CS七龙(lóng)珠ESF1.2.3纯净(jìng)版(Seven dragon ball CS ESF1.2.3 pure version)是一款CSOL单机版的单机游戏(xì),实现(xiàn)无植入,无损(sǔn)坏(huài),无(wú)广告(gào)(又称三无产品),并且下载安装后直接进游戏(xì)!快来下(xià)载CS七龙珠ESF1.2.3纯净版游戏吧,这款射击游戏绝对(duì)是(shì)你的(de)不二之选(xuǎn)。
CS七龙(lóng)珠ESF1.2.3纯净(jìng)版虽然是在CS原(yuán)有基础上修改(gǎi)的,但是却修改的很完美。游(yóu)戏(xì)中不少动画中的角(jiǎo)色,正反派(pài)都有。游戏不仅仅添加了游戏(xì)的角(jiǎo)色,就连很多的(de)场景和技能都添加了进去。游戏中为角色都添加(jiā)了其独有的(de)绝技,而且还有(yǒu)近身打斗都(dōu)是很精彩。游戏中还(hái)添加很多动画中的(de)音(yīn)乐歌曲,很有那种看动(dòng)画(huà)时候的心情。
游戏名称:CS七龙珠ESF1.2.3纯净(jìng)版
英文名称:Seven dragon ball CS ESF1.2.3 pure version
游戏类型:CSOL单机版
游(yóu)戏平台:电脑PC
游戏版本:1.2.3
发布日期:2016年3月17日
1、集气型(xíng)的气功技:当集(jí)气时会消耗KI值,即(jí)使(shǐ)它已(yǐ)集到最高值也会继续消耗,而当KI值消耗(hào)完后(hòu)会自动放(fàng)出,但是你可以在集气时(shí)按照你所需要的威力按住右键可维持(chí)而不再(zài)持(chí)续消耗(hào)KI值!
2、大(dà)型气功可控制飞行(háng)方向,放出后移动(dòng)你的(de)鼠(shǔ)标即可控制它(tā)的飞行方向!(所谓(wèi)的大气功就是拉一条(tiáo)长长光线(xiàn)的那种)。
3、1招2用,有些招式有分右键跟左键(jiàn),自己去尝试看看(kàn)吧!
4、鞭尸技(jì),使用(yòng)按键(jiàn)1的招式锁定(dìng)人后攻击(jī)他数次,该(gāi)人会被(bèi)打趴在地(dì)上,嘿嘿(hēi),这(zhè)时候你就可以。
5、某(mǒu)些气功技可中途引爆(bào),大气功都可以(yǐ),利用爆(bào)炸(zhà)后的冲击波攻击别人。这招很有用的哦,因为用气功(gōng)直接攻击很有可能(néng)被人用按键(jiàn)Q的功能弹开,甚至是弹(dàn)回来而炸死自己。
按键部分(fèn)
Red–移动键位
W–前(qián)进
S–后退
A–左平移
D–右平移
绿–(Q)防御格挡
粉红-(0~9)选(xuǎn)择攻击招式。鼠标滚轮有同样效果。
亮棕–(R)集气(恢复KI)游戏中默(mò)认为E键
蓝–(T)暴(bào)气(增(zēng)加PL和速(sù)度同时消耗KI)
亮蓝–(F)舞空术
棕–(G)瞬间移动(dòng)(瞬移到你正在移动的方向(xiàng))
紫–(空格)跳/向(xiàng)上飞
金–变(biàn)身(shēn)强化/取消变(biàn)身(shēn)[(Z)变身强(qiáng)化/(X)取消变身]
视角部分(默认)
Home-恢复默认(rèn)视角
I-视(shì)角拉近(jìn)(更小视野(yě))
K-视角拉(lā)远(更大(dà)视野)
J-视角左转(zhuǎn)
L-视角右转
1)KI&PL:KI(能(néng)量)使用招式时所(suǒ)需要(yào)的能量.蓝色的部分是KI值(zhí).上面(miàn)白色的数字(zì)是你(nǐ)的能量等(děng)级(jí)(PL),和KI无(wú)关(guān).
2) LF:(生命(mìng)力)你的生命值.当(dāng)你的生命力<10LF时,你(nǐ)的能量等级PL将会自(zì)动减少.达到0时,你将死亡.
3) CF:(变身指示条(tiáo))变身所需(xū)要(yào)的能量等级(PL),不(bú)能使用暴气来增加(jiā)CF达到变身.当CF满时,按下Z进行变(biàn)身.
4)攻击招式选择:显(xiǎn)示你现(xiàn)在所使(shǐ)用的(de)招式.
5)仙豆:在某(mǒu)些地图中(zhōng)有,装在一个棕色的小袋子中,按9为仙豆(dòu),吃一(yī)次可以补满LF和KI.
KI攻击
KI攻击是以波或弹的形式(shì)出现的,每个(gè)角色都有KI攻击,有2种形式:即发(无(wú)需蓄),蓄发(需要蓄KI槽).
1)蓄发:这些(xiē)攻击(jī)需要蓄到至少黄线的位置才可以发射,蓄的(de)越长对对(duì)手造成的伤害(hài)也(yě)约大,攻(gōng)击范围也越(yuè)大,KI消耗也越多.
2)瞬发:这些攻击无需(xū)蓄(xù)力,但是有些(xiē)攻击在2发(fā)时(shí)会有间隔.
波类(如:龟波,最(zuì)终(zhōng)炮击,普通冲击波):
波(bō)在(zài)飞行中是(shì)可以被控(kòng)制的,方向可以用鼠标(biāo)控制.在(zài)飞行中也可(kě)以用(yòng)右(yòu)键引爆波.
爆炸伤害(hài):
即使能量攻击不能准确打(dǎ)中对(duì)手(shǒu),但爆(bào)炸范围足够大的话(huà),一样可以(yǐ)给予(yǔ)对手造成伤害.
弹类(如:元气(qì)弹,大爆炸,KI弹):
弹类攻(gōng)击是不能控制方向.
气圆斩类(lèi)(如克林气圆斩,弗(fú)利萨气圆(yuán)斩):
气圆斩是(shì)一击必杀的,弗利萨气圆斩可以控制,发射后右键可以收回,克林气圆(yuán)斩不能(néng)被控制.气圆斩(zhǎn)可以斩开(kāi)一切阻挡它的东西,无视防御.
射(shè)线类(如(rú):Finger Laser“Freeza”,Eye Laser“Piccolo”):
射(shè)线类发射(shè)速(sù)度很快,无视防御,Finger Laser可(kě)以用右键进行连(lián)射(shè).
KI能量场
如果你用KI弹(dàn)连续对一个点连射,就(jiù)会(huì)出现一个(gè)KI能量场,在(zài)场(chǎng)内的任何东西都会受到伤害.
防御格挡与瞬间移(yí)动
防御格挡:按(àn)住Q键,可(kě)以进行(háng)防御格挡,肉搏时可以减轻伤害,并且不被打飞,防御范(fàn)围(wéi)以(yǐ)准星正前方90度扇形为防御区,防御肉搏时会(huì)有0.8秒的硬直时间(jiān).
瞬间(jiān)移动:当没有(yǒu)时间去防御,瞬间(jiān)移动是一(yī)个很好的选择,瞬移后在你原来的位置会出(chū)现一个你的残像.
顶波与对波
顶(dǐng)波:当波快打中你时,正面面(miàn)对波端,按(àn)住Q,出现能量强弱(ruò)指示槽,你可以通过暴气(qì)增加(jiā)你的能量等(děng)级(PL),并且按住左键,记住左键在游戏中(zhōng)很重(chóng)要,是一个对抗(kàng)键(jiàn),可以消耗对手的KI,当然自己的KI也会和他抵消,当(dāng)指示(shì)槽中的横杠向(xiàng)蓝色(sè)区域移动时说明你占优势,相反则对(duì)手占优(yōu),当你的(de)KI消耗(hào)殆尽(jìn)的时候,波便会爆炸,此时的(de)威力比没(méi)有(yǒu)顶波前的威力要大上好几(jǐ)倍,因为你和对手(shǒu)的PL都用进了波里.
强弱对抗指(zhǐ)示槽(cáo):红色(sè)部分(fèn)表示对手(shǒu)占优,蓝(lán)色部分表示你占优,活动的黑色横(héng)杠是当前(qián)的强弱趋势.
对波:当(dāng)2个波相遇时,也会出现(xiàn)强弱对抗指示(shì)槽(cáo),方法(fǎ)与顶波(bō)差不多,只是不需要按Q而(ér)已.
变身部(bù)分
通过对对手造(zào)成伤害或者使用龙珠(zhū)可以增加自己(jǐ)的PL,CF槽随着PL的增(zēng)长而增长,不能使用暴气来变身(shēn).
变身(shēn)强化:当CF满时(shí)按下(xià)Z进行(háng)变(biàn)身.
取消变身:已变(biàn)身或者在进行变身(shēn)时按下(xià)X取消变身.
完美(měi)变身:当CF达到每个角色(sè)的完(wán)美变身等(děng)级时,变身(shēn)将以最(zuì)短时间(jiān)完成.
探测器与雷(léi)达
(按(àn)下F9 [默认] 激活探测器/雷达)
[按第一下]资(zī)料模式:只能读(dú)取对手(shǒu)的资料,准星移到对手身上即可.
[按第(dì)二下]雷达模式:只显(xiǎn)示对手,龙(lóng)珠,队友(yǒu).(推荐(jiàn)使用)
[按第三(sān)下]探测器模(mó)式:混合(hé)以上(shàng)2种模式.
☆肉搏(bó)☆
冲刺(cì)
所有的高速移动现在都需要连(lián)按2下平移(yí)键(向(xiàng)上(shàng)飞,向下飞,前,后,左(zuǒ)右),并且按住就可以冲刺了.你也(yě)可以(yǐ)在冲刺的过程中,同(tóng)时连按2下其它(tā)的平移键进(jìn)行(háng),然后放掉原来按住的(de)键,实现"链冲刺".
ESF1.2.x版本不再有(yǒu)ESF1.1的(de)锁定冲刺(cì)模式,可以让(ràng)你360度(dù)的自由高(gāo)速移(yí)动,享受更好的游戏操作性(xìng).
基础肉搏模式(shì)
冲刺的同时按住鼠标右(yòu)键,可以(yǐ)将对手(shǒu)直接打(dǎ)飞,也可以(yǐ)在靠近对手的时候按住右(yòu)键,同样可以打飞对手.
高级肉搏模式(shì)
当高级肉搏模(mó)式结束的时候(hòu),你(nǐ)和(hé)对手都将被自动弹开,高级肉搏期(qī)间你(nǐ)除了对(duì)手的攻击(jī)外(wài),其他任何攻击将对你(nǐ)无效(xiào),对手(shǒu)也是同样.
高级肉搏模式是自(zì)动的,当你(nǐ)冲向(xiàng)对手,不需要按任何按键,便会激(jī)活高级肉搏模式,第一(yī)步是自动的追打,追打(dǎ)最多可连打12下(xià).在6HIT以内可以(yǐ)启动高级肉搏第二阶段.
高级(jí)肉搏中你有3中(zhōng)选择.
1)一直追打,直到12HIT结束,结束高(gāo)级肉搏.
2)按住鼠标左(zuǒ)键,开始输入Combo.启(qǐ)动(dòng)Combo时,你会在屏(píng)幕下方看见Combo命令槽(cáo),也表示着你的Combo时间.
你可以输入任何方(fāng)向键(jiàn),包括斜方(fāng)向键.攻击(jī)分为3个等级:弱,中,强.其(qí)攻击力也随着(zhe)畜(chù)力的时间长短而变(biàn)化.
强:按住一个方(fāng)向键较长时间,占Combo时间的35%.
中:占Combo时(shí)间的(de)25%.
弱(ruò):占Combo时间(jiān)的(de)15%.
肉(ròu)搏(bó)特殊攻击:Combo1和Combo2
只要被一下Combo指(zhǐ)令中打中任意一下即可启(qǐ)动Combo.这里(lǐ)的Combo是乱(luàn)舞技.
注意,输入(rù)Combo过(guò)程中左(zuǒ)键需一直(zhí)按住,左键(jiàn)为(wéi)拳(quán)(蓝色箭头),右键(jiàn)则为腿(黄色箭头).
躲闪
当你没有抢先高级肉搏,而被对手抢先(xiān)时,你需要进行躲闪.
当(dāng)对手输入(rù)完Combo的同时,你的屏幕左方会(huì)出现白(bái)色的箭头(tóu),这些是(shì)对(duì)手刚才输入的方向,你需要按照箭头出现的次序按下方向键,如(rú)果太晚按,箭头会(huì)变成“十“字(zì)箭头,就很难判(pàn)断了,当然你也可以能(néng)直接(jiē)碰到“十(shí)“字箭头(tóu),这是因为出强击容易出现“十“字箭头,攻击力量(liàng)越大,“十“字箭头(tóu)出(chū)现几率也就越(yuè)高.
当对手(shǒu)输入完Combo后,如(rú)果你不按任何按(àn)键(jiàn),将会自动(dòng)结束(shù)高级肉(ròu)搏,所以请在对手输入完Combo后按住左键.
高级肉搏以回合制(zhì),每过一回合,Combo时(shí)间(jiān)将会(huì)缩(suō)短,最多3回合(hé).
如果你看(kàn)到(dào)一个左斜(xié)上的箭头,你可以只按左,或者上,其它箭头同(tóng)理(lǐ).
在Combo命令槽里(lǐ),按(àn)住右键出现黄(huáng)色箭头为腿.投技时,右键按得时间(jiān)越(yuè)长,对手将会(huì)被投的越远,可(kě)以将对手投到(dào)墙上或者(zhě)投到其他玩(wán)家身上.如(rú)果你(nǐ)被投(tóu)到墙上不(bú)能(néng)动,在(zài)被(bèi)投(tóu)向墙前(qián)按住空格,就(jiù)可(kě)以快(kuài)速弹起.
肉搏对抗
高级(jí)肉搏VS高级肉搏:系统(tǒng)会自动生成箭头,谁的正确率高(gāo),谁将取(qǔ)得(dé)优势(shì),将对手打(dǎ)飞.
高级(jí)肉搏(bó)VS基本(běn)肉搏(bó):高(gāo)级肉搏者将被基本肉搏者先打伤,然(rán)后进行追打12HIT,按右(yòu)键可取(qǔ)消.
基本肉搏VS基本肉搏:你和对手都将遭到伤(shāng)害(hài),并且弹飞.
特殊(shū)跳跃
波跳:放(fàng)波时按(àn)住空格,并且(qiě)将波打向地(dì)面或者墙面,天花板(bǎn)也可(kě)以,你就可以用波飞行了.
踢(tī)墙跳:当你贴近(jìn)墙的时候(hòu),按住靠近墙的方向键+空格,就可以踢墙(qiáng)跳.
高跳(tiào):跳(tiào)的高度决定于(yú)你按跳跃键的时间(jiān)长短.
人物模型(xíng)使用方法(fǎ)
把下载的*.mdl文件覆盖掉esf\models\player目(mù)录(lù)下的同名文件就可(kě)以.
准星,招式效果,雷达,HUD(招(zhāo)式框(kuàng))
.spr放到esf\sprite里面.
地图
.bsp放到esf\maps里面.
ESF详(xiáng)细参(cān)数
服务器端(默认)
am_maxextanges : 4
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am_prepunch_delaystruggle : 0.100
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客户端(duān) (默认)
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推荐(jiàn)命令(lìng):如果你不(bú)习惯ESF的动态准(zhǔn)星,请在游戏时(shí)在控(kòng)制台输入snapto可以固定准星.
自创一套死连(lián)续技
一..地面连续技(jì)(地连)
1.你和对手要尽量贴近地面(miàn).
2.用投掷(zhì)技将(jiāng)对手(shǒu)投向地(dì)面(miàn),让(ràng)对手翻滚(gǔn),投的尽量离自(zì)己近一点.
3.冲过去,你(nǐ)和对(duì)手(shǒu)不能在同一高度(dù),你要比他高(gāo)一点,准星不(bú)要(yào)对准对手的(de)身体,对准那个红(hóng)色的标记,按住右键,注意第一(yī)下将对手打倒是(shì)关键.
4.打到第一下,如果成(chéng)功,对手会在地上打滚.
5.打第(dì)二下时,不用冲刺,只要(yào)向前继(jì)续飞,准(zhǔn)星高度不变,左右可以(yǐ)随对手的位置(zhì)改变,第二下成功时(shí),对手还会继续打滚(gǔn).
6.打第(dì)三下时,要停一(yī)下,等待对手打滚(gǔn),打中(zhōng)后,对手就趴(pā)在地上了,再接(jiē)一个(gè)3号弹,你就可以(yǐ)给(gěi)对手选购小房地产了.
这个连击全中的话是打(dǎ)中(zhōng)对手3下,撞击地面4下,一共(gòng)7下,和(hé)扔上天(tiān)的那一招差不(bú)多(duō),比较保险(xiǎn).
二.空中连续技(空连)
1.在高度(dù)适当的情(qíng)况下,将对手投向正上方,准星位置推倒最上面,前提,对手(shǒu)要装到天花板.
2.向正上方冲刺,按住右(yòu)键(jiàn),对手(shǒu)掉下来被你(nǐ)再(zài)次打上天花板.
3.按F,取(qǔ)消飞行,然后(hòu)继续冲刺,对手(shǒu)又(yòu)被(bèi)打(dǎ)上(shàng)去.
这(zhè)样就形成了循环,直到你(nǐ)的(de)KI用光为止(zhǐ),推荐使用地图cell_games这幅(fú)地图(tú)的高度(dù)差比较好掌握,如果你和(hé)对手是在离天花板很(hěn)近的地方,那么请在投出后立(lì)即(jí)按F,然(rán)后冲刺(cì),总结(jié)循环就(jiù)是:(ww+f)×N.
CS龙(lóng)珠 ESF1.23 优点(diǎn):气功的威力强、模型(xíng)大(dà)多不(bú)会扭曲,可以(yǐ)自由替(tì)换,缺(quē)点(diǎn):原模型不(bú)好看、只能变身一次、自带(dài)9个人物,且不能添加人(rén)物
这个整合版算是(shì)比较(jiào)好的一个版(bǎn)本了,在这个版本中可(kě)选47个(gè)人物,并且可以合体和(hé)变(biàn)身另外人物和场景(jǐng)都(dōu)有了(le)一定的修改(gǎi),还修(xiū)复了部分游戏BUG。小编自己(jǐ)玩的时候感觉很不错,推荐(jiàn)给喜欢CS七龙珠的玩家,相信你们也会喜欢这个(gè)版本的。










《CS七龙珠ESF1.2.3纯净版》这款游戏属于射(shè)击游戏栏目,由(yóu)红软基地(dì)网友分享于2016-03-22,本文(wén)网址为(wéi):http://www.hch368.com/game/20116.html
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《cs七(qī)龙珠(zhū):冰封(fēng)王子(zǐ)2.3》:cs七龙(lóng)珠:冰封王(wáng)子2.3这是一款(kuǎn)射击(jī)游戏(xì)类型的游戏(xì)下载,cs七龙珠(zhū):冰封王子2.3(Cs dragonball: frozen prince is 2.3)是cs龙珠2.3完美纪念版,备受(shòu)龙珠游戏玩家追捧的CS七龙珠版本,cs七龙(lóng)珠冰封王子2.3也叫ECX RC3。
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