cs僵尸生(shēng)化狂潮v2.0是由value&Nexon制作(zuò)的一(yī)款第一人称射击游戏,这(zhè)是《反恐(kǒng)精英》原(yuán)作中最出(chū)名(míng)的(de)一款MOD。在(zài)本游戏中(zhōng),双方将被分为数量较少的僵尸阵营(yíng)和数量(liàng)较多的人类阵营。僵(jiāng)尸(shī)要做的就是把所有的人类(lèi)都转化为僵尸,而(ér)人类要(yào)做的就是消灭(miè)所有的僵尸,或者在规定的时间内(nèi)不被(bèi)僵尸感染。
1.当(dāng)人(rén)类:话说(shuō)第(dì)一局老僵尸们睡觉了(le),第一局后开始(shǐ)苏醒,……日益(yì)扩大,甚(shèn)至(zhì)你会(huì)看到,小僵尸们都能杀出(chū)(召唤)人(rén)类变成母体僵尸,庆幸的并不是所(suǒ)有的(de)母体僵尸都(dōu)是暴血迅猛类(lèi)的,还有一些速(sù)度慢(màn)血少的母体(tǐ),是你主杀的美(měi)餐(cān)。呵呵,僵(jiāng)尸继续(xù)扩大,玩的(de)越久,人类(lèi)越要艰(jiān)难…… 2.当(dāng)僵尸暴血母(mǔ)体:反而(ér)选择暴血(xuè)僵尸母体:你就(jiù)可以立刻体验到僵尸母体的快感(gǎn),加入了生化狂潮中的僵尸扩大战斗核心力量,感染(rǎn),再感染……我(wǒ)们来了,都来(lái)了(le),都出来了…… 解(jiě)决直(zhí)接建图加BOT的补丁01
在美国的一个秘密研究所里,一位博士研究出(chū)了(le)一种(zhǒng)很可怕(pà)的可以急速扩散的病(bìng)毒。他把这株病毒放在了僵(jiāng)尸身上做实(shí)验,然(rán)而意想不(bú)到的是,僵尸被注射病(bìng)毒后变得异常强力(lì),僵尸消灭(miè)了博士逃出了研究室,僵尸迅速(sù)的袭击人类,由于病毒的感染力极强(qiáng),只要一个僵尸落(luò)在了人群(qún)中间(jiān),几乎所有人都会变成(chéng)僵尸(shī),玩家需要把他们都消灭,或(huò)者把(bǎ)所(suǒ)有(yǒu)人类都(dōu)变成僵尸。
普(pǔ)通模式:在此模式中,开始(shǐ)游(yóu)戏的数秒(miǎo)内,会有一个人变(biàn)为僵尸王,他的血量(liàng)是(shì)普通僵尸的三倍(bèi),能跳的很(hěn)远。由于(yú)玩(wán)家事先不知(zhī)道谁是僵(jiāng)尸,而且这个僵尸能以(yǐ)一敌十,玩家被僵尸抓到(dào)就会变(biàn)成僵尸(shī)。
多重感染模式:这个模(mó)式和上面的普通模式唯一(yī)的(de)区别是系统将会随机吧三个人变为(wéi)僵尸,但这三个僵尸都是普(pǔ)通僵尸。
对战模式:人类和僵尸(shī)的数量将会平均(jun1)分配,由于僵(jiāng)尸(shī)比较强大,所以此模式中人类胜利的(de)机率(lǜ)会小一些(xiē)。需要注(zhù)意的是,在(zài)这个模(mó)式中,僵(jiāng)尸不会(huì)感染人类,只(zhī)能杀死人类。
复仇天使模式(shì):这个模式与普通(tōng)模式唯一的不同就(jiù)是这个僵(jiāng)尸王的血量比普(pǔ)通(tōng)模式中的僵(jiāng)尸王血量(liàng)还要高三倍。
幸存者(zhě)模(mó)式:整个游(yóu)戏中只有一个人是人类,其余都(dōu)为僵尸,这个(gè)人类(lèi)的血量比(bǐ)普通模式中(zhōng)最(zuì)后一名人类(lèi)的血量还要多两倍。
极(jí)限模式(shì):极限模式(shì)中僵尸和人类比为(wéi)1:2,僵尸不会感(gǎn)染人(rén)类(lèi),双方(fāng)谁先干(gàn)掉对方(fāng)所有人就(jiù)获得(dé)胜利(lì)。
cs僵(jiāng)尸生化狂(kuáng)潮(cháo)v2.0游戏中除了僵(jiāng)尸王以外(wài)都为(wéi)普通僵尸,普(pǔ)通僵尸(shī)中(zhōng)有很(hěn)多不同的(de)类(lèi)型(xíng),每(měi)一(yī)种类型都各有特色(sè)。
伪装僵尸:他可以一(yī)会变(biàn)成僵尸一会变成人类,有一定(dìng)的迷惑性,而且在人类(lèi)状态下,移动速度会加快。
平衡僵尸:僵尸的平衡力极高,不会被(bèi)有(yǒu)极高(gāo)冲(chōng)击力的(de)子(zǐ)弹打飞或者击(jī)退。
鬼眼僵尸:他有着一副(fù)透视眼,可以看到障碍物后的(de)人类。
醉汉僵(jiāng)尸:醉汉僵尸有20秒的无敌时间,不过他(tā)的移动速度很慢。‘
恶魔僵尸:他可以释(shì)放一次(cì)冲击波,人类手持的武器必定会被冲击(jī)波震落。
1、尽量与人类队(duì)友集结于一个单(dān)一的入口(kǒu)处,形成一夫当关万夫莫(mò)开的(de)状态,如果地图(tú)上没有此(cǐ)种地(dì)形,就在开放性空间找一个出口与队友进行(háng)左右夹击。
2、玩家如(rú)果想要单独(dú)行动,则(zé)最好寻(xún)找游戏内的死角进行蹲点(diǎn),或者利用(yòng)地(dì)图进(jìn)行纵深反复。
3、在较为(wéi)封闭(bì)的空(kōng)间内,例如隧道、地下室等,最好贴强走,必要(yào)时可(kě)以蹲墙角。
cs僵尸生化狂潮(cháo)v2.0这款(kuǎn)作品是非常经典的,虽然画面已经(jīng)跟不上时代(dài),但是CS给玩家带来的快(kuài)感永远不会消失(shī)。这种全新(xīn)的玩(wán)法也是非常有(yǒu)吸(xī)引(yǐn)力,玩家可以扮演僵尸或者人(rén)类进行激烈的对战。总(zǒng)体来说,cs僵尸生化狂潮v2.0选择僵(jiāng)尸的难(nán)度会小一点,而选择人类则(zé)需要玩家与其他人类玩(wán)家进行(háng)团(tuán)队合作,这样(yàng)获胜(shèng)的机率才(cái)比较大。喜欢(huān)僵(jiāng)尸射击(jī)游戏的玩(wán)家千万不(bú)要错过(guò)。
1、CS是局域网(wǎng)对(duì)战游戏,对场地限(xiàn)制较高(gāo),尽管有浩方等(děng)对战平台(tái),但毕竟是需要第三方软件支持,很多因素不(bú)受控,对普(pǔ)及性来说存在一定阻(zǔ)碍;
2、CS的盈利模式不明确,玩法单(dān)一,版本更新过(guò)缓(huǎn);
3、然而CF在大陆的本地化,从以下几点(diǎn)解决了传统FPS游(yóu)戏要开拓更宽广市场占有的问题:
1)提(tí)高瞄准(zhǔn)精(jīng)准(zhǔn)度,大大降低游戏门(mén)槛:在CS里需要很精准的射击才能暴(bào)敌人(rén)脑(nǎo)袋(dài),没有一定操(cāo)练很难达到,而CF里将这(zhè)一距离(lí)缩短瞄准范围扩大,因此大大降低了游戏上手的技巧难度(dù),让玩家的挫败感不那么突显;
2)放宽网络延时:即时对战游戏最要命的就是"网络不(bú)给(gěi)力",稍有不慎(shèn),直接影响战果,然而CF将竞技双方的网络延迟容差(chà)率调到一定区间范围内,缓(huǎn)解了因网络问题(tí)带来的Lose;
3)推出(chū)多(duō)元化玩法,输赢双方都有玩点(diǎn):最经典最具创意的莫属"僵(jiāng)尸模式(shì)"了,人类(lèi)方在死亡后依然可以(yǐ)以(yǐ)僵尸(shī)的(de)形态继(jì)续(xù)存在并作战去杀害人类,即死亡后(hòu)转换阵(zhèn)营(yíng),让不精通传统FPS游戏的小白玩家,在上场(chǎng)后的一分钟内被干倒后依然有内容(róng)可玩,而(ér)不(bú)是无(wú)聊地看别人玩。










《cs僵尸生化狂潮v2.0》这款游戏属于射(shè)击(jī)游(yóu)戏栏目,由红软基地网友分享于2016-02-02,本文网址(zhǐ)为(wéi):http://www.hch368.com/game/19995.html
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