cs血祭木乃(nǎi)伊(yī)是由国内玩家自制的一款(kuǎn)第一人称射击类游(yóu)戏。游戏将CS与打(dǎ)僵尸巧妙的结合(hé)在一(yī)起,它不《生(shēng)化危机(jī)将解密看得很重(chóng),也不像CS一样竞(jìng)技性太强。游戏诞生是为了娱(yú)乐,在厌倦了生化危机(jī)和CS的技巧难度(dù),可以来感受一(yī)下他给你带来(lái)的刺激。快来(lái)下载(zǎi)cs血祭木乃伊游戏吧,这款射击游戏绝对是(shì)你的不二(èr)之(zhī)选。
cs血祭木乃(nǎi)伊顾名思义,就是将(jiāng)CS与打僵尸巧妙的结合在一起,CS僵尸插件是在CS基础上发展(zhǎn)出来的一款(kuǎn)以CS为平台的插(chā)件。有兴趣的可(kě)以点(diǎn)击cs血祭(jì)木乃(nǎi)伊下(xià)载。
木乃伊,即“人工干(gàn)尸”。此(cǐ)词译自英语mummy,源自波斯语mumiai,意(yì)为“沥青”。世界许多地区(qū)都有用防腐香料体,年久干瘪,即形成木乃伊。古埃及人笃信人死后,其灵魂不会消亡,仍会(huì)依附在尸体或雕像上,所(suǒ)以,法(fǎ)老王等(děng)死后,均制成木乃伊,作为对(duì)死者永生的或用香(xiāng)油(或药料)涂尸防腐的方法,而以古埃及的木乃伊为最著名(míng)。古代埃及人用(yòng)防腐的香料(liào)殓藏尸企盼和深切的(de)缅怀(huái)。
1、游戏(xì)一开始(shǐ)会(huì)随机一个(gè)角色变成木乃伊(yī),其他玩家需要(yào)立即(jí)远离(lí)。
2、如果(guǒ)在战斗中(zhōng)被木(mù)乃伊攻击就会变成木乃伊。
3、在左下角可以看到你目前的状态,还有金(jīn)钱数。
4、如果能杀死所有的木乃(nǎi)伊就能获得胜利。
画面:几乎僵(jiāng)尸(shī)都变成了各(gè)式(shì)各样的木乃伊。
游戏性(xìng):游戏(xì)难度(dù)较(jiào)高,木乃(nǎi)伊的(de)速度和血量都很高。
在cs血祭木(mù)乃伊,这两把枪的角色是不同的(de),CS比(bǐ)赛中CT是防守(shǒu)方,T是进攻方(fāng)。M4和(hé)AK的(de)作用与角色是非常匹(pǐ)配的(de)。
进攻方其实并不(bú)在(zài)乎暴露自己的位置,因为战术上完(wán)全可以有1、4佯(yáng)攻(gōng),3、2转场(chǎng)这种手段。AK的特点是远距离的点射非常准,前两发着弹点几乎重合(hé),第三(sān)发开始就(jiù)会(huì)偏移,而且单发威力更大(dà),非常适合(hé)突破手闪(shǎn)身(shēn)出来做掉或者换掉对(duì)面一(yī)个防守者。而M4的射(shè)速和连射稳定性(xìng)使得其火力压制非常奏效,在消音器配合闪光弹干扰对面应(yīng)对能力的时候,CT在防守(shǒu)前(qián)压的(de)时候可以偷掉对面进攻(gōng)者。尤其在比(bǐ)赛图中很多(duō)有小通(tōng)道的场景,M4可以单点卡住对(duì)面进攻线路,T在这种(zhǒng)地点强攻是不会讨好(hǎo)处的。而AK在这种场景(jǐng)下就显(xiǎn)得意义(yì)不大,过大的后坐力使得压枪非(fēi)常困(kùn)难。尤(yóu)其在面对战术(shù)手(shǒu)雷(léi)烟雾弹和闪光弹干扰之后,ak的作用下降(jiàng)会很厉害。
比赛(sài)中也经常(cháng)会有CT扔M4捡AK的情(qíng)况,因为这种残局(jú)大部分情况(kuàng)是T已经攻下一(yī)个点,CT和(hé)T角(jiǎo)色(sè)互(hù)换了,CT需要远(yuǎn)距(jù)离(lí)上更有效的长枪来攻(gōng)进雷区解(jiě)雷。
个人喜好而言,无所谓用哪个,看用来做什么了










《cs血祭木乃伊》这款游戏属(shǔ)于射击游戏栏目,由(yóu)红(hóng)软基地网友分享于2016-03-23,本文(wén)网址(zhǐ)为:http://www.hch368.com/game/20093.html
上(shàng)一页:cs超越版V1.5.6 下一页:CS龙珠TeamSSJ版(bǎn)
《cs血(xuè)祭木乃伊v3.0》: 此版本转自血祭木乃伊(yī)官(guān)方空(kōng)间此版与上个版本相比增加修改了(le)以下内容(róng):增(zēng)加了部分人物模型增加部分耐玩度(dù)高的地图增加了部分僵(jiāng)尸(shī)模型删(shān)减了部分较卡的地(dì)图加入现代战争元素