是(shì)我(wǒ)肯定(dìng),更没用。学玩即时战略(luè)的(de)人经常别的什(shí)么也没学(xué)会,就只会1A2A。
暗夜阴影(Shadows of the Night) 使暗(àn)夜刺(cì)客隐形,隐形期间攻击增加50点,一(yī)旦攻击会使自己显形。
隐(yǐn)形倒是略微增加了刺客的存活(huó)率,第一击50点攻(gōng)击大(dà)家可(kě)以忘记了。风骑士增加所有骑手第(dì)一(yī)击50伤害的技能还排(pái)不上(shàng)队呢。总之这个技能必学,不是因为这个技能有多好,而是因(yīn)为其他的(de)技能有多奇怪。
二级技(jì)能:
死亡天使(Angel of Death) 召唤一个隐型单位,死亡天使攻击极(jí)高,但只有1点(diǎn)生命。
这(zhè)个东西可(kě)以无限(xiàn)召唤,又没(méi)有时间限制(zhì),杀(shā)伤力(lì)恐怖。不过能够限制(zhì)它的东西实在(zài)太(tài)多(duō),人(rén)族的圣贤一下驱散一片,护林猎(liè)人(rén)一个回旋镖放倒一(yī)打等等等等(děng)……。总(zǒng)之(zhī),这东西用(yòng)处(chù)有限。即使是对(duì)手没有专门克制(zhì)的单位,利用远程(chéng)英雄也(yě)能轻(qīng)松把他们(men)点掉(diào),不要对这个技(jì)能寄予(yǔ)太大希(xī)望。
背刺攻击(Backstab) 对一名敌(dí)方单位实施背刺,对目标(biāo)造(zào)成450点伤(shāng)害(hài),必须在(zài)目标背后实施。
好(hǎo)吧,神射手一(yī)级技能在老远的地方一箭320,刺客二级技能非要跑到对方背后一刀450。操(cāo)作(zuò)繁琐,效(xiào)果普通。又一(yī)古怪的技能。
三级(jí)击能(néng):
黑(hēi)暗云空(Cloud of Darkness) 使暗(àn)黑刺客周围的己方单位隐形。
本以为刺客在一堆怪怪的技能(néng)之后,终极技能可以让我们拨云见青天,谁知道这(zhè)个技(jì)能和它的(de)名字一样暗无天(tiān)日。等刺(cì)客这种(zhǒng)英雄都升出三级技能了,谁还没有(yǒu)反(fǎn)隐身的(de)单位(wèi)啊。
森林
1. 白(bái)狼女王(Queen of the Wolves)
一级技能:
恐(kǒng)惧凝视(Gaze of Fear) 攻(gōng)击同(tóng)时造(zào)成目(mù)标暂时失明(míng),失明的单位(wèi)不能进行攻击。
操作得当(dāng)的恐惧凝视,是(shì)一个能(néng)够同时令2-4个敌方(fāng)单位无法攻击的技能,初期少兵(bīng)力清理殖民地非常有效(xiào)。虽然(rán)是一个被动技能,但(dàn)是操作(zuò)繁琐,需要不停(tíng)的(de)切换女王的攻击目标。另外这(zhè)个技能对英雄无效,否(fǒu)则(zé)可以用于控制对方(fāng)一些强力肉搏英雄。同时变狼之后也无效(xiào),越到后期这个技能越无力,如(rú)果不学二级技能中的狼人形态,做一个后(hòu)排召唤(huàn)型(xíng)的女王倒也(yě)可(kě)以考虑。
御狼(láng)大师(Wolf Mastery) 复活或治疗驱狼(láng)使、狼人或狼人形态的女(nǚ)王;复活驱狼使同时恢(huī)复其手下(xià)。
女王一级技(jì)能中最有价值的一(yī)个,能够最多储存两次,除(chú)了前期(qī)医疗、复活驱狼使之(zhī)外,更重要的是(shì)医疗狼人形态之下的自己,在医疗(liáo)的同时(shí)也会在女王身(shēn)边召唤(huàn)出追随她的3只(zhī)白狼,这(zhè)让(ràng)靠近狼(láng)人形态女王的地方单位显得更加危险。
幽灵白(bái)狼(láng)(Ghost Wolves) 使女王手下的(de)白狼(láng)隐形,并增加(jiā)20点生命。
白狼(láng)最初只有20Hp,隐形再+20Hp,让白狼能够活的(de)更久一(yī)点。被动,无需操作(zuò),也是一个好处。对后(hòu)排(pái)召唤型的(de)女王(wáng)很重要。
吸(xī)食鲜血(Blood Feeding) 使白狼致(zhì)命一击(jī)的伤害增加25点。
与(yǔ)幽灵白狼增(zēng)加(jiā)白狼存活相反,这个技能增加白狼在(zài)自己有限的生命之内的杀伤力,如果是后排(pái)召唤型的女王(wáng)可以考虑。
二级技能:
刺杀之(zhī)狼(Assassin Wolves) 在目标附近召(zhào)唤2只(zhī)白狼对其(qí)进行攻击,白狼致命一击的伤害(hài)增加到200点。
两个二级技能的分支,决(jué)定了(le)女王(wáng)的(de)不同类型。刺杀(shā)之狼与所有召(zhào)唤(huàn)的狼一样无法控制,这(zhè)是令人很不爽的一件事(shì),虽(suī)然有(yǒu)时(shí)候(hòu)人(rén)品(pǐn)确实是会大爆发(fā),连续两三次暴击秒杀对方重(chóng)要(yào)的(de)英雄或者单位,但是无法控制这个弱点(diǎn)始终让我很不(bú)爽(shuǎng)。
狼人形态(Wolf ASPect) 变形为一只强大的狼人,持续(xù)时(shí)间60秒,变形期(qī)间增加伤害33点,生(shēng)命300点,获得撕(sī)裂创口(kǒu)技能。
看过《护林篇》的童鞋(xié)应该还对女(nǚ)王变狼之后的(de)顽强生命力有点(diǎn)映象。能储存两次的驭狼大(dà)师,让女(nǚ)王(wáng)在(zài)冲(chōng)锋(fēng)顶阵的时(shí)候毫无顾忌。说是半个(gè)不死之身,毫不为过。此外,狼人形态(tài)可以撕裂伤口,也让黑暗族相当的(de)头痛。
三(sān)级技能(néng):
大气之盾(Air Shield) 在身(shēn)旁制造强(qiáng)对流(liú)风,保护附近所(suǒ)有(yǒu)单位不受(shòu)远程攻击伤害,持续25秒(miǎo)。
特别要提出(chū)的是,大多数时候后排召唤型的女王在开风盾的时候(hòu)往(wǎng)往能够(gòu)护住更多(duō)的己方单(dān)位。《人族篇》中有提到护林族的射程弱(ruò)势,这让反制对方(fāng)远程(chéng)火力的技能显得更加重要。
2.神(shén)射手(Sharpshooter)
一级技能:
神鹰之眼(yǎn)(Eagle Eye) 大幅度(dù)增加狙击手的(de)视野与攻(gōng)击范围。
神射手(shǒu)的生命值很低,又(yòu)没有(yǒu)能够保护自己的技能,所以在(zài)混战当中(zhōng)离敌人远一点就变(biàn)得很重要,这(zhè)个技能增加的射程能够(gòu)让(ràng)神(shén)射手远离(lí)敌人(rén),同(tóng)时也会让他的(de)射程(chéng)超越箭(jiàn)塔,使得龟缩在家的敌人无法依赖箭塔。同时它还是被(bèi)动技能,无需操作,是个简单有效的技能。
引导之箭(Aimed Shot) 在(zài)相当长(zhǎng)的距离外(wài)射出(chū)弓箭,对单个目标造(zào)成320点伤(shāng)害。
如果(guǒ)对自(zì)己操作有信心,让(ràng)游侠(xiá)呆在(zài)在普通(tōng)距离而又(yòu)保(bǎo)持活力的话(huà),引导之箭会是比神鹰之眼更加出色的技能。值得一提的(de)是,这个技能说明的320点(diǎn)伤害并不是固定的,比如用它射击人族枪兵一箭640,当(dāng)场秒杀(shā)。具体的伤害状况咱还没搞(gǎo)清……不(bú)过这个技能在狙杀受伤单位时非(fēi)常有效。
缠绕之箭(jiàn)(Entangling Shot) 射出一支(zhī)缠绕(rào)之箭,缠住目标及(jí)附近所有敌方单位,持续7秒,被缠住的(de)单位被(bèi)攻击时受到(dào)伤害增加。
有一个优秀的一级技能,就能奠定次发时的出场率。个(gè)人觉得是神射(shè)手(shǒu)必学的技能。无论(lùn)是决战时控(kòng)场,控制敌方(fāng)强力(lì)肉(ròu)搏英雄,偷袭(xí)时杀敌,作为一个一级技能实在无可挑(tiāo)剔。
分裂之箭(Splitting Arrows) 普通攻击时射出3支箭。
个人并没有搞(gǎo)懂这(zhè)个(gè)技能是怎(zěn)么(me)回(huí)事,我甚至不能确定它到底有(yǒu)用没用,虽然(rán)看(kàn)见三支(zhī)箭射出,却不见三个单位掉血。好吧,就算是能同时攻击三(sān)个单位,咱也(yě)不看好神射手那弓箭型的伤害输出。若是真的能攻击三个单(dān)位,游戏(xì)又能拖到(dào)英雄RPG的时候,这个技能倒是(shì)很有用。
二级技(jì)能:
腐蚀之箭(Corrosive Gas Shot) 用腐蚀性(xìng)气体包围一个单位,目标附近所(suǒ)有单位每秒损(sǔn)失30点生命,附近所有建筑(zhù)每秒(miǎo)损失50点生命,持续20秒。
一个持续性掉血的大范围技能,算算总(zǒng)伤害(hài)倒(dǎo)是很可观。不过个人(rén)觉得持续性(xìng)掉(diào)血(xuè)总是不够干脆利落。毕竟一场大战顶(dǐng)天也(yě)不过持续那么二十多秒。更多(duō)情(qíng)况是野外接(jiē)触战,那时间更短,这(zhè)个技能够在这(zhè)样的场(chǎng)合发挥(huī)出它完整的威(wēi)力(lì)吗?或许它适合喜(xǐ)欢折腾、玩拉锯战(zhàn)的童鞋。
埋伏(fú)突击(Ambush) 使周围(wéi)单位隐形,下次攻击一次性造成(chéng)致命(mìng)一击120点伤害(hài),预(yù)备埋(mái)伏(fú)需要准备10秒,在此期间己方单位(wèi)不能进行攻击。
与腐蚀之箭的缓慢(màn)持(chí)续伤害(hài)相反(fǎn),这个技能在潜伏结束之后的首轮(lún)打击就(jiù)重创对手,更合适我的性格(gé)。十秒(miǎo)的(de)埋(mái)伏时间让我(wǒ)们必须把更多(duō)的精(jīng)力投入战略上:能否做到(dào)完美的侦查、猜测对手(shǒu)意图(tú)决定着(zhe)这个技能能(néng)否发挥它的威力。此外,这(zhè)个技(jì)能对每个己方(fāng)单位都有用,即(jí)使是不能控制(zhì)的——所以驱狼使(shǐ)召唤出数量众多而(ér)不起眼的(de)狼(láng)在潜伏之后能够输出恐怖的杀伤(shāng)力。
三级技能:
迷雾之击(jī)(Fog Strike) 在一定区域内召(zhào)唤(huàn)一片薄雾,被(bèi)雾笼(lóng)罩的敌方(fāng)单位不能进(jìn)行攻击(jī),薄雾(wù)持续20秒。
又(yòu)一个大范围(wéi)控场技能,很适合大决战。顺带一提的是,要是他(tā)和(hé)变狼的女王(wáng)同时(shí)使用3级(jí)技能,女王(wáng)就拥有了完美的不(bú)死之身。
3.仙(xiān)女(nǚ)(Fairy)
一级技能:
精灵召唤(Sprite's Call) 使在仙女身旁阵亡的(de)己方(fāng)单位有25%的几率死(sǐ)后(hòu)释(shì)放一个精灵。
如果打算要把(bǎ)小仙女培(péi)养成心灵融合型,那么这个技(jì)能肯定是必须要升级的。自己去造(zào)仙子树和精灵花费的水晶太疯狂(kuáng)了。当然这是针(zhēn)对我自(zì)己玩过的唯一一张地图“十字路口(kǒu)”而(ér)言,如果多几(jǐ)个水晶矿的(de)图不做评论。所以这个技能配合驱狼使就成了精灵的来源。
幻影分身(Illusion) 制造一(yī)个同(tóng)目标一样的幻影(yǐng),幻影被(bèi)攻击时受(shòu)到(dào)伤害较小(xiǎo),但不对(duì)敌方造成(chéng)任何伤害。
相当(dāng)不错的技(jì)能,随时随地都能用上(shàng),能为护林族提供(gòng)源源不断的(de)强力肉盾。在《护林篇》中使用(yòng)了这个技能与(yǔ)控制心智(zhì)的配合(hé),迅速的攻打(dǎ)殖民地。这个技能让小(xiǎo)仙女成为了护林(lín)族抢夺殖(zhí)民地最快的(de)英雄……虽然因为种族问题,还是比(bǐ)不上其他族掠夺(duó)殖民地的(de)速度。
暴(bào)怒刺(cì)激(Rage Impulse) 使目标成为公愤(fèn)对(duì)象,所有敌方单位将无(wú)视任何(hé)命令,攻击此目标(biāo)。
如果狼后拥有了完美的不死之身,而(ér)对方又必须疯狂的攻击(jī)狼(láng)后。那么对方(fāng)该是多么的郁(yù)闷……在以狼后为主战英(yīng)雄的情况(kuàng)下(xià),小仙女这个能储存两次的技能让对方有苦难(nán)言。
痛苦(kǔ)传输(Pain Channelling) 仙(xiān)女将受到的伤害减(jiǎn)低到原来的25%,其他75%转嫁到附近的一个己方单位身上。
她的前(qián)三(sān)个一级技能都不错(cuò),然而再厉害的技能也(yě)要或者才能用(yòng)出来。而她第(dì)四(sì)个技能则保证了350Hp的小(xiǎo)仙女能(néng)够在战(zhàn)场上安然的存活,其重要(yào)性更超(chāo)过了(le)前面(miàn)三个(gè),基本上是小仙女必学(xué)的(de)。
二级技能:
控制心智(Mind Control) 完全控制一个敌方单位(wèi),持续(xù)25秒。
简单干脆的方(fāng)式干掉敌人一个单位,要(yào)么敌人自(zì)己(jǐ)把它打死,要(yào)么我把(bǎ)它拉到自己基地(dì)里打(dǎ)死。这(zhè)个技能(néng)与一(yī)级技能幻影(yǐng)分(fèn)身是黄金搭档,在小规模接触、拉锯战中(zhōng)发挥着(zhe)巨大的作用。
心灵融合(hé)(Mind Blend) 控制(zhì)附近所有生命不(bú)到(dào)50%并且受到精灵感染的敌方单位,受控制单(dān)位生命持(chí)续下降直(zhí)至死亡,英雄或(huò)某些传奇(qí)性单位不(bú)受影响。
如果接下来的一战是那种(zhǒng)双(shuāng)方停在一处打上半分钟左右,谁也不撤退的战斗。那么心灵融合与精(jīng)灵召唤组合的作用,则显得比心灵融合加(jiā)幻影分(fèn)身更强大。另外值得一提,如果走了这(zhè)条路线,小仙女全(quán)部都是被动技能(néng),可以放弃很多增加技能恢复速(sù)度的装备一心提升(shēng)攻击力、攻击速度,变成强力的后(hòu)排火力。
三(sān)级技(jì)能:
强制移情(Forced Empathy) 向所(suǒ)有敌方单位灌(guàn)输强大的(de)移(yí)情感觉(jiào),当敌方单位每杀死一(yī)个对手时自(zì)身受到120点伤害。
首先要(yào)明白这个技(jì)能作用的范(fàn)围是小仙女射程以内的(de)友军。所以保持(chí)小(xiǎo)仙女站位在部队中(zhōng)间为宜。如果(guǒ)有大量召唤的狼,这个技(jì)能会给敌人不小(xiǎo)的(de)伤害,但总体上说,这个三级技能还(hái)是偏弱的。自(zì)己(jǐ)死一个单位才给(gěi)对方一个人120点(diǎn)伤害(hài)。对(duì)比一下黑暗族的炽炎瓦解和灵魂燃(rán)烧……四点(diǎn)荣(róng)誉呢,还是做点(diǎn)别(bié)的吧。
4.种子守护者(zhě)(Seedkeeper)
一级技能:
食人植物(wù)(Plant Beast) 召唤一颗(kē)食人植物对敌方(fāng)进行远(yuǎn)程攻击。
这个东西攻击(jī)力(lì)不怎么地,但是(shì)500Hp在初期勉强可(kě)以在攻(gōng)打殖民地的时(shí)候(hòu)做一(yī)点贡献。不如小仙女的幻(huàn)影(yǐng)耐打,好处(chù)是(shì)转的要快(kuài)一些。
闪光(guāng)种子(Sparkling Spy) 释放(fàng)闪光种子,种子会(huì)在地图(tú)上(shàng)飘荡,跟随敌方单(dān)位,并(bìng)显示周围区域(yù)。
如果(guǒ)是以(yǐ)游侠的埋伏奇袭为主的(de)战术,那么闪(shǎn)光(guāng)种子会给你提供(gòng)完美的侦查,它所带来的(de)好处(chù)是战略意(yì)义上的,而(ér)同时也对(duì)战(zhàn)斗(dòu)毫(háo)无帮助。当然护林的灰狼(láng)也能完成这个任务,虽然不(bú)如闪光种子出(chū)色。值得(dé)一提的是,它也会带来坏处比如对阵人族的(de)时候,闪光(guāng)种子附到了(le)人族部队身上之(zhī)后,圣贤会提前给人族全部单(dān)位(wèi)放(fàng)上圣甲术(shù)。总的来说,即时战略游(yóu)戏中的侦查(chá)无比之重要,但却不值得为此浪费一个英(yīng)雄的技能。就好像打魔兽谁也没给先知升级天眼、女祭师升级猫头(tóu)鹰。
荆棘之刺(cì)(Thorns) 制造一支朝指定单位蔓延(yán)的荆棘,荆(jīng)棘(jí)会伤害所有碰触到它的敌方单位(wèi),根据(jù)位置(zhì)不(bú)同造成12到200点不等的(de)伤害。
作为(wéi)一个直接伤害的技能,杀伤力不足,但好处是可以存两次。
仙(xiān)人掌陷(xiàn)阱(Cactus Trap) 种(zhǒng)植一颗隐型的仙(xiān)人(rén)掌(zhǎng)炸弹,当敌(dí)方(fāng)靠(kào)近便(biàn)自(zì)动爆。炸(zhà),造成总计高达1080点的(de)伤(shāng)害。
只要对方有反隐单位,就(jiù)能轻(qīng)松(sōng)的在远(yuǎn)处(chù)点掉这玩意儿。作(zuò)为一个(gè)远程英雄,种子守护者又(yòu)没有脾气大(dà)摇大摆的走(zǒu)到对方面(miàn)前去安放炸弹(dàn),只能炸炸对方一些(xiē)近(jìn)战的单位。1080点(diǎn)伤害作为一个一级(jí)技能倒是不(bú)错,总的来说,这个技能还是弱势(shì)了(le)点。
二级技(jì)能:
剧毒(dú)涂染(rǎn)(Venom) 使(shǐ)用剧(jù)毒攻击,仙人掌炸弹的攻(gōng)击(jī)也(yě)将带有毒性(xìng),中毒(dú)的单位每秒将(jiāng)受到18点(diǎn)的伤(shāng)害。
护林族缓慢伤害的技(jì)能又来了,刚才说到神(shén)射手的腐(fǔ)蚀之(zhī)箭。其实我不喜欢缓慢(màn)伤害(hài)的另外一个原因就是护林本(běn)族(zú)缺乏补给,本身自己(jǐ)就是一个拖不起的(de)族。使用(yòng)这(zhè)样(yàng)类型(xíng)的技(jì)能是能够(gòu)把敌(dí)人的恢复补给拉低到和自己相同的水准,还是(shì)让(ràng)战(zhàn)斗拖得更久(jiǔ),自己(jǐ)把自己拖死呢?总之还是那句(jù)话,这种类型的技能个人不(bú)喜(xǐ)欢,但是咱也不会不(bú)负责任的把一些(xiē)自(zì)己不喜欢的技能贬低到一无是处。所以,还(hái)是让喜欢拉锯战(zhàn)的朋友尝试。
掘地(dì)潜伏(Burrow) 种(zhǒng)子使者将自己埋入地下,用植被缠(chán)住附近敌方单位(wèi),最多3个,被缠绕的单位不能移(yí)动,被(bèi)攻击时受到(dào)额外伤(shāng)害。
这是一个不(bú)错的控制(zhì)技能,控制技(jì)能的(de)作(zuò)用不(bú)言而喻。当种子守护者潜(qián)伏(fú)在地下以后被认为(wéi)是隐身的(de)状态,如(rú)果没(méi)有反隐身的话只有33%的攻击能够(gòu)打中(zhōng)守(shǒu)护者。但是对方有(yǒu)反隐身的的话,就要小心的(de)选择潜(qián)伏的位置,因为潜伏之后无法移动,很(hěn)可能被对方击中火力击杀(shā)。
三级(jí)技能(néng):
森林霸主(Forest Overlord) 召唤森林霸主,霸主(zhǔ)将自(zì)动使用所有种(zhǒng)子使者所(suǒ)拥有的(de)技能(néng),攻击敌(dí)人。
根据之(zhī)前种子(zǐ)守(shǒu)护者(zhě)选择技能(néng)的不(bú)同(tóng),这里会(huì)召(zhào)唤出使用不同技能的森林霸主。拥有技能(néng)的森林(lín)霸主相当厉害,不错的攻击力、1000点血(xuè)量。会纠(jiū)缠或者吐毒、荆棘、还会自己召唤(huàn)食(shí)人花或者仙人(rén)掌(zhǎng)等等(děng)。但是总的来说,即使是种(zhǒng)子(zǐ)守护者作为首(shǒu)发英雄登场,等(děng)到升(shēng)级出森(sēn)林霸(bà)主(zhǔ)的时候也已经有(yǒu)些(xiē)迟了(le)。人族拥有了(le)复合长弓(gōng)和圣贤(xián)驱(qū)散,黑暗(àn)拥有了(le)炮手。在射程(chéng)劣(liè)势之(zhī)下(xià),想要种花(huā)种到敌人基地的想法是不切实际的(de)。除了护(hù)林(lín)本族对战,否则(zé)不推荐种花阵地(dì)战。


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《王国兴起中(zhōng)文版(bǎn)》: 作为一款带有浓重奇幻风格的RTS,自然少不了RPG成分这款游(yóu)戏采(cǎi)用了时(shí)下流行的“精英单位”的设定(dìng),也就是我们熟知的英雄。在(zài)游戏中(zhōng),它们被称为“CHAMPION