《魔法门7:血统与荣(róng)耀》是一款角色扮演游戏。魔(mó)法门7:血统与荣耀的游戏主(zhǔ)线剧情松而(ér)不散,虽(suī)然(rán)整个世界都是开放的,但并明确的主线剧情却始终贯穿其中,让人不会失去目标(biāo),不知道(dào)下(xià)一步该干(gàn)什么。魔法门7:血统与荣耀游戏融(róng)合了魔幻元素和(hé)战略性游戏体(tǐ)验(yàn),并且有RPG养成和优秀的背景故(gù)事(shì),喜欢魔法门系列游戏(xì)的玩(wán)家可以下载魔(mó)法门(mén)7:血统与荣耀玩(wán)玩。
《魔法(fǎ)门7》是(shì)款什(shí)么样的游(yóu)戏,只要是(shì)玩家(jiā),就绝对听说过这款已经延续了十数年的传(chuán)奇故事吧?说起来《魔法(fǎ)门》系列最(zuì)红(hóng)的时候其实应该(gāi)是当年的《魔法门(mén)3》和(hé)《魔法门外传》,其后的续集因(yīn)为缺乏创新而逐渐被众多的后起之秀赶了过去(qù)。NWC大概也意(yì)识到这样下去不是(shì)个办(bàn)法(fǎ),因(yīn)此在制作《魔法门6》时刻意的将人(rén)气回(huí)合战略(luè)游戏《魔法门英雄无敌2》的剧情(qíng)和(hé)《魔法门6》连续了(le)起(qǐ)来,讲述了(le)继承权之战(zhàn)后发生在(zài)恩洛(luò)斯(sī)的故事。
魔法(fǎ)门系列(liè)相当经(jīng)典,每一部作品都(dōu)受到大家的关(guān)注,虽然这部《魔法门7:血统与荣耀》相(xiàng)比前作来(lái)说创新有限,但是依然有很(hěn)多改进的(de)地方,作为个经典的系列中的一员,也是广大魔(mó)法门迷们一定不会错过的作品。
《魔法门7:血统与荣耀》是角(jiǎo)色(sè)扮演(yǎn)类游戏魔法门系列(liè)第七部作品,剧情(qíng)接(jiē)在《魔法门6:天堂之令》和《魔法门之英(yīng)雄无敌3》之(zhī)后。
《魔(mó)法门(mén)》系列一向(xiàng)是(shì)以庞大的(de)世界观(guān)和高度自由(yóu)的情节而著称的,而在(zài)《魔法门7:血统与(yǔ)荣耀》中这个特点又(yòu)进一步升(shēng)华成复杂的人际关系了。在这个全新的世界里(lǐ),如何处理(lǐ)与(yǔ)周边人类,精灵,矮人和(hé)其他王国的关系完全取决于玩家在游戏中的所(suǒ)做(zuò)所为。
《魔(mó)法门7:血统与荣耀》是款什么样的游戏,只要是玩家,就绝对听说过这款已经延续了(le)十数年的(de)传奇故事(shì)吧?说起来《魔法门(mén)》系列最红的时候其实应该是当年的《魔法(fǎ)门(mén)3》和《魔法(fǎ)门外传》,其后的续(xù)集因(yīn)为缺乏创新而逐渐(jiàn)被(bèi)众多的后起之秀赶了(le)过去(qù)。NWC大概也意识到这样下去不(bú)是个办法,因此(cǐ)在制作《魔法门6》时刻意的将人(rén)气回合(hé)战略游(yóu)戏《魔法(fǎ)门英雄无敌2》的剧情(qíng)和《魔(mó)法门6》连(lián)续了起来,讲述了继承权之(zhī)战(zhàn)后(hòu)发生在恩洛斯(sī)的故事。其后(hòu)发(fā)行(háng)的《魔法门英雄无敌3》的故事当然是接续《魔法门6》的啦,这样两个(gè)系列相互缠绕,相互影响,最后(hòu)终于(yú)导致(zhì)了(le)《魔法门7:血统与荣耀》这(zhè)个庞大游戏的(de)产生(shēng)。
《魔法(fǎ)门7:血统与荣耀》中,除了人类之外,玩者还可以选(xuǎn)择精灵、矮人和(hé)恶鬼三(sān)个新(xīn)种族(zú),魔法门7每个种族都有不同的特(tè)性和专长。这回(huí)您可以扮演小(xiǎo)偷了(显然是设计小组已经意识(shí)到不能偷东西的美式RPG有点奇(qí)怪),此外还有游侠(xiá)、僧侣(lǚ)等新的职业可以选择。而这些新设定(dìng)除(chú)了(le)增加玩者创造人物的乐趣外(wài),还会(huì)实际影响(xiǎng)玩(wán)者和游戏世界(jiè)的(de)互动(dòng)。
游戏为了使游戏更加平衡,设计小(xiǎo)组也重新调(diào)整了技(jì)能和法术系统的设定,在原有三个技能等(děng)级——基本、专家和大师之上(shàng),又(yòu)多加了一个Grand级,而学(xué)习技能(néng)受到职业、封(fēng)号的限(xiàn)制也(yě)更为明显,特定的职业(yè)只能配合封号,将「主修」的技能提升至最高级,「选修」的(de)技(jì)能(néng)可能就无法专精,或甚至不能(néng)学习。所以过(guò)去以魔(mó)法平天下(xià)的做(zuò)法已经行不通了,玩者要花点心思组合队伍,培养人物才能顺利过关。
《魔法门7:血统与(yǔ)荣耀》的魔法的种类大致沿袭前作,计有九系九十九种,重新整理之后产生了(le)一(yī)些新法术,如使普通武(wǔ)器带有火系法力的「Fire Aura」、可侦测怪物状态的(de)「detect life」等。每个等级有每个等级(jí)可学习的(de)法术,不再(zài)一蹴可及,想施展最(zuì)炫的法术除(chú)了(le)花钱,也(yě)要先流(liú)血流汗努(nǔ)力(lì)升级,不过精美的3D魔法特效和敌人的哀嚎相(xiàng)信(xìn)能让您倍感欣慰。
《魔法门7:血(xuè)统与(yǔ)荣耀》一眼看上去就(jiù)是典型(xíng)的魔法门系列(liè)作品(pǐn),其整体设定与其之前作品并无太(tài)大出入,游戏(xì)融合了魔幻(huàn)元素(sù)和战略性游戏体验,并且(qiě)有RPG养成和优秀(xiù)的背景故事。本作相比(bǐ)前作在局部地方进行(háng)了改善和升级,熟(shú)悉魔法(fǎ)门的(de)玩家能很(hěn)好上手。








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