CS起源V77完整版是由国内玩(wán)家自制(zhì)的一款(kuǎn)第一人称射击类游戏。游戏是根据Source引擎所开发出的一种游(yóu)戏,所(suǒ)以并不算半条命的一(yī)个(gè)模(mó)组(Mod)之一(yī),可以说是与(yǔ)反恐(kǒng)精英大大的(de)不同。不论是游戏画(huà)面或者(zhě)游戏人数、地图精致度(dù)、武(wǔ)器(qì)接口、电脑AI等等,大(dà)多(duō)与反恐精英(yīng)不同。快来下(xià)载CS起源V77完整版游戏吧,这款射击游戏绝对是你(nǐ)的不二(èr)之选。
《CS起源V77完(wán)整版》下载(zǎi)简称CS:S或CSS,是Valve根(gēn)据(jù)《半(bàn)条命2》研发出的Source引擎(qíng)所开发出的一种(zhǒng)游戏(xì),cs起源(所以并不(bú)算《半条(tiáo)命》的(de)一(yī)个模(mó)组(Mod)之(zhī)一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。《CS起源V77完(wán)整版》不论是游戏画(huà)面(miàn)或者(zhě)游戏人数、地图精致度、武(wǔ)器接口、电脑AI等等,大多(duō)与《反恐精英》不(bú)同(tóng)。而CS:S很有可(kě)能取(qǔ)代过去在世界各大电玩大赛中《反恐(kǒng)精(jīng)英》的(de)地位。《CS起(qǐ)源V77完整版》这(zhè)款游戏仅(jǐn)有(yǒu)的缺点是,有人抱(bào)怨系(xì)统需求(qiú)太高(故(gù)不够普(pǔ)遍化)、地图太少等等。
《CS起源V77完(wán)整版》与同类作品的区别很多,比(bǐ)如:环境(jìng)氛(fēn)围在CS的各(gè)种各(gè)样的地(dì)图中从(cóng)来没有被(bèi)着重突出过,但(dàn)这(zhè)些(xiē)在《CS起(qǐ)源V77完整版》中(zhōng)成为了历史。直升飞(fēi)机在上空(kōng)掠(luě)过的(de)声音清晰可闻,小鸟也在欢(huān)唱。CS中(zhōng)的(de)地图不再是一系列没(méi)有生气的(de)城镇,我们可以看到虫子在(zài)空气中飘来荡去(qù),烟(yān)雾在地图上空升腾飘摆(bǎi)着,这也给了风一个展现自我的机会。天(tiān)空的远景让地(dì)图(tú)看(kàn)起(qǐ)来无边无际。这些地图看起(qǐ)来是充满生气(qì)的,感觉就像(xiàng)它们是这个世界的一部分,而不(bú)是生硬的切割出来作为一(yī)个(gè)电脑游戏的(de)环(huán)节。
《CS起源V77完整版》游戏中物(wù)体的(de)物理特性也(yě)被良好的展现出(chū)来。射击铁桶(tǒng)会(huì)很自然的让它们发(fā)生抖动或者翻倒(dǎo)。在这个新版游戏世界(jiè)中(zhōng)的很多物体都(dōu)不(bú)再是象原(yuán)来那样一直静止(zhǐ)不动的(de),这(zhè)一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来(lái)自于Source引(yǐn)擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变(biàn)反恐精英(yīng)的游戏方式,但是我必(bì)须要承(chéng)认让铁桶在Aztec地图中(zhōng)接近(jìn)A点的斜坡上滚动下去(qù)是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性(xìng)的物体(tǐ)能(néng)够让这(zhè)个游戏(xì)世(shì)界(jiè)更加(jiā)生动。
—全新界面和背景音乐。
—70余(yú)副战斗地图。
—内涵魔(mó)兽插件(jiàn)。
—娱乐(lè)性游戏模式。
1、借由(yóu)一队扮演反(fǎn)恐(kǒng)部队、一队扮(bàn)演(yǎn)恐(kǒng)怖分子(zǐ),在每(měi)一轮交(jiāo)战(zhàn)中彼此试图完成地图上的指定目标(biāo)。
2、除了通(tōng)过达成指(zhǐ)定(dìng)条件胜利外,亦能(néng)借由杀害对(duì)方所有人(rén)员来得到(dào)胜利。
3、玩家在每一(yī)回合中被击(jī)毙时角色并不会立即复活。
4、一些特殊地图中(zhōng)的玩法不同。
5、子弹打到角色(sè)头部(bù)时通常会判定一击致命。
画面:大量的光影技术(shù),模拟(nǐ)真(zhēn)实世界的光影,一些细节也可以被子弹破坏、
游(yóu)戏性(xìng):游(yóu)戏有些枪械杀伤力(lì)过高导致不太平衡。
找到自己的风格。我一(yī)直认为,一般强兵(bīng)和真正在圈子里打(dǎ)下一片(piàn)天地的选手之间最大的区别就(jiù)是真正的高手都(dōu)有着(zhe)自己的风格和习惯(guàn)并且对自(zì)己的打法风格有着(zhe)极度的自信。CS起源V77完整(zhěng)版和其他传统体(tǐ)育项目一样,条条大路通罗马,想要变(biàn)强并没有一个固定的公(gōng)式,而是得找到能(néng)够把自身优(yōu)势和对(duì)游戏(xì)的理解发挥到极限的一(yī)种风格。但是在和不少(shǎo)国内外玩家(jiā)的(de)交流(liú)中经常(cháng)会发现他们只(zhī)是在盲目的拷贝一些世界顶(dǐng)尖高手(shǒu)的习惯或者(zhě)风格,但是却(què)没有真正的把他们融汇贯通,也没(méi)有根据自己(jǐ)的天赋做出微调。这无疑(yí)会成(chéng)为很多(duō)选手的一个瓶颈。他们可(kě)以通过(guò)录(lù)像学会世界高(gāo)手(shǒu)的许多习惯(guàn)和小(xiǎo)技(jì)巧,甚(shèn)至能(néng)够在(zài)枪法和战士执行上模仿到每一个细节。但(dàn)是模仿毕竟是模仿,如果没办法理解每(měi)个细节背后(hòu)的为(wéi)什么,那么(me)就始终无(wú)法把这(zhè)些真正变成自己的东(dōng)西。何况,不是所有高手的打法都会适合每一个玩家。一个人不(bú)同的天赋,性格,思考方式乃至于(yú)对游(yóu)戏的(de)理解都(dōu)会影(yǐng)响到他的打法习惯。这可(kě)以甚至是(shì)一些很细节的(de)地方,比如说(shuō)预瞄角度和(hé)留出缝隙的大小就会因为玩家不一样的反(fǎn)应程(chéng)度而有着如果不一样的(de)最佳方式。只有当一个玩家能够把从录(lù)像中学到的东西完全的理(lǐ)解并且根据自己的个人(rén)情况(kuàng)做出合适(shì)的(de)改变,这个玩家(jiā)才能真正的说他有了自己的先进的风格(gé)。










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