《fifa2002世界杯》是由EA Sports制(zhì)作(zuò)发(fā)行的一(yī)款体育竞技游戏。fifa2002世界杯在系统上做了很大(dà)的改进,使得整个游戏变得更为真(zhēn)实(shí),游戏画(huà)面(miàn)也进行了强化,让人物的动(dòng)作看起来更加真(zhēn)实。喜欢该系类游戏(xì)的玩家可以下(xià)载fifa2002世界(jiè)杯玩玩。
FIFA2002世(shì)界(jiè)杯是一(yī)款足球运动(dòng)游戏,该游戏(xì)是FIFA足球系(xì)列作品的第(dì)十部,该系列作品一(yī)直(zhí)是足球(qiú)游戏的领(lǐng)军(jun1)作品,这款2002世界杯游(yóu)戏最重要的意义是唯一一次中国进去世界杯的年度(dù),虽然成绩(jì)不佳但至少漏了把脸。该系列游戏一直以来都是采(cǎi)用拟真技(jì)术来(lái)制作游戏,每一(yī)代的作品(pǐn)画面都有很大(dà)程度上的加强(qiáng)这一代(dài)也同样如(rú)此,不过高游戏虽(suī)然画面出(chū)色可操作不仅人意(yì)在自由度(dù)跟流畅(chàng)度方面都无法完全满足玩家的手感,动作(zuò)衔接得非常不自然(rán),当然喜(xǐ)欢足球的玩家还是能(néng)在这款游戏中找到一(yī)定的乐(lè)趣因为2002对于中(zhōng)国足球也是(shì)非常重要的一年。
方向(xiàng)键:移动球员
W:按住是冲刺反复轻敲是短(duǎn)暂加速
ESC:暂(zàn)停游戏进入(rù)暂停菜(cài)单(dān)
进攻
D:射门
S:沿地面传球
A:穿空中球吊高球
Z:按A、S、D加按Z踢出左旋曲线(xiàn)球(qiú)(发(fā)任意球时为(wéi)将球左旋)
C:按A、S、D加按C踢出(chū)右旋(xuán)曲线球(qiú)(发任意球时为将球右旋)
Q:队友跑位并显示传(chuán)球路线
空格:二过(guò)一
防守
S:转(zhuǎn)换球员
D:抢断(头球解围(wéi))
A:铲球
E:过人(rén)(可配合(hé)W)
守(shǒu)门员(yuán)
Q:防守时按(àn)住不放为出击(jī)守门员控球时则为将球放下(xià),头球回传(chuán)球(qiú)守门(mén)员抱起(qǐ)皮球
A:手抛(pāo)球
S:踢大脚(有(yǒu)目标的(de)踢(tī)向中场队员(yuán))
D:踢大脚(大(dà)脚踢向中前场(chǎng))
下面介绍的是FIFA WORLD CUP 2002里(lǐ)的新特色:
E键过人(rén):E单(dān)击(jī)——德尼尔森式盘球;W+E(单(dān)击)外脚背(bèi)抹球;W+E(双击)拉球。
另:当静止时,按住E——颠球,配合方向键可做出(chū)花样繁多的颠球动作,很有意(yì)思。按住Z、C再加上(shàng)S键可(kě)迅(xùn)速做出一连串眼花缭乱的(de)盘(pán)球过人动(dòng)作(zuò)。
2002年,让许多中(zhōng)国球迷兴奋但又(yòu)失望的一年,兴奋的是中国足球终(zhōng)于进入了世界(jiè)杯,但失望(wàng)的是中国队没有实现零的突破,面对世界各国的足球强队,失败而归。如今新一(yī)届的世界杯即将到来,虽然中国足球没(méi)能再次(cì)进入世界杯,但(dàn)希望(wàng)有朝一日(rì)中国(guó)足球能够进世界(jiè)足球强队之列(liè)。
从《FIFA94》算起,《FIFA2002世(shì)界杯》已经(jīng)是EASPROTS的第十一部(bù)作品(pǐn)了。整个FIFA系列一直(zhí)在电脑足球游戏领(lǐng)域(yù)扮演着“老(lǎo)大”地位(wèi),每(měi)一作都是足球游戏FANS们的必(bì)玩(wán)之作。在经(jīng)历了《FIFA2001》的失(shī)败后,EASPROTS又推出了《FIFA2002》和《FIFA2002世界杯》,可以(yǐ)这么说,从《FIFA2002》开始起,EASPORTS便抛弃了以前的游戏风格,开始向KCET(KONAMI)的(de)《实况(kuàng)足球.胜利十一人》系列(WE系列(liè))学习(xí)。玩过《FIFA2002》的玩家都有(yǒu)感触,整个游戏由于明显(xiǎn)有一种想学习(xí)《实(shí)况足球(qiú)》的风(fēng)格,反而(ér)弄得原有(yǒu)的游(yóu)戏风(fēng)格荡(dàng)然(rán)无存,让一些老玩家深感不适。虽然画面是强化了(le),不过在球感的把握上,EASPORTS仍显稚嫩;虽然人物的动作看起(qǐ)来非(fēi)常的逼真,但是玩家一旦操作起来,便感到(dào)操(cāo)作(zuò)的(de)僵化。
在《FIA2002世界杯》中,操作(zuò)键依然是A+S+Q+D+W+E的(de)EA固定设置方式,增加了空格键可以(yǐ)做出“穿(chuān)墙式二过一(yī)”。虽然操(cāo)作未改变,但(dàn)是(shì)由于在系统上做了(le)很大的改进(jìn),使得整个游戏(xì)变得更为真实(shí)。玩(wán)过FIFA的玩家都知(zhī)道(dào),FIFA系列与实况足球(qiú)系列最大的区别(bié)在(zài)于,前者强调爽快感,节奏较快(kuài);而后者强(qiáng)调真实,注意短(duǎn)传和中场。不过(guò)在(zài)本(běn)作中,EASPORTS确把实况足球的短传学了个七七八八,虽然也可以像(xiàng)前作那(nà)样靠个人(rén)带球冲过对方的阻拦,不过作用已经(jīng)不是太明(míng)显。








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